Reżyser Marvel Rivals omawia powody porażki Concord

Reżyser Marvel Rivals omawia powody porażki Concord

Spostrzeżenia i obserwacje z branży gier

  • Thaddeus Sasser, reżyser Marvel Rivals , podkreśla brak „unikalnej wartości” w obecnie nieistniejącej grze Concord.
  • Gra Marvel Rivals osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 10 milionów pobrań, podczas gdy strzelanka Concord zmagała się z utrzymaniem zainteresowania graczy.
  • Studio Firewalk Studios firmy Sony zostało zamknięte wkrótce po niepopularnej premierze gry Concord, co uwypukliło wyzwania na konkurencyjnym rynku gier.

W ciągle ewoluującym krajobrazie strzelanek bohaterskich, Thaddeus Sasser, siła kreatywna stojąca za Marvel Rivals , wyraża swoją opinię na temat tego, co doprowadziło do upadku Concord. Według niego, niepowodzenie w dostarczaniu „unikalnej wartości” na rynek gier było kluczowym czynnikiem w walce Concord o przyciągnięcie i utrzymanie widowni. Obie gry wydane w 2024 roku miały na celu wyrobienie sobie niszy w konkurencyjnym świecie strzelanek bohaterskich, ale tylko Marvel Rivals odniosło komercyjny sukces.

Concord próbował naśladować sukces popularnych tytułów, takich jak Overwatch firmy Blizzard , wprowadzając listę oryginalnych postaci. Pomimo potencjału innowacyjnej rozgrywki i angażujących narracji, gra nie zdołała zdobyć lojalnej bazy graczy. Po jej słabym przyjęciu Sony ogłosiło zamknięcie Firewalk Studios, co było znaczącym posunięciem, które sprawiło, że wielu w społeczności graczy zastanawiało się nad podstawowymi problemami. Niektórzy fani spekulują, że decyzja o pobieraniu opłat za Concord zamiast przyjęcia modelu free-to-play odegrała kluczową rolę w jej upadku, podczas gdy inni wskazują na niewystarczające działania marketingowe.

W szczerej dyskusji w podcaście VideoGamer Sasser rozwinął swoją perspektywę dotyczącą wyzwań związanych z wejściem na rynek strzelanek hero. Podkreślił koncepcję „kosztów zmiany”, gdzie gracze pozostają lojalni wobec istniejących gier ze względu na inwestycję w postacie i zawartość w grze. Jego słowa odzwierciedlają sentyment znany wielu graczom: „Zainwestowałem już w Overwatch; mam 15 skórek dla Pharah, nigdzie się nie wybieram”. W przeciwieństwie do Concord, Marvel Rivals wykorzystuje ogromną popularność swoich postaci, dzięki rozległej franczyzie Marvela, co ułatwia pielęgnowanie entuzjastycznej bazy fanów.

Sasser kwestionuje propozycję „unikalnej wartości” Concord

Rozgrywka Marvel Rivals
Postacie z Marvel Rivals
Bohaterowie Marvela Rivals
Budżet rozwoju Concord
Postacie Concord

Sasser był podekscytowany, gdy usłyszał o koncepcji Marvel Rivals. „Kiedy usłyszałem ten pomysł, pomyślałem: »O mój Boże, chcę być Storm« lub »Chcę być Doktorem Strange«” — powiedział. Gra oferuje graczom szansę wcielenia się w różnorodnego wachlarza uwielbianych bohaterów i złoczyńców. Dzięki 33 unikalnym postaciom i darmowemu modelowi gry dostępność Marvel Rivals sprawia, że ​​gra jest atrakcyjna dla szerokiej publiczności. Ponadto współpraca z NetEase Games przyniosła kuszące oferty, takie jak crossovery z Fortnite i darmowe przedmioty kosmetyczne, co jeszcze bardziej zwiększyło zaangażowanie graczy.

Sasser przyznaje, że rynek gier jest nieprzewidywalny, gdzie tytuły często przeczą oczekiwaniom — niektóre oczekiwane sukcesy niespodziewanie kończą się klapą, podczas gdy gry underdog zyskują ogromną popularność. Na szczęście dla Sasser i NetEase Games, Marvel Rivals szybko zyskało zainteresowanie społeczności graczy. Jak w przypadku każdej gry, trwają dyskusje na temat równowagi postaci; niektórzy gracze uważają, że pewni bohaterowie są zbyt potężni, co sugeruje potrzebę ponownego zrównoważenia. Jednak ogólny odbiór był przytłaczająco pozytywny, co prowadzi do obiecujących perspektyw zarówno dla Marvel Rivals, jak i jego rozwijającej się społeczności graczy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *