Przewodnik po grze Control: Efektywne zdobywanie punktów umiejętności

Przewodnik po grze Control: Efektywne zdobywanie punktów umiejętności

W immersyjnym świecie Control gracze wyruszają w ekscytującą podróż z główną bohaterką, Jesse Faden, która zagłębia się w zagadkowy Oldest House. Jej misja nie tylko ma na celu odnalezienie zaginionego brata, ale także wiąże się z konfrontacją z tajemniczym Hiss, który zagraża Federal Bureau of Control (FBC). Podczas swoich przygód Jesse zyskuje dostęp do różnych nadprzyrodzonych zdolności, które można wzmocnić za pomocą punktów umiejętności . Punkty te są kluczowe dla wzmocnienia jej umiejętności w ramach rozległych drzew umiejętności dostępnych w grze.

Control oferuje osiem odrębnych drzewek umiejętności , które gracze mogą rozwijać, aby zwiększyć możliwości Jesse, z których każde koncentruje się na unikalnym aspekcie jej mocy. Drzewka umiejętności obejmują Zdrowie, Tarczę, Energię, Walkę wręcz, Wystrzelenie, Przejęcie, Lewitację i Uderzenie w ziemię. Postępowanie w tych drzewkach jest niezbędne nie tylko do rozwoju rozgrywki, ale także do zdobywania licznych trofeów i osiągnięć w grze. Gracze będą chcieli poznać najskuteczniejsze metody odblokowywania punktów umiejętności, aby optymalnie zwiększyć umiejętności Jesse.

Jak odblokować punkty umiejętności w Control

Kontrola - Korzystanie z umiejętności

Odblokowanie punktów umiejętności w Control można osiągnąć na dwa główne sposoby. Pierwszy polega na odkrywaniu ukrytych miejsc na mapie . The Oldest House jest pełen sekretów, a gdy gracze rozwijają swoje umiejętności, mogą ponownie odwiedzić wcześniej niedostępne obszary, przypominające style rozgrywki spotykane w grach Metroidvania.

Jednakże bardziej bezpośrednią metodą zdobywania Ability Points jest ukończenie misji . Udane ukończenie zarówno głównych celów fabularnych, jak i różnych zadań pobocznych daje graczom Ability Points, które mogą przeznaczyć na wybrane przez siebie drzewka umiejętności.

Po ukończeniu początkowych misji gry gracze zdobywają cztery punkty umiejętności za każdą kolejną misję fabularną. Łącznie dziesięć głównych misji oznacza maksymalnie 40 punktów umiejętności możliwych do zdobycia w trakcie kampanii.

Zbieranie punktów umiejętności jest znacznie wzmocnione przez misje poboczne , a podstawowa gra oferuje 18 zadań pobocznych (19 dla użytkowników PlayStation). W przeciwieństwie do stałej nagrody w postaci czterech punktów umiejętności za każdą główną misję fabularną, zadania poboczne zapewniają różnorodne nagrody punktowe.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista misji pobocznych, w tym tych z DLC, wraz z punktami umiejętności, które można zdobyć za każdą misję:

Misje poboczne, które nagradzają dwoma punktami umiejętności

  • Kwestia czasu
  • Usuwanie pleśni
  • Wesoły pościg
  • Co za bałagan: spal śmieci

Misje poboczne, które nagradzają trzema punktami umiejętności

  • Uwięziona publiczność
  • Obowiązek lodówki
  • Uciekinierzy Langstona
  • Panie Tommasi
  • Wróg wewnętrzny
  • Co za bałagan: usuń zator
  • Co za bałagan: usuń pleśń
  • Znalezione materiały (DLC The Foundation)
  • Jesse Faden w roli głównej w filmie „Swift Platform” (The Foundation DLC)
  • Kolekcja Papieża (DLC Fundacja)

Misje poboczne, które nagradzają czterema punktami umiejętności

  • Starzy przyjaciele
  • Stary las
  • Autorefleksja
  • Dobra obrona
  • Co za bałagan: jeszcze więcej pleśni
  • Co za bałagan: porozmawiaj z roślinami
  • Co za bałagan: zrób sobie przerwę

Zrozumienie drzew umiejętności i kosztów umiejętności w Control

Kontrola - Drzewa umiejętności

Gromadzenie punktów umiejętności jest kluczowe, ale gracze muszą również zrozumieć koszty związane z inwestowaniem w każde z ośmiu drzew umiejętności . Poniżej znajduje się przegląd wymaganych punktów umiejętności dla każdego poziomu umiejętności:

Zdrowie

  • Zdrowie 1: 1 punkt umiejętności
  • Zdrowie 2: 3 punkty umiejętności
  • Zdrowie 3: 3 punkty umiejętności
  • Zdrowie 4: 3 punkty umiejętności
  • Zdrowie 5: 4 punkty umiejętności
  • Zdrowie 6: 2 punkty umiejętności

Tarcza

  • Tarcza 1: 1 punkt zdolności
  • Tarcza 2: 2 punkty umiejętności
  • Tarcza 3: 2 punkty umiejętności
  • Tarcza 4: 2 punkty umiejętności
  • Tarcza 5: 3 punkty umiejętności
  • Tarcza 6: 3 punkty umiejętności

Energia

  • Energia 1: 1 punkt zdolności
  • Energia 2: 3 punkty umiejętności
  • Energia 3: 3 punkty umiejętności
  • Energia 4: 3 punkty umiejętności
  • Energia 5: 4 punkty umiejętności
  • Energia 6: 2 punkty umiejętności

Bijatyka

  • Walka wręcz 1: 1 punkt umiejętności
  • Walka wręcz 2: 3 punkty umiejętności
  • Walka wręcz 3: 3 punkty umiejętności
  • Walka wręcz 4: 3 punkty umiejętności
  • Walka wręcz 5: 4 punkty umiejętności
  • Walka wręcz 6: 4 punkty umiejętności

Początek

  • Uruchomienie 1: 1 punkt umiejętności
  • Wydanie 2: 2 punkty umiejętności
  • Wydanie 3: 2 punkty umiejętności
  • Wydanie 4: 2 punkty umiejętności
  • Wydanie 5: 3 punkty umiejętności
  • Wydanie 6: 3 punkty umiejętności

Chwycić

  • Zdobądź 1: 1 punkt umiejętności
  • Zdobądź 2: 2 punkty umiejętności
  • Zdobądź 3: 2 punkty umiejętności
  • Zdobądź 4: 2 punkty umiejętności
  • Zdobądź 5: 3 punkty umiejętności
  • Zdobądź 6: 3 punkty umiejętności

Unieść się w powietrzu

  • Lewitacja 1: 1 punkt umiejętności
  • Levitate 2: 2 punkty umiejętności
  • Levitate 3: 2 punkty umiejętności
  • Levitate 4: 2 punkty umiejętności
  • Levitate 5: 3 punkty umiejętności
  • Levitate 6: 3 punkty umiejętności

Uderzenie w ziemię

  • Ground Slam 1: 1 punkt umiejętności
  • Ground Slam 2: 2 punkty umiejętności
  • Ground Slam 3: 2 punkty umiejętności
  • Ground Slam 4: 3 punkty umiejętności

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *