Przegląd nadchodzących aktualizacji
- Dragon Ball: Sparking Zero ma otrzymać dużą aktualizację zaplanowaną na 12 grudnia 2024 r. Jej celem jest poprawa równowagi rozgrywki i uwzględnienie opinii graczy.
- Aktualizacja wprowadza ekscytujące nowe funkcje, takie jak szybki Dragon Dash, możliwość wyboru etapów w lokalnym trybie wieloosobowym i różne modyfikacje postaci.
- Gracze mogą spodziewać się udoskonaleń istniejących umiejętności, zmian w równowadze postaci oraz ulepszeń umiejętności i wybuchów.
Dragon Ball: Sparking Zero , który zadebiutował w październiku 2024 r., szybko przykuł uwagę fanów, stając się najczęściej graną grą na Steamie jeszcze przed premierą. Tytuł osiągnął nawet kamień milowy, stając się najlepiej sprzedającą się odsłoną serii Dragon Ball w USA. Pomimo późniejszego spadku aktywności graczy, Bandai Namco nadal angażuje się w ulepszanie wrażeń graczy poprzez regularne aktualizacje i nadchodzącą zawartość do pobrania (DLC).
W listopadzie deweloperzy ze Spike Chunsoft skonsultowali się ze społecznością, aby zebrać opinie na temat pożądanych funkcji DLC. Opcje obejmowały nowe postacie i skórki, ulepszenia, takie jak funkcje automatycznego odtwarzania i rozszerzoną zawartość fabularną dla rozgałęzionego trybu Episode Battle. Ponadto gracze wyrazili duże zainteresowanie rozwiązaniem istniejących problemów z równowagą i rozgrywką, szczególnie podkreślonych podczas niedawnego kontrowersyjnego turnieju, który wywołał krytykę nierównej listy postaci w grze i taktyk rozgrywki nadających się do wykorzystania.
Nadchodząca aktualizacja 12 grudnia 2024 r. zapowiada się jako najbardziej kompleksowa jak dotąd. Na przykład w lokalnym trybie wieloosobowym gracze będą mogli wreszcie wybrać dowolny etap, wykraczając poza ograniczenia domyślne Hyperbolic Time Chamber. Łatka wprowadzi również różne ulepszenia funkcjonalności, w tym możliwość modyfikowania metod wyświetlania postaci w Battle Setup, pomijania animacji postaci w meczach rankingowych i między graczami oraz ukrywania składów drużyn do momentu rozpoczęcia właściwego meczu.
Aktualizacja wprowadza również znaczące zmiany w ruchach i systemach ataków. Co ciekawe, gracze mogą spodziewać się wprowadzenia szybkiej akcji ruchowej zwanej High-Speed Dragon Dash , zaprojektowanej tak, aby umożliwić graczom szybkie zbliżanie się do przeciwników podczas walki. Ponadto modyfikacje istniejących ruchów zapobiegną ogłuszeniu graczy przez Rush Ki Blast podczas jednoczesnego przygotowywania Smash Attack. Inne zmiany obejmują wydłużone okresy odnowienia Rush Ki Blast po maksymalnych strzałach i ulepszenia śledzenia podczas zamiany postaci w rozgrywce.
Wśród najważniejszych zmian znajdą się zmiany w równoważeniu postaci, aby naprawić niektóre z uporczywych dysproporcji w grze. Na przykład, niesławny Wielki Małp Vegeta będzie miał dłuższy czas ładowania dla Smash Attacks, w połączeniu ze zmniejszeniem zadawanych obrażeń. Gracze zyskają również możliwość ucieczki przed rzutami Cell’s Second Form, a mechanika absorpcji zdrowia dla Androida 19 i Dr. Gero zostanie dopracowana. Ta grudniowa aktualizacja obiecuje mnóstwo zmian, które poprawią ogólne wrażenia z rozgrywki.
Informacje o łatce Dragon Ball: Sparking Zero z grudnia 2024 r.
Dostosowania trybu gry
Wszystkie etapy są teraz dostępne w trybie offline w bitwach Gracz 1 kontra Gracz 2.
Dostosowania funkcjonalności
Przygotowanie do bitwy:
- Nowa funkcja umożliwia graczom zmianę sposobu wyświetlania postaci.
- Wprowadzono funkcję „Moje zestawy” dla członków zespołu.
Mecz rankingowy/mecz graczy:
- Gracze mogą teraz pominąć animacje wprowadzające do bitwy (obaj gracze muszą wprowadzić komendę „pomiń”).
Mecz gracza:
- Podczas edycji gracze mogą ukrywać lub ujawniać przeciwnikom skład swojej drużyny.
Niestandardowy tryb bitwy:
- Tekst można teraz sortować alfabetycznie.
Opcje:
- Gracze mogą teraz dostosować odległość kamery bojowej, aby uzyskać lepszy widok.
Dostosowania systemu walki
Szybki Smoczy Szarża (Nowa Akcja):
- Ta nowa, szybka akcja ruchu pozwala graczom błyskawicznie zbliżyć się do przeciwnika, aktywowana poprzez przytrzymanie R2 i X (PS5) lub RT i A (XSX/S).
Atak miażdżący:
- Gracze nie będą już ogłuszani przez Rush Ki Blasts podczas ładowania Smash Attack.
- Zwiększona redukcja czasu ładowania podczas ataku Rush na podstawie liczby trafień.
Eksplozja Ki Rush:
- Czas regeneracji potrzebny do oddania kolejnych strzałów Rush Ki Blast został wydłużony po osiągnięciu maksymalnej liczby kolejnych strzałów.
Odchylenie wybuchu Ki Rush:
- Gracze mogą teraz wykonywać manewry, odbijając jednocześnie ataki Rush Ki Blast.
Kroki:
- Gracze będą odporni na niektóre ataki bezpośrednio po wykonaniu Kroku.
- W tym okresie można także uniknąć ataków Rush Ki Blast i Smash Ki Blast.
Z-Burst Dash:
- Aktywacja teraz zużywa większą ilość Ki.
Rozbicie Burst:
- Ki nie będzie już wyczerpywana po aktywacji; zamiast tego jej zużycie będzie zależeć od przebytego dystansu.
Podmuch:
- Zwiększono obrażenia zadawane podczas wzmocnionych ataków.
Z-Wyszukiwanie:
- Z-Search będzie widzieć przeciwników nawet podczas zamiany postaci.
- Gracze szybko odzyskają wzrok przeciwników, jeśli pojawią się oni ponownie w polu widzenia, gdy Z-Search nie będzie namierzony.
Licznik Z:
- Okno wejściowe dla Z-Counter zostało skrócone, aby zwiększyć trudność.
- Kolejne uruchomienia licznika Z będą trudniejsze.
- Zużycie Ki przez Z-Counter wzrasta w przypadku powodzenia.
- Szybkość zwiększania liczby umiejętności została zmniejszona po udanym wykonaniu licznika Z.
Licznik zemsty:
- Liczba umiejętności wymagana do użycia Percepcji przeciwko Kontrze Zemsty została zmniejszona z 2 do 1.
Ataki Rush w trybie Sparking!:
- Zwiększono redukcję obrażeń przy kolejnych trafieniach.
Kombinacje:
- Ostatnie ciosy kombinacji powietrznych i kombinacji cięć powietrznych nie będą już przerywane blokowaniem.
Zmiana postaci:
- Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia postaci w trybie gotowości.
Z-Burst Dash (olbrzymie postacie):
- Ataki gigantycznych postaci podczas Z-Burst Dash można teraz zablokować.
Dostosowania umiejętności
Umiejętności wyzwalające natychmiastową iskrę! Tryb:
- Zużycie liczby umiejętności wzrosło.
Ogólne umiejętności zwiększające statystyki:
- Zużycie liczby umiejętności spadło.
Uderzenie obrazu następczego:
- Czas trwania efektu został skrócony do 10 sekund i zostanie anulowany, jeśli przeciwnik użyje Percepcji podczas działania efektu.
Fałszywa odwaga:
- Liczba wymaganych umiejętności wzrosła z 1 do 2.
Technika: Potrzebuję tylko pięciu sekund!
- Liczba wymaganych umiejętności została zmniejszona z 3 do 2, przy jednoczesnym zwiększeniu wzmocnienia statusu po aktywacji.
Bariera Gwiezdnego Pyłu:
- Można teraz aktywować podczas otrzymywania ciosów z przodu.
Regulacja wybuchu
Dalekosiężne strzały i ostateczne strzały:
- Prędkość została moderowana w celu poprawy dynamiki rozgrywki.
Super Vegito: Ostateczna Kamehameha:
- Zwiększono zużycie ki i zadawane obrażenia.
Goku (Mini): Szybki pęd:
- Zmiana trajektorii jest teraz możliwa podczas wykonywania Szarży.
Pan Szatan: Prezent w postaci bomby:
- W celu zachowania równowagi zwiększono opóźnienie końcowe po aktywacji.
Dostosowania postaci
Android 19 / Dr Gero:
- Skorygowano absorpcję zdrowia/Ki w przypadku udanych rzutów.
- Zużycie Ki zostało wprowadzone dla Dragon Dash, Quick Ascend i Quick Descend.
Druga forma komórki:
- Wprowadzono możliwość ucieczki przed rzutami.
Chłodnica:
- Zwiększono regenerację zdrowia podczas transformacji.
Olbrzymie postacie:
- Czas ładowania Ataków Rozbijających został wydłużony, a ich moc zmniejszona.
Wielki Małpa Vegeta / Dr Wheelo:
- Maksymalne zdrowie zostało zmniejszone.
Dodatkowe ulepszenia
- Poprawiono ogólną wydajność i udoskonalono doświadczenie użytkownika.
Pełny opis aktualizacji i jej szczegółów znajdziesz na GameRant .
Dodaj komentarz