Po nieoczekiwanym ujawnieniu Elden Ring: Nightreign na The Game Awards 2024, FromSoftware i Bandai Namco dostarczyły kluczowych spostrzeżeń dotyczących przyszłej premiery gry. Zaplanowana na nieokreśloną datę w 2025 roku, Nightreign ma różnić się od tradycyjnych tytułów Soulslike, przyjmując otwarty świat, kooperacyjny format roguelike. Co ciekawe, ta odsłona będzie zawierać wstępnie zdefiniowane postacie, odchodząc od modelu protagonisty stworzonego przez gracza, którego mogą oczekiwać fani serii.
Według raportu PC Gamer , Elden Ring: Nightreign nie będzie podążał za modelem usługi na żywo . Reżyser Junya Ishizaki podkreślił intencję stojącą za grą, stwierdzając: „Chcieliśmy mieć grę, która sprawia wrażenie kompletnego pakietu od razu po wyjęciu z pudełka”. Zapewnił fanów, że chociaż aktualizacje po premierze zostaną wdrożone, gra będzie w pełni wyposażona w różnorodną zawartość w momencie premiery . Ponadto, Bandai Namco ogłosiło, że Nightreign nie będzie sprzedawany w pełnej cenie; zamiast tego będzie wyceniony podobnie do Elden Ring’s Shadow of the Erdtree DLC.
Elden Ring: Nightreign uniknie mechaniki Live Service
Dyrektor potwierdza odejście z Live Service Mechanics
Pierwsze zwiastuny i zapowiedzi Nightreign sugerują wpływy typowych gier typu live-service, w tym kooperacyjną rozgrywkę, dynamicznie generowane poziomy i inspirowany battle royale mechanizm, który ogranicza eksplorację mapy w ograniczonym czasie. Jednak jest jasne, że FromSoftware celowo odchodzi od formatu live-service . Jest to prawdopodobnie uspokajająca decyzja dla długoletnich fanów, którzy wolą bardziej tradycyjne wrażenia z gry.
Rezygnacja z modelu usługi na żywo wydaje się strategicznie rozsądna. Podczas gdy wersja usługi na żywo Nightreign mogła wzbudzić zainteresowanie biorąc pod uwagę sukces Elden Ring , krajobraz usług na żywo staje się coraz bardziej zatłoczony. Ponadto wprowadzenie cen z góry dla Nightreign mogłoby skomplikować jego atrakcyjność na rynku, który często skłania się ku modelom free-to-play wspieranym przez strategie monetyzacji — kierunek, który mógłby zrazić oddaną bazę fanów FromSoftware.
Potencjalne wady modelu jednorazowego zakupu Nightreign
Korzyści z unikania usługi na żywo, ale możliwe ograniczenia przyszłej zawartości
Chociaż decyzja o rezygnacji z paradygmatu usługi na żywo daje Nightreign wyraźne korzyści , może również skutkować kilkoma ograniczeniami. Jak wspomniał Ishizaki o potencjale aktualizacji po premierze, prawdopodobnie będą one zgodne z rodzajem zmian obserwowanych w Elden Ring — głównie skupionych na poprawkach równowagi, a nie znaczących dodatkach treści. Z kolei udane gry z usługami na żywo często wprowadzają nowy materiał, a tej funkcji może brakować w Nightreign ze względu na strukturę pojedynczego zakupu.
Z zapowiedzi wynika, że Nightreign oznacza dramatyczną zmianę dla FromSoftware, zwiększając mobilność i akcję, jednocześnie upraszczając tradycyjne mechanizmy progresji występujące w grach Soulslike — odejście, które może nie spodobać się każdemu fanowi. Na szczęście test sieciowy pozwoli wybranym graczom wypróbować grę przed jej pełną premierą. Niezależnie od różnych opinii, Elden Ring: Nightreign ma zostać wydany w całości w 2025 roku.
Źródło: PC Gamer
Dodaj komentarz