Dragon’s Dogma 2: Jak rozwiązać każdą zagadkę Sfinksa

Dragon’s Dogma 2: Jak rozwiązać każdą zagadkę Sfinksa

Sfinks w Dragon’s Dogma 2 zapewnia graczom ciekawe wyzwanie niezwiązane z walką, a rozwiązanie ich zapewnia graczom Portkryształ i inne przydatne nagrody.

Świat Dragon’s Dogma 2 jest nowy i wciągający, więc podczas eksploracji na graczy czeka mnóstwo niespodzianek. Jednym ze spotkań, dla którego warto zejść z utartej ścieżki, jest łuk Sfinksa.

Sfinks stawia naszemu Powstańcowi wyzwanie innego rodzaju niż inne potwory, które napotka. Tak naprawdę nie warto z nią walczyć, zamach na nią sprawi, że ucieknie, a gracze nigdy nie będą mieli szansy na zdobycie jej nagród. Zamiast tego jest to jedno spotkanie, w którym potrzebny jest spryt i podstęp.

Podobnie jak w oryginalnej Dragon’s Dogma, Sfinks przedstawia zestaw zagadek do rozwiązania. Prawidłowe rozwiązanie każdej zagadki zapewnia nagrody, w tym Portkryształ , co już samo w sobie sprawia, że ​​rozwiązanie problemów Sfinksa warte jest trudu.

Oto wszystkie zagadki i odpowiedzi dotyczące Sfinksa, a także wskazówki, jak znaleźć to tajemnicze stworzenie.

Jak znaleźć Sfinksa i rozpocząć jego wątek

Mapa Dragon's Dogma 2 z zaznaczoną Górską Kapliczką
Capcom/Fextralife

Gracze mogą znaleźć Sfinksa w Mountain Shrine, daleko na północ od Checkpoint Rest Town.

Aby znaleźć Sfinksa, gracze będą musieli udać się na północ od miasteczka kontrolnego Checkpoint w kierunku Górskiej Świątyni. Aby do niego dotrzeć, skieruj się na północ za miasto i podążaj drogą w stronę Starożytnych Pól Bitew.

Wewnątrz ruin Pola Bitwy znajduje się NPC Oskar z zadaniem pobocznym. Gracze mogą swobodnie zająć się zadaniem Oskara przed lub po Sfinksie, ponieważ nie jest ono związane z jej historią. Na szczyt ruin można jednak łatwo się dostać.

Niezależnie od tego, czy gracze udają się do ruin z Oskarem, czy nie, na szczycie zrujnowanego zamku cyklop blokuje ścieżkę. Rozpraw się z potworem, a następnie udaj się do Jaskini Worldsend. Wewnątrz gracze znajdą Sfinksa.

Pierwszy zestaw zagadek i odpowiedzi o Sfinksie

Sfinks w Dragon’s Dogma 2
Capcom

Gracze mogą zdobyć przydatne nagrody, takie jak Portkryształy i Kamienie Wakestone, rozwiązując zagadki Sfinksa.

W pierwszym zestawie zagadek Sfinksa w Górskiej Kapliczce znajduje się pięć zagadek: Zagadka Oczu, Zagadka Szaleństwa, Zagadka Mądrości, Zagadka Przekonania i Zagadka Rozmyślań.

Oto jak rozwiązać każdą zagadkę i związane z nią nagrody.

Zagadka oczu

„Nasze oczy są naszymi sprzymierzeńcami, choć często zdradzają, bo oczy kłamią, więc radzę, i stąd zwodzą. Ale co ci doradzą twoje oczy? Przejdź przez te drzwi i odzyskaj to, co ma największą wartość.

Odpowiedź: Po rozwiązaniu zagadki Sfinks otworzy popękane drzwi. Za nim znajduje się rozległy szereg jaskiń, w których roi się od potworów, w tym Ogra. Jednakże nad wejściem znajduje się skrzynia, w której znajduje się fiolka pieczętująca. To jest właściwy przedmiot, który możesz dać Sfinksowi do rozwiązania zagadki.

Nagroda : 1x Kamień Wakestone

Zagadka szaleństwa

„Miłość jest jak bliźniak szaleństwa, mówią. Są związani szybko, jak noc z dniem. Przyprowadź mi więc swego najukochańszego, abym mógł ocenić głębokość twojego szaleństwa.

Odpowiedź: Aby rozwiązać tę zagadkę, gracz musi wrócić do Sfinksa z osobą, z którą ma najwyższą wartość powinowactwa. Po prostu zabierz tę osobę z powrotem do Górskiej Świątyni za pomocą Ferrystone, umieść ją na cokole i powiedz Sfinksowi, że to jej ukochany.

Nagroda: 1x Portkryształ

Zagadka Mądrości

„Rodzic zna dziecko, jednak sytuacja odwrotna nie jest prawdziwa. Dziecko nie zna rodzica; taki jest obowiązek rodziców. Jestem zagubionym dzieckiem, tęsknię za pokrewieństwem. Przyprowadź więc do mnie mojego rodzica, abym się nauczył.”

Odpowiedź: To jedna z trudniejszych zagadek do rozwiązania. Gracze będą musieli przynieść Sfinksowi pionek Capcom ze Sphinxem jako pseudonimem. SphinxParent, SphinxMother i SphinxFather będą działać. Gracze mogą z łatwością teleportować swoje pionki za pomocą Kamienia Szczeliny Drużyny. Następnie po prostu zanieś je do Sfinksa.

Nagroda: 1200x RC

Zagadka przekonania

„Życie jest zagadką – pożyczkodawcą śmiertelnego długu. Jednak lżejszy plecak sprawia, że ​​stopa jest szybsza i sprostasz wyzwaniu. Daj mi więc to, co najbardziej cenisz, a unikniesz w ten sposób swojej ciężkiej śmierci.

