Konsekwencje wyczerpania czasu w metaforze: wyjaśnienie ReFantazio

Konsekwencje wyczerpania czasu w metaforze: wyjaśnienie ReFantazio

Metafora: ReFantazio zawiera wiele znanych mechanik z poprzednich gier Atlus, w szczególności skomplikowany kalendarz i system terminów. Chociaż gracze będą poruszać się po liniowych segmentach gry, jest wiele okazji do eksploracji miast, zacieśniania relacji, podejmowania się zadań pobocznych i zajmowania się lochami w wyznaczonych okresach wolnego czasu.

Podczas gdy niektóre zadania poboczne mają swoje terminy, najbardziej krytyczny jest związany z głównymi lochami. Chociaż wiele zadań pobocznych można ukończyć później w grze, priorytetowe traktowanie celów głównych lochów w trakcie ich terminów jest kluczowe. Powstaje pytanie: jakie konsekwencje pociąga za sobą niedotrzymanie tych terminów?

Konsekwencje niedotrzymania terminu w metaforze: ReFantazio

Zrzut ekranu 1
Zrzut ekranu 2
Zrzut ekranu 3
Zrzut ekranu 4

Niedotrzymanie terminu skutkuje końcem gry, co oznacza, że ​​nie ukończyłeś głównego lochu dla danego obszaru w wyznaczonym czasie. Podczas gdy spotkanie z końcem gry jest ogólnie niepożądane, każdy niedotrzymany termin przedstawia unikalne scenariusze, którym towarzyszą odrębne dialogi i przerywniki filmowe, które mogą odzwierciedlać angażujące doświadczenie złych zakończeń.

Jeśli zdarzy ci się przegapić termin, pojawi się ekran zakończenia gry z dwoma opcjami: powrót do menu głównego, aby wybrać poprzedni plik zapisu lub cofnięcie się o kilka dni w grze, aby spróbować ukończyć loch, zanim będzie za późno. Wybranie opcji cofnięcia przywróci postęp do dokładnego momentu poranka tego dnia, zapewniając rzadką szansę na cofnięcie się bez powrotu do plików zapisu.

  • Gallica uniemożliwi ci skorzystanie z Gauntlet Runnera, jeśli istnieje ryzyko niedotrzymania terminu.
  • Jeśli na kilka dni przed terminem skorzystasz z Gauntlet Runner, otrzymasz powiadomienia od Gallica o zbliżających się terminach.
  • Jeśli ostatniego dnia znajdziesz się w lochu i spróbujesz wyjść, wielokrotne potwierdzenia będą Cię namawiać do ponownego rozważenia decyzji, co ostatecznie doprowadzi do zakończenia gry, jeśli zdecydujesz się wyjść.

Aby złagodzić te ryzyka, zaleca się utworzenie nowego pliku zapisu na początku każdego okresu wolnego czasu . Podczas gdy gra pozwala na cofnięcie się o kilka dni, ten przedział czasowy zwykle nie trwa dłużej niż tydzień i nie zawsze może wystarczyć, zwłaszcza jeśli masz do czynienia z wyjątkowo wymagającym lochem fabularnym.

Co ciekawe, możliwe jest ukończenie każdego lochu fabularnego w ciągu jednego dnia. Jednak, choć może to być kuszące, ukończenie wszystkich lochów ostatniego dostępnego dnia nie jest zalecane.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *