Gracz Dungeons & Dragons 5e udostępnił żartobliwy magiczny przedmiot, którego celem jest robienie psikusów osobom biorącym udział w metagrach ze swoimi postaciami, a fani nie mogą się doczekać, aż dostaną go w swoje ręce.
Ludzie grający w Dungeons & Dragons często muszą porzucić swoje niedowierzanie, na przykład w to, że rzucający zaklęcia zawsze wiedzą, jak idealnie wycelować swoje zaklęcia lub jak walka turowa działa w praktyce.
Szczerze mówiąc, jeśli nigdy w prawdziwym życiu nie zmierzyłeś półtora metra kroku, aby udowodnić, że masz rację w sprawie ataków okazyjnych, nigdy nie grałeś w D&D.
Jest też przypadek metagamingu, gdzie gracze będą wykorzystywać zewnętrzną wiedzę na temat zasad , mimo że nie ma to sensu w fabule. W prawdziwym życiu jest mało prawdopodobne, że wypijesz fiolkę pełną dziwnego płynu znalezionego w lochu, ale w D&D to tylko czas testowania eliksirów.
Niezwykle ruchomy pręt może żartować metagraczom
Użytkownik na DnD Reddit udostępnił stworzony przez fanów magiczny przedmiot o nazwie „Niezwykle ruchomy pręt”. Ten przedmiot to drążek z przyciskiem, który po naciśnięciu unosi się w powietrzu. Jakakolwiek dalsza interakcja spowoduje, że pręt wystrzeli jak z działa szynowego, uderzając we wszystko na swojej drodze.
Jest to gra na nieruchomym pręcie, bardzo cenionym przedmiocie o tym samym wyglądzie, który pozostaje na miejscu po każdym naciśnięciu przycisku.
DM, w ten sposób żartujesz metagraczom w swojej grupie [OC] przez u/MammothFactory w DnD
Jedynym problemem jest to, że Niezwykle Ruchoma Różdżka jest również naprawdę potężna jako broń, co sprawia, że niektórzy fani oglądają ją za karę.
„W pewnym sensie rozumiem, jak można robić psikusy metagraczom… ale gdy się dowiedziałem, że właśnie dałeś metagraczom przedmiot, który zadaje 10k8 obrażeń, lol” – napisał jeden z użytkowników, a inny powiedział: „Jezu, to jest niwelator miast. Czy zdajesz sobie sprawę, ile osób mógłbyś unicestwić za pomocą cylindra o długości 300 metrów i szerokości 20 stóp, zadającego 10k8 obrażeń kłutych?!
Gracze mogą nawet przejść na emeryturę, jak zauważył jeden z graczy: „To tworzy dziurę o średnicy 20 stóp, gdy przechodzi przez materiał nieożywiony? To wiertło wydobywcze, twoja drużyna prawdopodobnie przestanie szukać przygód i zarobi miliardy złota, uruchamiając własną kopalnię odkrywkową.
Inny gracz napisał: „To będzie żartować metagraczom dokładnie raz, a potem robić żarty DM przez całą kampanię”.
Niezwykle Ruchoma Wędka byłaby śmiesznym żartem w jednorazowej sesji lub wesołej kampanii, ale nie jest to coś, co można dać swoim graczom w jednej z oficjalnych przygód, ponieważ szybko wykoleiłoby to historię.
Nie możesz dostać się do Zamku Ravenloft? Wystarczy wysadzić dziurę w ścianie za pomocą niezwykle ruchomego pręta. Lord Soth cię dręczy? Po prostu wybij mu dziurę za pomocą Ekstremalnie Ruchomej Różdżki.
Dodaj komentarz