Emocje związane z głównymi łatkami zawartości World of Warcraft są namacalne, a zbliżająca się aktualizacja 11.1, zatytułowana Undermined, ma wprowadzić innowacyjny system dosiadania naziemnego. Ta funkcja, znana jako DRIVE, zapewni graczom nowy pojazd zaprojektowany do poruszania się po zawiłościach strefy Undermine, która czerpie inspirację z goblin-centrycznego obszaru startowego Cataclysm, słynącego z ulic przypominających labirynt.
DRIVE stanowi znaczący krok w kierunku tworzenia prawdziwie dynamicznych doświadczeń rozgrywki w strefach WoW. Tradycyjnie środowiska te były tworzone z myślą o konkretnych środkach transportu. Jednak biorąc pod uwagę, że zarówno systemy podróży powietrznych, jak i naziemnych przechodzą znaczące aktualizacje, nadszedł idealny czas na ewolucję filozofii projektowania stref , umożliwiając bardziej adaptowalne środowiska, które bezproblemowo dostosowują się do podróży lotniczych i lądowych.
Zrozumienie DRIVE
Podróżuj stylowo
Zaplanowany do wydania wraz z łatką 11.1, DRIVE zaoferuje graczom wysoce konfigurowalnego wierzchowca, którego można dostroić na wiele sposobów, przypominając opcje widoczne w popularnych grach wyścigowych, takich jak Forza i Gran Turismo. Funkcje takie jak możliwość driftu, przyspieszenie i ulepszenia prędkości są już podkreślane, a ten wierzchowiec jest gotowy, aby stać się jedną z najszybszych opcji podróży w World of Warcraft .
Obecnie DRIVE jest dostępny wyłącznie w patchu Undermined. Niemniej jednak, podobnie jak udane przejście Dragonriding, istnieje potencjał, aby ta mechanika rozszerzyła się poza swoje pierwotne ograniczenia. Po rozpoczęciu jako funkcja specyficzna dla Dragonflight, Skyriding ewoluował, aby objąć cały Azeroth i mógłby służyć jako model dla przyszłości DRIVE, potencjalnie rozszerzając się na inne istniejące i przyszłe strefy.
Zmieniający się krajobraz stref WoW
Marginalizacja stanowisk naziemnych
Historycznie strefy World of Warcraft były zorganizowane wokół zunifikowanego środka transportu. Rozszerzenie Warlords of Draenor oznaczało zmianę, w której latanie stawało się coraz trudniejsze do odblokowania, decyzja ta była pod wpływem projektu skupiającego się na wierzchowcach naziemnych. Podejście to przeszło wraz z Dragonflight i wprowadzeniem Skyriding, co doprowadziło do pionowych projektów stref, które były idealne do latania.
The War Within nadal zmaga się z tym trendem projektowym, co skutkuje zauważalnym spadkiem spójności stref. Szybkie tempo ruchu graczy sprawiło, że podróże lądowe stały się mniej istotne, ograniczając ich wykorzystanie głównie do wykonywania zadań. Nowoczesne strefy przypominają teraz układ parku rozrywki, w którym gracze wpadają do odrębnych obszarów, aby wykonywać zadania, zanim przejdą do następnego, co ostro kontrastuje z rozległymi regionami, takimi jak Barrens, gdzie przemierzanie Gold Road było kluczowe dla przetrwania.
Skuteczność Skyridingu jest widoczna w sukcesie rozszerzeń WoW, które go zawierają. Podczas gdy znacznie poszerzyło skalę i szczegółowość stref, wiele współczesnych obszarów pozostaje niedostępnych z poziomu gruntu, co zmniejsza rolę podróży lądowych. Na przykład wciągająca wspinaczka na Highmountain w Legion, z linami wspinaczkowymi i skomplikowanymi ścieżkami, jest utraconym doświadczeniem, obecnie niemożliwym w obecnej narracji projektowej, usuwając istotę eksploracji z WoW.
Synergia między DRIVE i Skyridingiem
Ponowne wprowadzenie zanurzenia w podróżach
DRIVE może być istotnym lekarstwem na obecne wyzwania w mechanice podróży. Podczas gdy Skyriding wyraźnie zmodernizował doświadczenie, zwiększając potencjał kreatywny poprzez przestrzeń pionową, doprowadziło to również do poczucia odłączenia w strefach. DRIVE obiecuje połączyć zabawę z funkcjonalnością, umożliwiając przyszłym strefom harmonizację obu stylów podróży.
Podobnie jak pewne strefy są zaprojektowane tak, aby były niedostępne za pomocą naziemnych wierzchowców, DRIVE może ułatwić dostęp do obszarów, do których latanie jest zabronione. Poprzez ponowne ustanowienie połączeń między strefami tematycznymi za pomocą ścieżek i dróg gracze mogą odkryć, że podróżowanie naziemne może czasami oferować szybszą opcję trasy. To połączenie systemów transportu powietrznego i naziemnego może sprzyjać płynnym przejściom między różnymi strefami, wykorzystując rozległe projekty współczesnych środowisk.
Mając The War Within gotowe na dostarczenie wyjątkowego rozszerzenia, DRIVE może okazać się znaczącym dziedzictwem swojego sukcesu. Wybór lotu lub jazdy samochodem do celu nie tylko zwiększy znajomość rozgrywki, ale także pogłębi zaangażowanie graczy w otaczający ich świat. Ostatecznie ten rozwój ma wzbogacić immersyjną jakość World of Warcraft , przygotowując grunt pod przełomowy projekt stref, który może zdefiniować na nowo przyszłość gry.
Dodaj komentarz