Ulepszona kontrola historii w Ghost of Yōtei dla graczy

Ulepszona kontrola historii w Ghost of Yōtei dla graczy

Sony i Sucker Punch zakończyły najnowszą prezentację State of Play ekscytującą zapowiedzią Ghost of Yōtei , kontynuacji chwalonej przez krytyków przygodowej gry o samurajach z otwartym światem Ghost of Tsushima , która ukazała się w 2020 roku. Akcja nowej odsłony rozgrywa się 300 lat po poprzedniej części i przedstawia graczom zupełnie innego bohatera, obiecując wyjątkowe wrażenia z rozgrywki i świeży kierunek narracji.

W wywiadzie dla New York Times twórcy Ghost of Yōtei wyjaśnili, że gracze będą mieli „większą kontrolę” nad historią głównego bohatera, Atsu, w porównaniu do tego, czego doświadczyli w Ghost of Tsushima . Podczas gdy oryginalna gra zawierała elementy mechaniki wyboru i konsekwencji, wydaje się, że Sucker Punch chce znacznie ulepszyć tę funkcję.

Ponadto dyrektor kreatywny Jason Connell podkreślił zaangażowanie studia w pokonywanie wyzwań powtarzalnej rozgrywki, często zauważanej w projektach z otwartym światem. Jest to odpowiedź na krytykę dotyczącą powtarzalnej natury niektórych aktywności w Ghost of Tsushima , takich jak interakcje ze złotymi ptakami i lisami.

Connell stwierdził: „Jednym z wyzwań, jakie niesie ze sobą tworzenie gier z otwartym światem, jest powtarzalność robienia tej samej rzeczy w kółko. Chcieliśmy znaleźć równowagę i znaleźć wyjątkowe doświadczenia”.

Premiera Ghost of Yōtei na PS5 planowana jest na 2025 rok .

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *