Krytyczne decyzje dotyczące przyszłości serii Marvel Ultimate Alliance

Krytyczne decyzje dotyczące przyszłości serii Marvel Ultimate Alliance

Marvel Ultimate Alliance znacznie ewoluował od momentu powstania. Chociaż Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order zachowuje znaną formułę, w tym różnorodne ustawienia i postacie do rekrutacji, jego systemy menu i nacisk na rolnictwo ISO-8 znacząco odróżniają go od poprzednich części. Ta zmiana w projekcie zmieniła postrzeganie serii, którą fani uwielbiali w poprzednich odsłonach.

Każda odsłona serii Marvel Ultimate Alliance przedstawiała unikalne podejście do ulepszania statystyk i umiejętności postaci — wykorzystując kolejno wyposażenie, medale i ISO-8. Określenie, która metoda jest najlepsza, ostatecznie sprowadza się do osobistych preferencji, ponieważ mechanika każdej gry jest wyraźnie zróżnicowana. Jeśli czwarta odsłona jest na horyzoncie, bardzo by jej pomogło zastanowienie się nad najlepszymi cechami poprzedniczek, aby wytyczyć mocną ścieżkę dla przyszłości franczyzy.

Solidne podstawy z wyposażeniem w Marvel Ultimate Alliance

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

W początkowym Marvel Ultimate Alliance wyposażenie funkcjonuje jako pojedyncze przedmioty zaprojektowane dla bohaterów lub złoczyńców, z których każdy oferuje różne pasywne umiejętności i wzmocnienia. Niektóre elementy wyposażenia są specyficzne dla postaci, co dodaje warstwę strategii, ponieważ gracze często oceniają, czy wyposażyć nowe przedmioty w oparciu o ich pasywne efekty. Mając do dyspozycji mnóstwo wyposażenia, gracze często dekonstruowali niechciane przedmioty, aby zdobyć kredyty SHIELD.

Warto zauważyć, że zarządzanie wyposażeniem jest prawdopodobnie najbardziej intuicyjnym aspektem gry, umożliwiającym łatwą nawigację po menu ekwipunku. Jego wpływ na rozgrywkę jest znaczący. Na przykład, gdy Enchantress upuszcza wyposażenie Aura of Seduction, daje ono 5% szans na ataki wręcz, aby oczarować wrogów i zmienić ich w sojuszników na 30 sekund — unikalna i potężna cecha, która wzmacnia strategię.

Marvel Ultimate Alliance 2: Uproszczenie wyposażenia w medale

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

W przeciwieństwie do tego Marvel Ultimate Alliance 2 przechodzi z wyposażenia do systemu medali, który upraszcza ulepszanie postaci. Medale posiadają podobne pasywne zdolności, które mają zastosowanie uniwersalne dla wszystkich postaci, ale ich użyteczność jest ograniczona liczbą dostępnych slotów w miarę postępów graczy w fabule gry — zaczynając od jednego, a ostatecznie rozszerzając się do czterech. Gracze mogą wybierać spośród czterech kategorii — walka wręcz, moc, obrona i umiejętności specjalne — jeszcze bardziej dostosowując swoje strategie.

Jednakże, ponieważ gracze mogą wyposażyć się tylko w jeden specjalny medal na raz, wyzwanie zarządzania nimi staje się mniej złożone, co skutkuje zmniejszeniem unikalnych atrybutów, jakie zapewniał sprzęt w oryginalnej grze. To uproszczenie sprawia, że ​​postacie wydają się mniej wyspecjalizowane i wyjątkowe w porównaniu z pierwszą częścią, co może być postrzegane jako wada w zależności od oczekiwań gracza.

Kontrowersje wokół ISO-8 w Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

W Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order wprowadzenie kryształów ISO-8 wywołało znaczącą debatę. ISO-8 jest bardziej zbliżone do systemów wyposażenia z poprzednich gier, ale prezentuje zawiłą strukturę rozwoju postaci, która może wydawać się niespójna. Gracze zdobywają ISO-8 poprzez różne działania, takie jak angażowanie się w Infinity Rifts, dodając warstwę złożoności do ulepszania postaci.

Podczas gdy zarządzanie ekwipunkiem było już uciążliwe w poprzednich grach, doświadczenie użytkownika w The Black Order jeszcze bardziej komplikuje zarządzanie ekwipunkiem, co powoduje frustrację wśród graczy. W przeciwieństwie do wcześniejszych tytułów, nacisk na ISO-8 kładzie nacisk na farmę i grindowanie, co wielu uważa za mało inspirujące ze względu na powtarzalność i brak różnorodności w zawartości Infinity Rift.

Mimo tych wyzwań niektórzy gracze doceniają, że Marvel Ultimate Alliance 3 zachęca do głębszego inwestowania w rozwój postaci, zwłaszcza dzięki rozbudowanej liście i dodatkowym pakietom rozszerzeń. Inni jednak mogą preferować proste systemy wcześniejszych tytułów franczyzy, co wskazuje na podzieloną bazę graczy w kwestii mechaniki.

Trwają dyskusje na temat przyszłości ISO-8 w serii — czy należy ją całkowicie przebudować, czy całkowicie zastąpić. Potencjalny Marvel Ultimate Alliance 4 daje możliwość udoskonalenia istniejącego systemu lub powrotu do bardziej angażującej mechaniki opartej na sprzęcie. Ostatecznie kierunek kolejnej odsłony będzie zależał od aspiracji graczy — czy będą chcieli angażującej narracji przesiąkniętej historią Marvela, czy skupienia się na ciągłym postępie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *