Wyczekiwana trzynasta klasa Dungeons & Dragons ma otrzymać znaczącą aktualizację wraz z nadchodzącymi zmianami zasad w 2024 r. Podczas gdy pozostaje w fazie rozwoju poprzez Unearthed Arcana, podklasa artificer jest wyraźnie pozycjonowana, aby odnieść sukces w ramach 5. edycji. Ten mechaniczny mag, znany ze swojej pomysłowej sprawności, może pochwalić się zestawem nowych i udoskonalonych możliwości.
Nadchodzące ulepszenia mają na celu przede wszystkim udoskonalenie ogólnej równowagi gry RPG, z godnymi uwagi zmianami dotyczącymi mechaniki zaklęć i praktyk leczniczych, które szczególnie wpływają na rzemieślnika. Wprowadzono subtelne, ale znaczące zmiany w umiejętnościach rzemieślnika, od jego początkowych cech po ostateczne moce. Oto przegląd dziesięciu krytycznych modyfikacji ujawnionych do tej pory w Unearthed Arcana.
10 magicznych majsterkowań jest bardziej wszechstronnych niż kiedykolwiek
Tworzenie przydatnych przedmiotów zawsze, gdy są potrzebne
Pierwszy poziom umiejętności rzemieślnika przeszedł jedną z najbardziej znaczących transformacji w porównaniu z poprzednią edycją. Wcześniej magiczne majsterkowanie pozwalało rzemieślnikom na nieograniczone powielanie efektów sztuczek prestidigitation na obiekcie. Jednak ponieważ rzemieślnicy mają już dostęp do prestidigitation, nowa iteracja ma na celu zaoferowanie czegoś odrębnego i innowacyjnego.
Teraz, za pomocą jednej akcji, rzemieślnicy mogą tworzyć podstawowe, przyziemne przedmioty, takie jak liny, łopaty lub pochodnie z określonej listy wyposażenia podróżniczego. Wraz z awansowaniem na kolejne poziomy, zakres przedmiotów, które mogą tworzyć, się rozszerza. To skutecznie zapewnia rzemieślnikom wbudowany sposób na szybkie generowanie niezbędnych narzędzi, zapewniając niezbędny zasób dla każdego zadania poszukiwacza przygód.
9 podklas ma rozszerzone listy rzemieślnicze
Warzenie eliksirów i składanie zbroi
Jeśli chodzi o dynamikę rzemiosła, każda podklasa artificer otrzymuje teraz ulepszenia dostosowane do swojej specjalizacji. Na przykład alchemicy mogą teraz przygotowywać mikstury i eliksiry dwa razy szybciej niż inne klasy postaci, podczas gdy zbrojmistrzowie i artylerzyści mogą przyspieszyć tworzenie swojego wyposażenia, od zbroi po magiczne różdżki.
Rozwój ten odzwierciedla dawną cechę savant dostępną dla czarodziejów na drugim poziomie, wzmacniając tożsamość rzemieślnika jako wyspecjalizowanych producentów w swojej dziedzinie. Co godne uwagi, ta zmiana, obok aktualizacji magicznego majsterkowania, ma na celu zapewnienie, że wyczyn rzemieślnika zachowa swoją istotność, pozwalając rzemieślnikom nadal znacząco korzystać z wyczynu rzemieślnika odzwierciedlającego ich pochodzenie.
8 Nowy rodzaj zbroi rzemieślnika
Zbrojmistrz może stać się pancernikiem
Dodanie kolejnego archetypu zbroi wzbogaca wytwarzanie postaci i pozwala płatnerzom elastycznie dostosowywać swój ekwipunek podczas rozgrywki. To ulepszenie dodatkowo umożliwia graczom modyfikowanie typu zbroi podczas krótkich lub długich przerw, prezentując dynamiczną ścieżkę do dostosowanej taktyki gry.
7. Leczenie i mikstury są lepsze niż wcześniej
Aktualizacje zasad D&D czynią alchemika lepszym
Chociaż ta aktualizacja dotyczy głównie ogólnych zmian w D&D, znacząco wzmacnia jedną konkretną podklasę — alchemika. Tradycyjnie uważana za mało imponującą, podklasa alchemika teraz świeci jaśniej dzięki niedawnym zmianom proceduralnym, w szczególności zdolność spożywania mikstur została uproszczona do zwykłej akcji bonusowej zgodnie ze zmienionymi przepisami z 2024 r.
To ulepszenie pozwala członkom drużyny alchemika na wykorzystanie eksperymentalnych eliksirów podczas walki bez poświęcania cennego czasu akcji. Ponadto alchemik może teraz sprawować większą kontrolę nad swoimi eliksirami, zmniejszając losowość wyników i zwiększając liczbę eliksirów, które może przygotować jednocześnie. W połączeniu z ulepszoną skutecznością zaklęć leczniczych i mikstur, klasa alchemika znacznie poprawiła swoją konkurencyjność w scenariuszach walki.
6. Działa artyleryjskie są bardziej uniwersalne
Nie jesteś już ograniczony do jednego rodzaju pocisku
Artylerzysta został stworzony do chaosu i zniszczenia, ale wcześniej jego zdolność do przywoływania armat eldritch była ograniczona przez stare ramy. Artyści mogli wybierać tylko spośród trzech predefiniowanych modeli armat podczas tworzenia swoich dzieł. To ograniczenie często prowadziło do przyjęcia balisty siłowej jako domyślnego wyboru.