Odpowiedź: Chociaż tekst opisowy sugeruje, że gracze powinni rozdać swój najcenniejszy przedmiot, każdy przedmiot przekazany Sfinksowi poprawnie rozwiązuje zagadkę. Jednakże ta zagadka powieli dowolny przedmiot, który gracz odda Sfinksowi. Dlatego warto ofiarować Sfinksowi coś cennego, na przykład Portkryształ lub Kamień Wakestone.

Nagrody: 1x Portkryształ

Zagadka rozmyślań

– Znasz Żetony Poszukiwacza, jak sądzę? Te pamiątki z ciepło wspominanej podróży? Gdzie jednak znalazłeś swojego pierwszego? Jeśli potrafisz, prześledź swoje kroki ponownie – być może dokonasz nowego odkrycia.

Odpowiedź: Odpowiedź na tę zagadkę zależy od wczesnej fazy gry Gracza i miejsca, w którym znalazł swój pierwszy Żeton Poszukiwacza. Sfinks daje graczom siedem dni w grze na powrót do miejsca, w którym go znaleźli. Tam znajdą Żeton Założyciela. Odzyskaj go, a następnie przynieś jej z powrotem.

Nagrody: 3x Ferrystone

Jak znaleźć drugą lokalizację Sfinksa

Mapa Dragon's Dogma 2 z zaznaczoną Kaplicą Graniczną
Capcom/Fextralife

Po rozwiązaniu pierwszego zestawu zagadek gracze będą musieli udać się do Kaplicy Pogranicza.

Gdy gracze ukończą pierwszy zestaw zagadek Sfinksa, Sfinks wyruszy w nowe miejsce. Sanktuarium Graniczne. Dostęp do tego sanktuarium jest łatwiejszy niż do Sanktuarium Górskiego. Wyjdź na południe z Checkpoint Rest Town i podążaj ścieżką w kierunku zachodnim, przez rzekę. Kieruj się dalej w górę granią, Kapliczka Graniczna znajduje się za jaskinią.

Rozwiązanie zagadki ponownego spotkania

Samo dotarcie do Kaplicy Granicznej liczy się również jako rozwiązanie jednej z zagadek Sfinksa w Dragon’s Dogma 2. Zagadka ta znana jest jako Zagadka Zjednoczenia, a gracze otrzymują 100 tys. złota po dotarciu do Sanktuarium i ponownym spotkaniu ze Sfinksem.

Drugi zestaw zagadek i odpowiedzi o Sfinksie

miasto Batthal w Dragon's Dogma 2
Capcom

W następnym zestawie zagadek Sfinksa gracze będą musieli odwiedzić różne lokalizacje i NPC.

Warto rzucić Portkryształ przed uporaniem się z drugim zestawem zagadek, ponieważ gracze będą musieli przemieszczać się tam i z powrotem między innymi lokalizacjami a Kaplicą Graniczną. Drugi zestaw zagadek Sfinksa podajemy w kolejności losowej, po rozwiązaniu pierwszej zagadki zostanie losowo przydzielona kolejna.

Oto wszystkie odpowiedzi na drugi zestaw zagadek Sfinksa.

Zagadka konkursu

Sfinks przywołuje wojownika i zmusza gracza do założenia Pierścienia szyderstwa, który poważnie osłabia jego ataki.

Odpowiedź: Aby rozwiązać tę zagadkę, gracze muszą oszołomić przeciwnika, a następnie przenieść go i zrzucić z klifu.

Nagroda: Pierścień Ambicji — zwiększa liczbę zdobywanych PD, gdy gracze pokonują wrogów.

Zagadka różnicowania

„Szukam tego człowieka. Jeśli ludzie są tak odrębni, jestem pewien, że spotkasz go w mgnieniu oka.

Sfinks przedstawia wizerunek pulchnego rudowłosego mężczyzny ubranego w białą szatę. Gracze powinni sprawdzić swoją historię i dziennik NPC, aby znaleźć konkretne wskazówki.

Odpowiedź: Rozwiązanie nawiązuje do Devil May Cry, w którym Sfinks wymaga od gracza przyprowadzenia NPC zwanego „ Dante ” lub „ Vergil ”. Dante ma proste włosy i prostą bliznę nad okiem . Można go znaleźć na obszarze rynku w Checkpoint Rest Town. Vergil ma falowane włosy, a blizna nad okiem jest postrzępiona . Gracze mogą go znaleźć tuż za bramą Checkpoint Rest Town. Gdy znajdziesz właściwą osobę, zanieś ją i teleportuj się z powrotem do Kaplicy Granicznej, aby pokazać Sfinksowi.

Nagroda: Fantazyjny sen na jawie — broń klasy Oszust

Zagadka daremności

„Mam tu amforę przeznaczoną dla ser Mauritsa w Battahl. Dostarcz mu to, ale uważaj; jest raczej kruchy.

Odpowiedź : Gracze muszą przenieść amforę w wyznaczone miejsce. Nie potrafią jednak szybko podróżować. Trzymając ją, nie mogą dać się zaatakować, bo amfora natychmiast się stłucze. Jeśli amfora się stłucze, Sfinks odejdzie, a gracze automatycznie nie rozwiążą pozostałych zagadek.

Gracze muszą odłożyć amforę za każdym razem, gdy w pobliżu znajdują się wrogowie, i pokonać ich, zanim ją podniosą.

Oczywiście alternatywną opcją jest sprowadzenie ser Mauritsa z Battahl i zaniesienie go do amfory, co też się sprawdzi dla tych, którzy nie mają ochoty na daremne wyzwanie.

Nagroda: Wieczna więź – Daj ten pierścień NPC, aby znacznie poprawić swoje relacje/powinowactwo z nim.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *