Dungeons & Dragons: Najlepsze, zbyt potężne konfiguracje duchownych zapewniające maksymalną moc

Dungeons & Dragons: Najlepsze, zbyt potężne konfiguracje duchownych zapewniające maksymalną moc

W świecie Dungeons & Dragons , Cleric tradycyjnie pełnił rolę kwintesencji uzdrowiciela w drużynach przygód. Jednak na przestrzeni lat ta narracja uległa znacznej zmianie. Dzisiejsi Cleric to wszechstronne postacie, które mogą spełniać różne role w rozgrywce, co czyni ich skutecznymi kandydatami do multiklasowania.

Kiedyś uważani za klasę niższej kategorii, duchowni mogą się teraz pochwalić bogactwem umiejętności i możliwości personalizacji, co przyciąga zarówno entuzjastów gier planszowych, jak i graczy gier wideo. Tytuły takie jak Baldur’s Gate 3 pokazują ich potencjał. Podczas gdy duchowni nadal są najlepsi w leczeniu, są równie groźni jako obrońcy, czarodzieje i wojownicy walczący wręcz, zdolni do zadawania obrażeń magicznych i fizycznych.

Kapłani wykorzystują Mądrość jako swój główny modyfikator rzucania czarów, co oznacza, że ​​statystyka ta często znajduje się na szczycie ich umiejętności. Gracze rozważający podejście wieloklasowe powinni rozważyć opcje, które podobnie wykorzystują Mądrość, takie jak Druidzi, Mnisi i Łowcy.

4 Kapłan Burzy

Mistrzowie burzy

Baldur's Gate 3 Tempest Cleric podzielony obraz
  • Wartości umiejętności: Budowa postaci skoncentrowana na mocy żywiołów wymaga wysokiej mądrości, a dodatkowo punktów zręczności dla skuteczności.

Ta konfiguracja jest dostosowana zarówno do ról defensywnych, jak i uderzeniowych. Jeśli celujesz w postać defensywną, priorytetowo traktuj Constitution nad Dexterity. Tempest Clerics służą przede wszystkim jako zadający obrażenia magiczne, ale mogą również włączać dodatkowe biegłości w broni lub wyższą klasę pancerza (AC) w zależności od swojej podklasy.

Wyścig

  • Tiefling, linia krwi Levistusa: czerpiąc z Księgi wrogów Mordenkainena, ta podrasa zyskuje +1 do kondycji i może uczyć się takich sztuczek jak Promień mrozu, Ciemność i Zbroja Agathysa.
  • Genasi powietrza: Dodaje +2 i +1 do dwóch dowolnych cech lub +1 do trzech, a także uczy się sztuczki Wstrząsający Chwyt.
  • Dragonborn: Wybierz linię krwi związaną z Błyskawicą, Zimnem lub Trucizną, kierując graczy do konfiguracji skupionej na rzutach obronnych na Zręczność lub Kondycję, w zależności od wyboru.

Podklasa: Domena Tempest

Aby skutecznie uosabiać motyw burzy, wybierz Tempest Domain, zwiększając biegłość twojego Clerica w takich elementach jak grzmot, wiatr, woda i błyskawice. Ta podklasa zapewnia dodatkowe umiejętności AC i broni, podnosząc zdolności postaci do walki wręcz, nawet bez rzucania zaklęć.

Tło

  • Szkutnik: Dobrze wpasowując się w tę klasę, biegłość szkutnika w zakresie historii i percepcji okazuje się nieoceniona przy naprawie jednostek pływających.
  • Olbrzymi podrzutek: To tło wprowadza ważną cechę „Uderzenie olbrzymów”, oferującą biegłości w zastraszaniu i przetrwaniu.
  • Żołnierz: Ten duchowny służył w wojsku, posiada umiejętności w zakresie zastraszania i sportu, a także uznany stopień wojskowy.

Wyczyny

  • Szarżujący: Po doskoku ten duchowny może wykorzystać Akcję Bonusową, aby odepchnąć wroga, zyskując premię +5 do obrażeń od ataku po przebiegnięciu 10 stóp w linii prostej.
  • Adept żywiołów: Wybierz typ obrażeń (kwas, zimno, błyskawice lub pioruny), aby zaklęcia tego typu ignorowały wrogą odporność na żywioły.
  • Podstęp Olbrzyma Chmur: Zwiększ Kondycję o +1 i zdobądź Ucieczkę Chmur, dzięki której uzyskasz odporność na obrażenia jako reakcję na ataki.
  • Tarcza Strażnika: Ta tarcza niezwykłej jakości zwiększa przewagę w testach Percepcji i rzutach inicjatywy, co czyni ją cennym nabytkiem.
  • Zbroja ze smoczej łuski: zwiększa KP o +1, zapewnia odporność na konkretny żywioł smoka i zapewnia przewagę nad Straszliwą Obecnością.
  • Różdżka Magicznych Pocisków: Wykorzystaj tę różdżkę, aby uzyskać dodatkową siłę ognia. Posiada siedem ładunków, które odnawiają się każdego dnia.

3 Nekromanta

Taniec z umarłymi

Królowa owadów D&D 5e oficjalna grafika

Ta konfiguracja duchownego przypomina mrocznych czarowników i złych czarodziejów, idealnie nadaje się do nadzorowania domen takich jak krypty lub służenia bogu kojarzonemu ze śmiercią.

Chociaż Nekromanta nie jest dedykowaną klasą w D&D, gracze mogą z pewnością stworzyć postać, która zajmuje się magią śmierci, okultyzmem lub manipulacją nieumarłymi sługami. Tacy duchowni mogą pełnić podwójną rolę — zadawać obrażenia, a jednocześnie kontrolować sługi lub leczyć sojuszników.

Wyścig

Poniższe rasy oferują elastyczne zwiększanie współczynników umiejętności (+2 i +1 do dowolnych dwóch współczynników lub +1 do trzech), dostosowując się do różnych konfiguracji postaci:

  • Dhampir: Określ unikalny głód i pochodzenie swojej postaci, rzucając 1k6 i 1k8.
  • Duergar: Uzyskaj dostęp do zestawu zaklęć niezwiązanych z walką, w tym Powiększania/Pomniejszania i Niewidzialności, uzupełnionych o takie umiejętności jak Psioniczna Wytrzymałość i Widzenie w Mroku.
  • Blady Elf: Rasa ta zapewnia premię +1 do Mądrości i przewagę w testach Wnikliwości i Śledztwa, a także sztuczkę Światło oraz czary takie jak Niewidzialność i Sen.

Podklasa: Śmierć lub grób

Różnorodne opcje podklasy Cleric często skupiają się na śmierci i życiu pozagrobowym. Death Domain oferuje szeroki wachlarz wyborów dotyczących zaklęć Cold lub Necromancy i dodatkowych slotów, podczas gdy Grave Domain koncentruje się bardziej na manipulacji życiem i kontr-umarłych.

Tło

  • Zrujnowany: Saga tego kapłana zaczyna się od niefortunnych doświadczeń, które wyposażyły ​​go w umiejętności skradania się i przetrwania.
  • Obcy: Ten duchowny, znany ze swojego kunsztu w dziedzinie sportu i przetrwania, został wyszkolony w obojętnych warunkach dzikiej przyrody.
  • Nawiedzony: Wybierz dwie umiejętności z kategorii Arkana, Śledztwo, Religia lub Przetrwanie i rzuć 1k10, aby odkryć nawiedzone wydarzenie z ich historii.

Wyczyny

Poniższe wyczyny pozwalają graczom zwiększyć swoją inteligencję, mądrość lub charyzmę, przy czym zaleca się, aby priorytetowo traktować mądrość:

  • Dotyk cienia: Przyznaje zdolność rzucania niewidzialności oraz innego czaru ze szkoły nekromancji lub wróżbiarstwa.
  • Telekineza: Zyskujesz sztuczkę „Ręka Maga” i zdolność odpychania widocznych stworzeń w promieniu 30 stóp.
  • Fey Touched: Zdobądź zaklęcie Misty Step wraz z inną opcją ze szkoły Divination lub Enchantment.
  • Pierścień Przechowywania Zaklęć: Może przechowywać do pięciu poziomów zaklęć, oprócz standardowych przygotowań, przy czym Mistrz Gry dokonuje konkretnych wyborów.
  • Buława Grozy: Przy trzech użyciach dziennie, ta buława może wywołać falę strachu, zmuszając wrogów do wykonania rzutu obronnego na Mądrość lub wystraszenia się.
  • Skarabeusz Ochrony: Zapewnia przewagę nad czarami, zapewniając przewagę przy rzutach obronnych, ale jego użycie jest ograniczone do 12 ładunków przed rozpadem.

2 Moc światła

Zniszcz jako święty uzdrowiciel

Kapłan rzucający czar boski

Ta wspierająca konfiguracja skupia się na obrażeniach od Światła i Ognia, co czyni ją równie dobrą w niszczeniu wrogów, jak i w leczeniu towarzyszy. Podobnie jak Paladyn, ten Duchowny wykorzystuje swoje moce, aby uderzać wrogów i wzmacniać sojuszników, rzucając wyzwanie tradycyjnemu wizerunkowi jedynie wspierającego uzdrowiciela. Ci potężni czarodzieje mogą rywalizować z Czarodziejami i Czarodziejami pod względem zadawania obrażeń.

Wyścig

  • Astral Elf: Zyskuje +2 i +1 do dwóch punktów umiejętności lub +1 do trzech. Posiadając Darkvision i odporność na Charming, wybierają również sztuczkę (Dancing Lights, Light lub Sacred Flame).
  • Aasamir: Oferuje +2 i +1 do dwóch dowolnych wyników lub +1 do trzech, wraz z odpornością na obrażenia nekrotyczne i promieniste oraz sztuczkę Światło.
  • Wariant Człowieka: Zwiększa dwie wybrane przez gracza cechy o +1, zapewnia biegłość w dodatkowej umiejętności i pozwala na jeden dodatkowy Wyczyn.

Podklasa: Lekka lub Wojenna

Wybór Light Domain zwiększa biegłość wsparcia za pomocą zaklęć takich jak Guardian of Faith, zapewniając jednocześnie zaklęcia zadające obrażenia, takie jak Scorching Ray i Daylight. Gracze szukający obrońcy bardziej podobnego do Paladyna mogą zdecydować się na War Domain, która zapewnia dodatkowe biegłości w zakresie AC i broni.

Tło

  • Akolita: Wysokie umiejętności w zakresie Wnikliwości i Religii, w połączeniu z przychylnością lokalnych świątyń, uznających świętą naturę Kleryka.
  • Rycerz Zakonu: Szlachetni wojownicy składający przysięgę bóstwom uzupełniają umiejętności Perswazji i Religii, które posiada Duchowny.
  • Bohater ludowy: Dzięki umiejętnościom obchodzenia się ze zwierzętami i przetrwania, legendarne czyny tego duchownego przynoszą mu lokalną sławę i pomoc ze strony społeczności.

Wyczyny

  • Alert: Zapobiega niespodziewanym atakom i zapewnia +5 do rzutów inicjatywy.
  • Uzdrawiacz: Duchowny może przywrócić celowi 1k6 + 4 punktów zdrowia, korzystając z Zestawu Uzdrawiacza, bez wykorzystywania miejsca na zaklęcie, choć wymaga to pełnej akcji.
  • Dar Metalowego Smoka: zapewnia dostęp do zaklęcia Leczenie Ran; umiejętność Ochronne Skrzydła zapewnia ochronę całej drużynie.
  • Buława Zakłócenia: Potężna broń, zadająca dodatkowe obrażenia demonom i nieumarłym, odzwierciedlająca postać władającą boskim światłem.
  • Laska Słońca: Zapewnia premię +1 do ataku i generuje dodatkowe obrażenia od ognia przeciwko wielu celom; może używać umiejętności Solar Focus i Sunny Glow.
  • Łańcuch Elfów: Zapewnia premię +1 i automatycznie zdobywa biegłość w Średniej Zbroi po założeniu.

1 Mroczny Obrońca

Wysoka wytrzymałość i moc rzutów z bliskiej odległości

Oficjalna grafika WotC kleryka Dungeons and Dragons

Dark Defender to stosunkowo nowa postać Cleric, charakteryzująca się wysokim AC, skutecznie działająca w walce wręcz. Ich repertuar zaklęć zazwyczaj koncentruje się na samoleczeniu, wsparciu na pierwszej linii i walce w zwarciu. Unikając konwencjonalnych ról leczenia i zadawania obrażeń, ten Cleric śmiało wkracza do walki, ucieleśniając cechy zwykle zarezerwowane dla Paladynów lub Wojowników. Ich ciężki pancerz i nacisk na sprawność w walce wręcz wymagają wysokich wyników w Kondycji i Sile obok Mądrości.

Wyścig

  • Półork: Zyskuje +2 do Siły i +1 do Kondycji, z takimi korzyściami jak Widzenie w ciemnościach, biegłość w zastraszaniu i Nieustępliwa wytrzymałość, co pozwala na przeżycie z 1 punktem zdrowia, gdy spadnie do zera.
  • Krasnolud górski: Zapewnia +1 do mądrości i maksymalnej liczby punktów zdrowia, z ciągłym, stopniowym wzrostem na każdym poziomie.
  • Githzerai: Przydziel +2 i +1 do dwóch wyników lub +1 do trzech i naucz się sztuczek takich jak Ręka Maga, Wykrywanie Myśli i Tarcza.

Podklasa: Domena Wojny

Domena Wojny wyposaża Kleryka w biegłość w posługiwaniu się ciężką zbroją i bronią bojową, a także w umiejętności rzucania zaklęć dostosowane do rozpraszania klątw i wspierania sojuszników podczas scenariuszy bojowych.

Tło

  • City Watch: To miejskie tło jest podobne do tła żołnierza, skupiając się na lekkoatletyce i wnikliwości.
  • Inkwizytor: Dzięki umiejętnościom Śledztwa i Religii, ten duchowny może również mieć władzę aresztowania przestępców na mocy nakazu Kościoła.
  • Daleki podróżnik: Ten duchowny, który odbył wiele podróży, rozwija w trakcie podróży umiejętności Wnikliwości i Percepcji.

Wyczyny

  • Strażnik: Trafienie wroga atakiem okazjonalnym utrudnia mu poruszanie się; wrogowie nie mogą uwolnić się od tych ataków, co pozwala Duchownemu na odwet na sojusznikach, którzy zaatakowali.
  • Dar Chromatycznego Smoka: Zapewnia możliwość wykorzystania Chromatycznej Infuzji, dzięki czemu broń może zadawać obrażenia żywiołowe, a Reaktywna Odporność działa przeciwko różnym typom.
  • Odporność: Zwiększa dowolną wartość cechy o +1, a także zwiększa biegłość w rzutach obronnych związanych z daną cechą.
  • Adamantowa Kolczuga: Ta zbroja skutecznie zmniejsza zagrożenie trafieniami krytycznymi dla Duchownego, utrzymując go w dobrej formie bojowej.
  • Buty Elfów: Ponieważ ten duchowny zazwyczaj nosi ciężką zbroję, buty te pomagają mu ulepszyć zdolności skradania się.
  • Rękawice Mocy Ogra: Podnoszą atrybut Siły Kapłana do 19, zwiększając jego zdolności bojowe.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *