Spostrzeżenia i obserwacje z branży gier
- Thaddeus Sasser, reżyser Marvel Rivals , podkreśla brak „unikalnej wartości” w obecnie nieistniejącej grze Concord.
- Gra Marvel Rivals osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 10 milionów pobrań, podczas gdy strzelanka Concord zmagała się z utrzymaniem zainteresowania graczy.
- Studio Firewalk Studios firmy Sony zostało zamknięte wkrótce po niepopularnej premierze gry Concord, co uwypukliło wyzwania na konkurencyjnym rynku gier.
W ciągle ewoluującym krajobrazie strzelanek bohaterskich, Thaddeus Sasser, siła kreatywna stojąca za Marvel Rivals , wyraża swoją opinię na temat tego, co doprowadziło do upadku Concord. Według niego, niepowodzenie w dostarczaniu „unikalnej wartości” na rynek gier było kluczowym czynnikiem w walce Concord o przyciągnięcie i utrzymanie widowni. Obie gry wydane w 2024 roku miały na celu wyrobienie sobie niszy w konkurencyjnym świecie strzelanek bohaterskich, ale tylko Marvel Rivals odniosło komercyjny sukces.
Concord próbował naśladować sukces popularnych tytułów, takich jak Overwatch firmy Blizzard , wprowadzając listę oryginalnych postaci. Pomimo potencjału innowacyjnej rozgrywki i angażujących narracji, gra nie zdołała zdobyć lojalnej bazy graczy. Po jej słabym przyjęciu Sony ogłosiło zamknięcie Firewalk Studios, co było znaczącym posunięciem, które sprawiło, że wielu w społeczności graczy zastanawiało się nad podstawowymi problemami. Niektórzy fani spekulują, że decyzja o pobieraniu opłat za Concord zamiast przyjęcia modelu free-to-play odegrała kluczową rolę w jej upadku, podczas gdy inni wskazują na niewystarczające działania marketingowe.
W szczerej dyskusji w podcaście VideoGamer Sasser rozwinął swoją perspektywę dotyczącą wyzwań związanych z wejściem na rynek strzelanek hero. Podkreślił koncepcję „kosztów zmiany”, gdzie gracze pozostają lojalni wobec istniejących gier ze względu na inwestycję w postacie i zawartość w grze. Jego słowa odzwierciedlają sentyment znany wielu graczom: „Zainwestowałem już w Overwatch; mam 15 skórek dla Pharah, nigdzie się nie wybieram”. W przeciwieństwie do Concord, Marvel Rivals wykorzystuje ogromną popularność swoich postaci, dzięki rozległej franczyzie Marvela, co ułatwia pielęgnowanie entuzjastycznej bazy fanów.
Sasser kwestionuje propozycję „unikalnej wartości” Concord
Sasser był podekscytowany, gdy usłyszał o koncepcji Marvel Rivals. „Kiedy usłyszałem ten pomysł, pomyślałem: »O mój Boże, chcę być Storm« lub »Chcę być Doktorem Strange«” — powiedział. Gra oferuje graczom szansę wcielenia się w różnorodnego wachlarza uwielbianych bohaterów i złoczyńców. Dzięki 33 unikalnym postaciom i darmowemu modelowi gry dostępność Marvel Rivals sprawia, że gra jest atrakcyjna dla szerokiej publiczności. Ponadto współpraca z NetEase Games przyniosła kuszące oferty, takie jak crossovery z Fortnite i darmowe przedmioty kosmetyczne, co jeszcze bardziej zwiększyło zaangażowanie graczy.
Sasser przyznaje, że rynek gier jest nieprzewidywalny, gdzie tytuły często przeczą oczekiwaniom — niektóre oczekiwane sukcesy niespodziewanie kończą się klapą, podczas gdy gry underdog zyskują ogromną popularność. Na szczęście dla Sasser i NetEase Games, Marvel Rivals szybko zyskało zainteresowanie społeczności graczy. Jak w przypadku każdej gry, trwają dyskusje na temat równowagi postaci; niektórzy gracze uważają, że pewni bohaterowie są zbyt potężni, co sugeruje potrzebę ponownego zrównoważenia. Jednak ogólny odbiór był przytłaczająco pozytywny, co prowadzi do obiecujących perspektyw zarówno dla Marvel Rivals, jak i jego rozwijającej się społeczności graczy.
Dodaj komentarz