FromSoftware niedawno zaprezentowało swoją wyczekiwaną grę, Elden Ring Nightreign , która wydaje się zapożyczać kilka elementów rozgrywki z kultowych tytułów, takich jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Tears of the Kingdom . Wpływ uznanej przygody w otwartym świecie Nintendo jest namacalny, zwłaszcza biorąc pod uwagę znaczące postępy, jakie poczyniła w kształtowaniu mechaniki otwartego świata. Ponieważ FromSoftware zapuszcza się w scenerię otwartego świata w stylu Souls, Elden Ring Nightreign jest często porównywany do tych gier Zelda, podobnie jak jego poprzednik, Elden Ring .
Podczas zwiastuna zapowiadającego grę pojawiło się mnóstwo intrygujących szczegółów, które podkreślają, w jaki sposób Elden Ring Nightreign odchodzi od tradycyjnej formuły Soulslike FromSoftware, wprowadzając nowe funkcje roguelite. Bazując na tym, czego nauczono się z wcześniej wydanego Elden Ring i jego DLC, Shadow of the Erdtree , nadchodzący tytuł wydaje się być gotowy ujawnić nową mechanikę podobną do przyzywanego wierzchowca, Torrent. Ta zmiana kontynuuje widoczny podziw gry dla innowacyjnych elementów Zeldy, takich jak mobilność postaci i interakcja w jej rozległym świecie.
Elden Ring Nightreign uczy się od Zeldy: BOTW i TOTK
Cechą wyróżniającą się z Breath of the Wild i Tears of the Kingdom jest Paraglider, który Elden Ring Nightreign wydaje się przyjmować. W zwiastunie widać postać na szczycie szybującego ptaka, co sugeruje, że gracze wkrótce będą mieli dostęp do nowego mechanizmu szybowania przypominającego Paraglider z Zeldy. Chociaż nie potwierdzono, czy to latające stworzenie będzie można przywołać jak Torrent, wcześniejsze spostrzeżenia z gier Zelda sugerują taką możliwość.
Dlaczego Elden Ring Nightreign wymaga własnego mechanizmu ślizgowego
Przejście do formatu otwartego świata w Elden Ring stanowiło kluczową decyzję projektową, ponieważ włączenie Torrenta zwiększyło mobilność gracza i doświadczenia bojowe. Jednak Torrent ma swoje ograniczenia, w tym niezależne zdrowie i trwałe obrażenia od upadku, które mogą utrudniać eksplorację. Gracze często wyrażają frustrację z powodu mechaniki obrażeń od upadku podczas poruszania się po rozległych krajobrazach Elden Ring .
Nie rozumiem obrażeń od upadku i nigdy nie zrozumiem. przez u/megardl w Eldenring
Pomimo swoich zalet, Torrent nie doprowadził do perfekcji doświadczenia w otwartym świecie, pozostawiając pole do udoskonalenia. Korzystając z wiedzy z opinii i doświadczeń graczy, FromSoftware wydaje się być gotowe wprowadzić wierzchowca ptaka w Elden Ring Nightreign jako potencjalną alternatywę w celu złagodzenia obrażeń od upadku, nawiązując do siatki bezpieczeństwa zapewnianej przez Paraglider w jego odpowiednikach na Nintendo.
Rozszerzanie wpływów Zeldy w Elden Ring Nightreign
Podczas gdy wprowadzenie funkcji szybowania jest znaczącym ulepszeniem podobnym do Torrent, FromSoftware powinno rozważyć dalszą integrację mechaniki inspirowanej serią Zelda. Zwiastun zapowiadający grę podkreśla również możliwość wspinania się po ścianach, mechanikę przypominającą zarówno Sekiro: Shadows Die Twice , jak i najnowsze gry Zelda. Mechanika zastosowana w Breath of the Wild i Tears of the Kingdom zdefiniowała na nowo rozgrywkę w otwartym świecie, co sugeruje, że FromSoftware mogłoby skorzystać z rozważenia dodatkowych funkcji. Potencjalne mechaniki, które Elden Ring Nightreign powinien uwzględnić, obejmują:
- Revali’s Gale: Szybko awansuj graczy w trybie pionowym.
- Łaska Miphy: Zapewnia ochronę przed obrażeniami spowodowanymi upadkiem.
- Przysięga Tulina: Dodaj pędu do przodu podczas opadania.
Dzięki zintegrowaniu tych innowacyjnych mechanizmów rozgrywki, Elden Ring Nightreign nie tylko wzbogacił wrażenia z rozgrywki, ale także oddał hołd dynamicznemu budowaniu świata, którego przykładem jest uwielbiana seria Zelda.
Dodaj komentarz