W najnowszych zmianach eldritch cannon może się objawiać jako dowolny model z tury na turę, odzwierciedlając taktyczne potrzeby gracza. Ta zmiana oferuje niezwykłą wszechstronność dla artylerzysty, zwiększając jego możliwości na polu bitwy.
5. Solidniejszy stalowy obrońca
Polerowanie podstawy podklasy Battle Smith
Jedną z cech charakterystycznych podklasy battle smith jest jego steel defender, mechaniczny sojusznik zaprojektowany do ochrony i walki. Historycznie, ten towarzysz stawiał czoła wyzwaniom wytrzymałości, ponieważ brakowało mu wystarczającej liczby punktów wytrzymałości, aby pozostać żywotnym podczas intensywnych konfrontacji.
Aby to zmienić, nowa wersja battle smith ma teraz zwiększone zdrowie i zwiększoną zdolność do zadawania obrażeń dla steel defendera. Te zmiany znacznie wzmacniają przeżywalność obrońcy, poprawiając ogólne wrażenia z rozgrywki dla tych, którzy wybiorą ścieżkę battle smith.
4 Umiejętność Capstone ma kilka subtelnych zmian
Rzemieślników trudniej zabić
Zdolność capstone na poziomie 20 dla artificer przeszła rewizję, teraz obejmując ulepszenia mające na celu poprawę przeżywalności, chociaż nie każda zmiana może być korzystna dla wszystkich graczy. Poprzednia funkcja capstone pozwalała artificerom zniszczyć jeden z ich przedmiotów infuzji, aby uniknąć spadku do 0 punktów życia, zamiast tego stabilizując się na 1 punkcie życia, wraz z premią do rzutów obronnych równą ich dostrojonym przedmiotom magicznym.
Zmieniona funkcja teraz daje rzemieślnikom możliwość ożywienia się z 20 punktami życia, co jest transformacyjnym ulepszeniem, które może znacząco wpłynąć na wynik krytycznych scenariuszy. Ponadto możliwość dodania premii za pomocą 1k6 do dowolnego testu umiejętności wykonywanego na turę — w zależności od dostrojenia — jest szerszym zastosowaniem, chociaż stanowi rozbieżność z oryginalnym mechanizmem premii do rzutów obronnych.
3 Te postacie mogą zamieniać magiczne przedmioty w miejsca na zaklęcia
Rozpuszczanie sprzętu w energię tajemną
Wśród nowych podstawowych funkcji dostępnych dla artificersów znajduje się umiejętność Magic Item Tinker, która umożliwia im oddanie jednego magicznego przedmiotu w zamian za dodatkowe zasoby do rzucania czarów podczas bitwy. Ta umiejętność pozwala im zamienić standardowy ekwipunek na jeden slot na czary na długi odpoczynek jako akcję bonusową.
Dwupoziomowe ograniczenie dla tego slotu zaklęć jest prawdopodobnie jego najbardziej ograniczającym aspektem, szczególnie, że rzadkie przedmioty stają się dostępne, gdy artificerzy zazwyczaj osiągają sloty zaklęć wyższego poziomu. Jednak ta zdolność może okazać się korzystna, jeśli artificer uzna dany przedmiot za mniej korzystny, oferując kluczowy awaryjny wzrost jego zdolności rzucania zaklęć, szczególnie w kluczowych momentach walki.
2 Sługa Homunkulusa jest teraz zaklęciem
Już nie ograniczony do infuzji
Wcześniej istniejąca opcja infuzji homunkulusa sługi — małej konstrukcji wspomagającej rzemieślnika — została przekształcona w zaklęcie 2. poziomu. Ta transformacja usuwa ją z kategorii infuzji, pozwalając rzemieślnikom przygotowywać ją codziennie podczas przygotowań do przygody. Zdefiniowana na nowo natura tego zaklęcia pozwala rzemieślnikom przywoływać homunkulusa bez zużywania slotów infuzji, zwiększając ich elastyczność taktyczną.
Choć podstawowe statystyki homunkulusa pozostały takie same, oferują one teraz rozszerzoną dynamikę związaną z poleceniami i działaniem, pozwalając stworzeniu pasywnie reagować na polecenia werbalne bez konieczności wykonywania akcji bonusowych, co czyni go cennym atutem w walce.
1 przedmiot Infuse jest teraz powielaczem magicznego przedmiotu
Ważna zmiana w wykorzystaniu tej podstawowej umiejętności
Najważniejsza transformacja następuje wraz z odnowioną umiejętnością drugiego poziomu, Infuse Item, teraz nazywaną Replicate Magic Item. Wcześniej ta umiejętność pozwalała rzemieślnikom na infuse magii do zwykłych przedmiotów, proces ograniczony przez przedmioty, którymi dysponowali podczas każdego długiego odpoczynku.
W nowym formacie rzemieślnicy mogą teraz tworzyć magiczne przedmioty całkowicie od podstaw, rozszerzając swój kreatywny zakres. Co więcej, zakres możliwych przedmiotów nie jest już ograniczony do określonej tabeli; ostatecznie rzemieślnicy mogą stworzyć praktycznie każdy istniejący magiczny przedmiot (z wyłączeniem zwojów, mikstur i przeklętych przedmiotów). Ta ogromna swoboda, w połączeniu z rozbudowanym katalogiem przedmiotów dostępnym w DMG 2024, pozwala rzemieślnikom wybierać spośród prawie 300 różnych magicznych przedmiotów, znacznie wzbogacając możliwości ich rozgrywki.
Źródło: D&D/YouTube
Dodaj komentarz