Przegląd wydajności dla Monster Hunter Wilds
- Użytkownicy konsoli XBox Series X mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami: Graphics i Framerate, oba obsługują rozdzielczość 3840 x 2160.
- Maksymalna rozdzielczość konsoli Xbox Series S to 1920 x 1080 przy 30 FPS ze względu na ograniczenia sprzętowe.
- Użytkownicy PlayStation 5 doświadczą podobnych ustawień wydajności, jakie są dostępne na konsoli Xbox Series X.
Monster Hunter Wilds niedawno udostępnił swoje testy wydajności dla konsol Xbox, odpowiadając na obawy fanów zaniepokojonych potencjalnymi problemami z wydajnością na konsolach Xbox Series X i Series S. Po letnim przyjęciu wersji demonstracyjnej Capcom wyjaśnił, jak gra będzie działać na obu systemach.
Demo Monster Hunter Wilds, wydane w połowie sierpnia, przedstawiało kilka wyzwań, szczególnie w kwestii stabilności liczby klatek na sekundę. Podczas gdy demo zostało uznane za grywalne na PlayStation 5, gracze wyrazili mieszane uczucia co do wersji na Xbox. Opinie wskazywały na niepewność co do zdolności gry do utrzymania celu 60 klatek na sekundę, a niektórzy uczestnicy zauważyli, że wydajność wydawała się ograniczona do 30 FPS podczas rozgrywki. Na szczęście Capcom potwierdził teraz specyfikacje wydajności dla Xbox Series X i S.
Według spostrzeżeń udostępnionych za pośrednictwem konta Monster Hunter na Twitterze, użytkownicy Xbox Series X będą mieli możliwość wyboru między dwoma trybami: Priorytetyzacja grafiki i Priorytetyzacja liczby klatek na sekundę, przy czym oba tryby będą osiągać rozdzielczość 3840 x 2160. Jednak w trybie graficznym wewnętrzne renderowanie będzie działać w rozdzielczości 3072 x 1728 i z limitem 30 FPS. Natomiast tryb liczby klatek na sekundę będzie renderować w rozdzielczości 1920 x 1080, zapewniając płynniejszą rozgrywkę przy 60 FPS. To wyjaśnienie rozwiązuje obawy wielu graczy przed premierą gry w lutym 2025 r.
Cele wydajnościowe na różnych platformach
Oto cele wydajnościowe zaplanowane na premierę! Gracze na PC: wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i badamy obniżenie zalecanego zapotrzebowania na GPU. Badamy również wydanie samodzielnego, bezpłatnego narzędzia do testowania sprzętu. Bądźcie czujni, aby uzyskać więcej informacji. pic.twitter.com/AuwqEQ2Cou — Monster Hunter (@monsterhunter) 19 grudnia 2024 r.
- PlayStation 5 Priorytetyzacja grafiki – (wyjście 3840 x 2160 / renderowanie 3072 x 1728 / 30 FPS)
- PlayStation 5 Priorytetyzacja liczby klatek na sekundę – (wyjście 3840 x 2160 / renderowanie 1920 x 1080 / 60 FPS)
- Xbox Series X Priorytetyzacja grafiki – (wyjście 3840 x 2160 / renderowanie 3072 x 1728 / 30 FPS)
- Xbox Series X Priorytetyzacja liczby klatek na sekundę – (wyjście 3840 x 2160 / renderowanie 1920 x 1080 / 60 FPS)
- Xbox Series S – (wyjście 1920 x 1080 / renderowanie 1920 x 1080 / 30 FPS)
- Steam – wydajność różni się w zależności od ustawień sprzętowych
Co więcej, podczas gdy Xbox Series S będzie miał ograniczenia wydajności ograniczone do 1920 x 1080 i 30 FPS, gracze mogą spodziewać się spójnego doświadczenia w grach. To zapewnienie pozwala graczom na tej konsoli cieszyć się rozgrywką podobną do tej, jaką mają ich odpowiednicy na mocniejszych systemach. Wraz ze wzrostem oczekiwań na Monster Hunter Wilds, kluczowe jest, aby gracze na wielu platformach cieszyli się porównywalnymi funkcjami, ponieważ oczekuje się, że gra przesunie granice techniczne.
Na platformie Steam gracze będą mogli cieszyć się elastycznymi opcjami, które dostosowują się do ich własnych specyfikacji sprzętowych. Tymczasem użytkownicy PlayStation 5 i Xbox Series X będą mieli podobne możliwości wyboru gier, co podkreśla wysokie oczekiwania wobec Monster Hunter Wilds, ponieważ szykuje się do ekscytującej premiery na początku 2025 r. Dzięki wszystkim iteracjom zaprojektowanym dla sprzętu obecnej generacji, ta wersja obiecuje wyeliminować ograniczenia widoczne w poprzednich generacjach konsol, ulepszając wrażenia z gry dla wszystkich graczy.
Dodaj komentarz