Diablo 4 Sezon 3 rozpoczął się z mieszanym początkiem, ale obfitość śmiercionośnych pułapek w lochach bardziej irytuje graczy niż bawi.
Sezon 3 Diablo 4 polega na odkryciu starożytnych mechanicznych reliktów Zoltuna Kulle , ulubionego przez fanów sojusznika, który stał się wrogiem, a następnie niechętnego sojusznika z Diablo 3. Postać ta była szalonym geniuszem znanym z tworzenia szkodliwych wynalazków, które można było wykorzystać jako broń i wypełnił swoje warsztaty śmiercionośnymi pułapkami, aby odstraszyć intruzów.
Teraz, gdy sezon 3 jest już dostępny, gracze spędzą dużo czasu zagłębiając się w warsztaty Zoltona Kulle, które od tego czasu zostały opanowane przez demony lub, co gorsza, demony opętały mechaniczne potworności starego czarnoksiężnika. To brzmi, jakby było fajnie, ale zaczyna brzmieć, jakby gra w sezonie 3 trochę przesadziła z pułapkami.
Chociaż zwiastun trzeciego sezonu Diablo 4 jasno pokazał, że w tym sezonie zobaczymy więcej diabelskich pułapek, ten dodatek do rozgrywki zaczął już irytować część graczy. Niektórzy uważają, że nadmierne poleganie na pułapkach w sezonie 3 jest bardziej irytujące niż innowacyjne i sprawia, że rozgrywka wydaje się tania.
Trzeci sezon Diablo 4 już jest.
Jeden z niezadowolonych graczy powiedział na Reddicie : „Czy ktoś ma już dość pułapki BS? Przepraszamy, ale stanowią one po prostu gigantyczną przeszkodę w oczyszczaniu obszarów, powodując powolność i irytację. Oglądałem transmisję, w której powiedzieli, że dodają więcej pułapek do lochów, ale to jest szalenie śmieszne i już mam zamiar to zakończyć.
Inny powiedział: „Nie rozumiem ich obsesji na punkcie marnowania naszego czasu. Podobnie jak u człowieka, te puste pomieszczenia-pułapki nie są trudne, są po prostu denerwujące i muszę tracić czas na bieganie przez nie, podczas gdy mogłoby to być zwykłe pomieszczenie pełne potworów do zabicia, co jest zabawną częścią gry. ”
Inni byli bardziej ambiwalentni, mówiąc: „Nigdy tak naprawdę nie zauważyłem ich na tyle, żeby się tym przejmować”. Niektórzy gracze postrzegali je jako odświeżającą zmianę tempa, mówiąc:
„Lubię ich. Dodaje inny tryb. Nie sądzę, że spowolnienie jest problemem, jeśli ma na celu rozwiązywanie problemów. Myślę, że wiele osób podchodzi do tego rodzaju gier z mentalnością bezmyślnego niszczenia wszystkiego, co dla mnie jest po prostu niezbyt zabawne.
Chociaż istnieją pułapki, które utrudniają graczowi i zachęcają go do zaangażowania się w coś innego niż walka, widzimy, dlaczego niektórzy zaangażowani gracze Diablo uważają to za irytujące.
W końcu Diablo to gra polegająca na hakowaniu hord demonów, a nie na rozwiązywaniu problemów. Jednak podstawowe łamigłówki zawsze były częścią serii i sezon 3 Diablo 4 może po prostu opierać się na tym aspekcie dziedzictwa serii.
Dodaj komentarz