Ostatnia odsłona Secret Level od Prime Video , zawierająca odcinek o Concord, podkreśla niewykorzystany potencjał tej krótkotrwałej strzelanki bohaterskiej, rzucając światło na to, co można było osiągnąć w świecie gier. W trakcie swojej działalności Secret Level zaadaptowało łącznie 15 gier wideo, obejmujących zarówno klasyczne, jak i współczesne tytuły. Jednak nie każda gra osiągnęła status legendy. Concord, główny przykład porażki w branży, był szczególnie zaskakujący, gdy znalazł się w serii. Pomimo swojego wczesnego upadku, Secret Level skutecznie pokazało wrodzone mocne strony Concord, ujawniając aspekty gry, które mogły pozostać niezauważone podczas jej krótkiego istnienia.
Jako strzelanka bohaterska Concord pozwalał graczom wcielić się w odrębne postacie, z których każda była wyposażona w unikalne umiejętności. Podobnie jak w tytułach takich jak Overwatch 2 czy Marvel Rivals, drużyny były tworzone ze strategicznym naciskiem na mocne strony każdej postaci, walcząc z rywalizującymi drużynami skonstruowanymi w podobny sposób. Mimo to Concord miał problemy z wyróżnieniem się na nasyconym rynku, co doprowadziło do jego zaprzestania wkrótce po premierze. Chociaż gra stała się od tego czasu niegrywalna, Secret Level oferował pomysłowe podejście do Concord, sugerując, co można było osiągnąć.
Przegląd odcinka Concord w Secret Level
Przygotowanie sceny: „Opowieść o nieubłaganym”
W trzynastym odcinku Secret Level zatytułowanym „Concord: Tale of the Implacable” widzowie podążają za grupą Freegunnerów — Kai, Rade, Sladie i Smokes — na pokładzie ich statku kosmicznego Implacable. Fabuła koncentruje się na ich próbie uratowania kapitana, Cassidy’ego Taimaka, który wpadł w ręce wroga po śmiałej kradzieży mapy Gildii. Podczas nieudanej próby ratunkowej załoga zostaje schwytana przez oficera Gildii, co skłania ich do przekazania swojej mapy innym piratom galaktyki, skutecznie ułatwiając powszechne podróże kosmiczne.
Obsada i postacie Concord: Opowieści o nieubłaganym |
|
---|---|
Aktor |
Rola |
Leah Harvey |
Cassidy Taimak |
Artur Lee |
Gdy |
Max Rinehart |
Juliusz |
Dimitri Abold |
Działają |
Rachel Handshaw |
To słodzi |
Laura Bailey |
Dym |
Louis Martin |
Oficer Callosian |
Derek Phillips |
Lennox |
Kerry’ego Gutierreza |
Szpic |
Darina De Paula |
Barman/Narrator |
„Opowieść o niemożliwym do pokonania” zachowuje tematyczne paralele z takimi znanymi opowieściami science fiction jak Firefly i jego sequel, Serenity. Podobnie jak Concord, Firefly przedstawia galaktykę kontrolowaną przez potężny reżim, Union of Allied Planets. Protagoniści Firefly są przedstawiani jako wyjęci spod prawa, którzy początkowo szukają korzyści finansowych, ale ostatecznie ewoluują w inspirujące postacie. Oba tytuły łączą estetykę zachodniej granicy w kosmosie, podkreślając atrakcyjność wolności wyjętego spod prawa.
Eksploracja otwartej natury narracji Concorda
Intrygujące elementy czekające na odkrycie
Co ciekawe, „Tale of the Implacable” odchodzi od głównych bohaterów Concord, skutecznie działając jako prequel. W skomplikowany sposób ustanawia konflikty i dynamikę piratów, które później miałyby dotyczyć głównych bohaterów gry. Jako wprowadzenie do narracji Concord, Secret Level z powodzeniem uchwyciło istotę tego, co czyniło ten wszechświat intrygującym. Chociaż może nie wyróżnia się jako najlepszy odcinek serii, delikatnie maluje unikalne cechy Concord, prezentując wizję wartą realizacji.
Nierozwiązane zakończenie odcinka oznacza, że Concord reprezentuje królestwo pełne nieopowiedzianych historii. Choć może nie dorównuje legendarnym franczyzom takim jak Star Wars czy Firefly, Concord wprowadza przekonujące elementy godne eksploracji. Trwający konflikt między Gildią a Freegunnerami przedstawia bogatą asymetryczną dynamikę, sprzyjającą wielu angażującym narracjom. Ponadto piracka natura Freegunnerów mogła sprzyjać rozwojowi różnorodnej gamy żywych postaci, zwiększając bogactwo fabuły.
Ponadto wszechświat Concorda został zaprojektowany z intrygującymi koncepcjami. W przeciwieństwie do innych przedstawień podróży kosmicznych, które często nie są obarczone niebezpieczeństwem, przedstawienie Concorda przedstawiało ekscytujące poczucie zagrożenia, oferując odświeżającą perspektywę na logistykę podróży kosmicznych. Sam Tempest wywołuje pytania dotyczące jego pochodzenia i destrukcyjnych możliwości, tworząc pragnienie głębszego zagłębienia się w jego tajemnice. Ostatecznie otwarte zakończenie ilustruje, że Concord był płótnem czekającym na wypełnienie niezliczoną ilością historii.
Badanie zamknięcia Concord: Przyczyny i spostrzeżenia z Secret Level
Upadek Concordu z powodu niskiego zaangażowania graczy
Niestety, Concord nie skorzysta z dobrodziejstw pracy przygotowawczej, jaką wykonał Secret Level . Gra została wyłączona 6 września 2024 r., zaledwie dwa tygodnie po debiucie. Sony szybko zlikwidowało Concord i jego dewelopera, Firewalk Studios. Według studia, głównym powodem upadku Concord było niskie zaangażowanie graczy, a szczyt współbieżności graczy na Steamie ledwo osiągnął 700.
Na niezdolność Concord do przyciągnięcia uwagi graczy złożyło się kilka czynników, w tym cena wynosząca 40 dolarów, konkurująca z darmowymi alternatywami, takimi jak Overwatch 2 i Marvel Rivals, a także krytyka projektów postaci, którym uznano za pozbawione oryginalności.
W swoim zamknięciu Concord pozostawia Secret Level jako jedyne pozostałe połączenie dla fanów . Podczas gdy serial uosabia potencjał Concord, niestety nie może wskrzesić gry. Co zaskakujące, Secret Level zdecydowało się zachować odcinek, nawet po anulowaniu, nieoczekiwany ruch, który wywołuje refleksję — szczególnie w świetle uwag twórcy serialu Tima Millera (jak donosi Variety ).
„Moją pierwszą myślą, kiedy to usłyszeliśmy, nie było: 'Och, biada nam’ dla naszego show — naprawdę współczuliśmy tym ludziom, ponieważ są przyjaciółmi i kolegami artystami, a także ludźmi, którzy są gotowi podjąć pewne ryzyko. I oboje wiemy, jak to jest, gdy te ryzyka nie przynoszą rezultatu, a oni są naprawdę dobrymi ludźmi, którzy po prostu próbują stworzyć świetną grę”.
Miller wykazał się głęboką empatią wobec swoich współtwórców. Ponieważ odcinek Concord był już ukończony, gdy gra została anulowana, postanowił dołączyć go jako hołd dla kreatywnych wysiłków wszystkich zaangażowanych w projekt (za pośrednictwem Collider ).
„Po pierwsze, mamy inne odcinki, które nie mają istniejących gier, ponieważ albo jeszcze nie wyszły, albo wyszły w przeszłości i nie są obecnie publikowane. Więc nie czułem się z tym dziwnie. Ale dlaczego? Setki artystów, animatorów, zapalniczek i modelarzy pracowało nad tym odcinkiem i jest świetny. Postacie są fajne. To zabawne. To naprawdę interesujący odcinek. Więc po co dodawać zniewagę do urazu i nie pokazać całej tej ciężkiej pracy światu? To świetny odcinek, niezależnie od tego, co się wydarzyło”.
Rozważania Millera sugerują, że Secret Level nie tylko stanowi prequel Concord, ale także stanowi wzruszające pożegnanie . Seria ta dostarcza również niespodziewanie odpowiednie zakończenie dla tej nieszczęsnej gry.
Odpowiednie pożegnanie z Secret Level
Gorzko-słodkie zakończenie dla Concord
Ostatecznie zakończenie „Tale of the Implacable” rezonuje z istotą historii Concord, jednocześnie odzwierciedlając szerszą narrację zawartą w grze. Mimo że Concord przestał istnieć jako grywalny tytuł, narracja i wszechświat stworzone przez Firewalk Studios nadal wywierają wpływ, a Secret Level odegrało kluczową rolę w zapewnieniu, że jego dziedzictwo przetrwa . Świat Concord pozostaje bogaty w potencjał opowiadania historii, dzięki poświęceniu artystów i pisarzy. Podobnie jak załoga Implacable, zakończenie jest mniej znaczące niż sama podróż. W tym sensie Secret Level służy jako czuły i odpowiedni hołd dla Concord.
Dodaj komentarz