Na horyzoncie Baldur’s Gate 3 pojawiają się ekscytujące wydarzenia , a nowa podklasa wojowników — łucznik arkaniczny — ma zadebiutować w 2025 roku. Ta zapowiedź jest szczególnie ekscytująca dla graczy, którzy chcą stworzyć postać walczącą na dystans, zwłaszcza że wiele klas walczących obecnie nie ma ulepszeń do ataków bronią dystansową. Niemniej jednak, wieloletni entuzjaści gier stołowych Dungeons & Dragons mogą mieć swoje zastrzeżenia, ponieważ łucznik arkaniczny nie jest tradycyjnie uważany za mocny wybór.
Jeśli chodzi o D&D, arcane archer jest często uważany za jedną z mniej korzystnych podklas dla wojowników, głównie ze względu na konkurencję ze strony bardziej solidnych alternatyw. Na przykład, podklasa battlemaster jest bardzo wszechstronna i przewyższa arcane archer w wielu aspektach. Ponieważ battlemaster jest uznawany za główną podklasę wojownika w Baldur’s Gate 3 , istotne ulepszenia będą niezbędne, aby arcane archer zyskał popularność i atrakcyjność.
Arcane Shot: Zmarnowana szansa
Niedostateczna podstawowa funkcja
Konkretne mechanizmy łucznika arkanicznego prawdopodobnie doczekają się pewnych zmian w Baldur’s Gate 3. Jednak cechy opisane w Xanathar’s Guide to Everything wyraźnie ilustrują ograniczenia podklasy. Po osiągnięciu trzeciego poziomu łucznicy arkaniczni zyskują biegłość w umiejętnościach i darmowy cantrip — fajne profity, ale ich wyróżniająca się umiejętność, strzał arkaniczny , jest równoległa do manewrów mistrzów bitew, ale nie przynosi takiego samego wpływu.
Jednym z istotnych ograniczeń dotyczących strzałów tajemnych jest to, że można ich używać wyłącznie z łukami krótkimi i długimi, co wyklucza użytkowników kusz, co wydaje się zbyt dużym ograniczeniem.
Łucznik uczy się dwóch technik strzału tajemnego i może zastosować jedną z nich po trafieniu atakiem dystansowym. Podczas gdy techniki te mogą zadawać dodatkowe obrażenia nekrotyczne, czarować wrogów lub tymczasowo ich wygnać, ich ogólny wpływ jest zmniejszony przez ograniczone użycie tylko dwóch strzałów przed potrzebą krótkiego odpoczynku, aby się zregenerować.
Techniki Mistrza Bitewnego: Mocna alternatywa
Manewry przewyższają wartością Arcane Shots
W miarę jak gracze przechodzą przez kolejne poziomy, łucznik arkaniczny odblokowuje dodatkowe możliwości, takie jak omijanie odporności na obrażenia fizyczne i korygowanie chybionych strzałów. Pomimo tych udoskonaleń podstawowy strzał arkaniczny pozostaje główną zaletą, ale brakuje mu mocy, aby konkurować z ofertami mistrzów bitew.
Mistrzowie bitwy mogą rozmieszczać manewry cztery razy na krótki odpoczynek, w porównaniu do dwóch zastosowań łucznika arkanicznego. Uzyskują również dostęp do szerszej gamy manewrów na wcześniejszym etapie rozwoju, z których wiele można zastosować zarówno do ataków dystansowych, jak i wręcz. Podczas gdy strzał arkaniczny może zadać większe obrażenia, manewry mistrza bitwy oferują porównywalne efekty w szerszym zakresie scenariuszy. Biorąc pod uwagę obecny stan, łucznik arkaniczny nie ma wystarczającej siły, aby przyćmić możliwości mistrza bitwy.
Czas na odświeżenie Arcane Archer
Niezbędne ulepszenia
Aby podnieść konkurencyjność łucznika tajemnego, można by wprowadzić kilka wyraźnych zmian. Po pierwsze, umożliwienie podklasie nauczenia się dodatkowej techniki strzału tajemnego na trzecim poziomie znacznie zwiększyłoby elastyczność gracza. Po drugie, zwiększenie pojemności strzałów tajemnych do czterech na krótki odpoczynek — co odpowiada manewrom mistrza bitwy — mogłoby znacznie zwiększyć opcje rozgrywki. Podczas gdy strzały tajemne mogą powodować większe obrażenia, ich obecne ograniczenia dotyczące typów ataków utrudniają różnorodność strategiczną.
Ponadto rozszerzenie zastosowania magicznych strzałów tak, aby obejmowały szerszy wachlarz ataków bronią dystansową, takich jak używanie kuszy (z wyłączeniem ataków bronią rzucaną), zapewniłoby również większą wszechstronność.
Dzięki tym stosunkowo prostym modyfikacjom podklasa arcane archer może stać się przekonującym wyborem dla łuczników w Baldur’s Gate 3. Biorąc pod uwagę historię Larian w zakresie poprawiania mechaniki z D&D podczas adaptacji gry, wprowadzenie takich zmian powinno być wykonalne. Niemniej jednak dokładna implementacja i potencjalne aktualizacje dla 12 nowych podklas w Baldur’s Gate 3 pozostają do sprawdzenia.
Źródło: Larian Studios/YouTube
Dodaj komentarz