Ostrzeżenie: Spoilery do Superwoman Special #1! DC Comics dokonało oszałamiającego ogłoszenia na rok 2024, wprowadzając Lois Lane jako nową Superwoman . Ta znacząca zmiana zmienia dynamikę w rodzinie Supermanów . Dodając kolejną warstwę do tego odkrycia, zespół kreatywny Superwoman Special #1 sprytnie włączył easter eggi, które łączą podróż Lois z niesławną grą wideo, która jest powszechnie uważana za najgorszą w historii Supermana.
Superwoman Special #1 , stworzony przez Joshuę Williamsona, Edwina Galamona, Laurę Bragę, Nikolę Čižmešiję, Rexa Lokusa i Dave’a Sharpe’a, opowiada historię Lois Lane, która nagle zdobywa własne kryptońskie supermoce po wydarzeniach opisanych szczegółowo w Absolute Power autorstwa Marka Waida i Dana Mory. Nie będąc już zepchniętą na margines, podczas gdy inni ratują dzień, Lois jest podekscytowana możliwością wykorzystania swoich nowych umiejętności , pięknie zaprezentowanych w zachwycającym montażu szkoleniowym u boku Clarka Kenta.
Co ciekawe, bystrzy czytelnicy rozpoznają jedno z wyzwań Clarka dla Lois jako znajome zadanie: musi ona nawigować przez zestaw zielonych, gwiaździstych pierścieni. To zadanie jest bezpośrednim hołdem dla niesławnej klapy gry wideo Superman: The New Superman Adventures , powszechnie znanej jako „Superman 64”.
Niesławna gra wideo o Supermanie debiutuje w komiksie
Podróż Lois Lane do Superwoman: Opanowanie poziomów pierścienia Supermana 64
Wydana w 1999 roku na Nintendo 64 gra Superman 64 miała nawiązywać do uwielbianej serii Superman: The Animated Series . Niestety, gra jest znana z pospiesznej produkcji i słabej grafiki, którą twórcy próbowali usprawiedliwić „mgłą kryptonitową”. Gracze często byli sfrustrowani koniecznością przelatywania przez pierścienie, co często potęgowały ścisłe ograniczenia czasowe prowadzące do powtarzających się niepowodzeń.
Pomimo posiadania niezliczonej liczby mocy, które wydają się idealne do gier wideo, Człowiek ze Stali stale doświadczał rozczarowujących wyników w swoich przedsięwzięciach gamingowych. Liczne tytuły zostały wydane w latach 1999-2006, w tym Superman: Shadow of Apokolips i Superman Returns . Niestety, gry te cierpiały na wiele z tych samych problemów, które nękały Supermana 64 , oferując pozbawione blasku światy i zmagając się z tworzeniem sensownej rozgrywki z postacią, która jest praktycznie niezniszczalna. Do tej pory najbardziej udane występy Supermana ograniczają się do gier walki, takich jak seria Injustice i MultiVersus .
Nostalgiczne jajko wielkanocne, które łączy fanów Supermana z różnych pokoleń
Superwoman Special #1 podoba się fanom w każdym wieku
Podczas gdy mechanika latania pierścieniami z Superman 64 była krytykowana za wady rozgrywki, zaskakująco płynnie wpasowuje się w trening Lois w narracji. Technologia wyświetlania takich pierścieni dobrze wpisuje się w obecne wątki fabularne, a tor przeszkód zaprojektowany dla Lois służy jako skuteczny sposób oceny jej biegłości w niedawno nabytych umiejętnościach latania. Ten sprytny ukłon nie tylko puszcza oko do zorientowanych czytelników, ale także sprytnie przekłada ideę grywalizacji mocy Supermana na ciągłość komiksu — bez konieczności tłumaczenia „mgły kryptonitowej”.
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem (a to zawsze jest przedmiotem spekulacji), Superwoman Special #1 zapowiada nowy rozdział w sadze Supermana, ukazując Lois i Clark jako równych partnerów w heroizmie. Zespół kreatywny sprytnie wplótł 25 lat wewnętrznych żartów dotyczących kłopotliwych występów Supermana w grach wideo, podkreślając zaangażowanie w łączenie pokoleń między nowymi i wieloletnimi fanami. Ta integracja oferuje zarówno humor, jak i refleksję nad przeszłymi błędami, jednocześnie torując drogę Lois Lane do poprowadzenia franczyzy Supermana do przodu.
Zeszyt Superwoman Special #1 jest już dostępny w wydawnictwie DC Comics.
Dodaj komentarz