Wyjaśnienie zakończenia zadania Wampir w Diablo 4: Dlaczego byłeś odporny?

Wyjaśnienie zakończenia zadania Wampir w Diablo 4: Dlaczego byłeś odporny?

W miarę jak drugi sezon Diablo 4 dobiega końca, zakończenie tej historii pozostawia nam więcej pytań niż odpowiedzi. Dlaczego bohater nie stał się wampirem? Mamy teorię, dlaczego.

Chociaż fabuła każdego sezonu Diablo 4 to w większości samodzielna historia poboczna, niezwiązana z ogólną narracją gry, Sezon 2 mógł dać nam wgląd w ważny wątek fabularny przyszłej treści. Może to również nawiązywać do Diablo 3 i samej Lilith. Na początku historii Sezonu 2 postać gracza zostaje zarażona klątwą wampira, ale zamiast zmienić się w wampira, zamiast tego dziedziczy Moce wampira i pozostaje człowiek.

Gracz zasadniczo zmienia się w istotę przypominającą Ostrza, wędrowca, który ma wszystkie pozytywne strony wampira, ale nie ma żadnych słabości. To dezorientuje ich towarzyszkę łowcę wampirów, Erys, i mistrza wampirów Lorda Zira, który spodziewał się zamienić ich w swoją marionetkę. Zamiast tego gracz używa przeciwko niemu darów Zira i ostatecznie pokonuje zagrożenie ze strony wampirów, zabijając Zira i goniąc jego sługi z powrotem w ciemność.

Diablo 4 Opactwo Większej Szczeliny Zir
Rozrywka Blizzarda

Lord Zir miał nadzieję, że zostaniesz jego niewolnikiem, a nie katem.

Dzieje się to jakiś czas po klęsce Lilith w historii Diablo 4, jak ma to miejsce we wszystkich historiach z Podróży Sezonowej, ale powodem jest postać gracza pozostaje człowiekiem, nigdy nie jest wyjaśnione. Erys mówi im, że powinni już się odwrócić i sugeruje, że w postaci gracza może być coś innego lub wyjątkowego. Podejrzewamy również, że właśnie dlatego udało im się pokonać Lilith, dlaczego Inarius był gotowy na sprzymierzenie się z nimi i dlaczego Mefisto i Lilith próbowali przekonać gracza do swojej sprawy.

Teraz, gdy Sezon 2 dobiega końca, Moce Wampirów zostaną usunięte z Diablo 4. Chociaż zawsze mogą powrócić lub zostać włączone gdzie indziej, Blizzard prawdopodobnie wyjaśni ich nieobecność, ponieważ główny bohater nie ma już połączenia z Zirem. Teraz, gdy główny wampir nie żyje, jego sługi są rozproszone i potencjalnie bezsilne, ma sens, aby odziedziczone przez nas Wampirze Moce zaczęły zanikać. Nie wyjaśnia to jednak, dlaczego nasi bohaterowie byli odporni.

Diablo 4 Sezon 3
Rozrywka Blizzarda

Czy Lilith wierzyła, że ​​gracz był Nefalemem?

Dlaczego byliśmy odporni na klątwę wampira?

Nasza teoria jest taka, że ​​postać gracza to Nefalem i dlatego są tak potężni i odporni na wampiry przekleństwo. Chociaż wszyscy ludzie pochodzą od Nefalemów we wszechświecie Diablo, hybrydy Anioła i Demona, niektórzy ludzie rodzą się jako prawdziwi Nefalemowie i takich istot się boją zarówno przez siły Nieba, jak i Piekła. Wampiry powstały mniej więcej w tym samym czasie co Nefalem, ale są raczej odgałęzieniem ludzkości zakażonym demonicznym wirusem, który zmienił je w nieumarłych krwiopijców.

Dlatego jest oczywiste, że prawdziwy Nefalem byłby odporny na plagę wampirów, ale byłby w stanie manifestować moce i dary, jakie zapewnia. Nefalemowie są rzadkością we wszechświecie Diablo, a Rathma jest pierwszym z nich. Wszyscy bohaterowie Diablo 3 byli Nefalemami, ale nigdy nie zostało potwierdzone, że postacie graczy w Diablo 4 nimi były.

Podejrzewamy jednak, że tak jest i zostanie to ujawnione w późniejszym rozszerzeniu DLC. Wyjaśniałoby to również, dlaczego Mefisto tak bardzo się ich boi i dlaczego Lilith tak bardzo chciała ich zrekrutować, zamiast po prostu ich niszczyć, tak jak zrobiła to z innymi swoimi wrogami. Nie zapominajmy, że Lilith opłakiwała Rathmę, swoje pierwsze dziecko, gdy zostało zamordowane przez Inariusa. Czy postrzegała postać gracza jako kolejne ze swoich dzieci? Ciekawie będzie zobaczyć, czy odpowiedź na to pytanie znajdzie się w późniejszym rozwinięciu, ale na razie to nasza wiodąca teoria.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *