Gdy wyruszysz w podróż w Divinity: Original Sin 2 , jedną z pierwszych poważnych przeszkód, na jakie natrafisz, jest znalezienie sposobu na ucieczkę z Fort Joy. Ta lokacja służy jako więzienie, a odkrycie różnych dróg ucieczki jest niezbędne do sprawnej nawigacji po lochach i ostatecznie uzyskania wolności.
W całym Fort Joy znajdziesz kilku NPC-ów, którzy mogą zaoferować wgląd w różne metody ucieczki — od wytrychów i korzystania z ukrytych przejść po ciche omijanie strażników. Jeśli utkniesz, ten kompleksowy przewodnik pomoże ci uwolnić się z Fort Joy.
Wszystkie sposoby ucieczki z Fort Joy w Divinity: Original Sin 2
Uwolnienie z Fort Joy można osiągnąć poprzez połączenie pięciu podzadań , z których każde przedstawia niepowtarzalne okazje do ucieczki. Poniżej znajduje się podział tych zadań:
- Podążaj własną ścieżką : To zadanie główne zostanie automatycznie dodane do twojego dziennika i zachęci cię do opracowania własnego planu ucieczki.
- Leaving Hand In Hand : Spotkanie z Gawinem , magiem mieszkającym w zachodniej części Fort Joy, odblokuje to zadanie. Oferuje on drogę ucieczki, jeśli odzyskasz Gloves of Teleportation po rozprawieniu się z Saltwater Crocodiles.
- Ścieżka Duszy : Pomóż Lordowi Withermoore’owi, przeklętemu Łowcy Źródeł, a on pomoże ci uciec, gdy tylko pomożesz złamać jego klątwę.
- Ścieżka powszechnej wiedzy : Współpracując z Griffem lub Saheilą w celu uratowania Amyro z więzienia, odkryjesz dodatkowe sposoby dotarcia do lochów pod Fortem Radość.
- Ścieżka największego oporu : Ta skomplikowana misja wymaga interakcji z wieloma postaciami niezależnymi, aby uzyskać dostęp do podziemnych bloków więziennych i ostatecznie uciec z fortu.
Zadanie Podążaj własną ścieżką
Decyzja o ucieczce z Fort Joy na własną rękę wymaga od Ciebie zaangażowania się w dogłębną eksplorację i walkę z groźnymi przeciwnikami. Twoim celem jest tutaj nawigacja w kierunku podziemnych cel, otwieranie zamków i ostatecznie opuszczanie mostu, aby ułatwić sobie wyjście.
Przygotuj się na trudne spotkania. Zaleca się wyposażenie drużyny w różnorodne postacie i wystarczającą ilość broni, aby stawić czoła niebezpieczeństwom, które czyhają na ciebie.
Odchodząc od zadania „Ręka w rękę”
Aby rozpocząć zadanie Leaving Hand in Hand, znajdź Gawina w zachodniej części Fort Joy, niedaleko obozów. Poinformuje cię, że może pomóc ci w ucieczce, pod warunkiem, że poradzisz sobie z pobliskimi Saltwater Crocodiles i zdobędziesz Gloves of Teleportation .
Po zdobyciu rękawic wróć do Gawina, który zaprowadzi cię do wnęki, ale cię zdradzi. Jednak mając rękawice w dłoni, możesz teleportować swoją grupę przez przeszkody, co pozwoli ci dostać się do mostu, który prowadzi z fortu.
Zadanie Ścieżka Duszy
Rozpocznij to zadanie od rozmowy z dzieckiem o imieniu Mody w jaskini na południe od Fort Joy Square, które prosi o zabawę w chowanego. Po grze Mody zaprowadzi cię do włazu prowadzącego pod ziemię.
W podziemiach spotkasz kolejne dziecko i nieumarłego strażnika o imieniu Lord Withermoore, który ujawnia, że jest przeklęty od wieków. Aby zdobyć jego pomoc w ucieczce, musisz zlokalizować i zniszczyć jego słoik duszy. Ukończenie tego zadania otwiera dostęp do lochu pod Fort Joy, ale nie zapewnia dodatkowego wsparcia dla twoich wysiłków ucieczki.
Zadanie Ścieżka Wspólnej Wiedzy
Wybór Ścieżki Powszechnej Wiedzy wiąże się z pomocą Saheili w ratowaniu Amyro , który został uwięziony przez szefa obozu Griffa pod wątpliwymi zarzutami kradzieży. Skontaktuj się z Amyro, aby zrozumieć jego trudną sytuację — jest niewinny.
Do wyboru masz znalezienie prawdziwego złodzieja lub bezpośrednią konfrontację z Griffem, aby uwolnić Amyro. Niezależnie od wybranego podejścia, po uwolnieniu Amyro pomoże ci, wskazując kolejny właz prowadzący do podziemnego lochu, gdzie będziesz musiał polegać na swoich umiejętnościach, aby poruszać się i znaleźć drogę ucieczki.
Zadanie Ścieżka Największego Oporu
To zadanie jest potencjalnie najbardziej złożoną z pięciu dostępnych dróg ucieczki. Rozpoczyna się automatycznie, gdy jesteś świadkiem egzekucji Atusy po przybyciu na plażę.
Aby kontynuować zadanie, znajdź Delorusa , zboczonego Magistra, przetrzymywanego w lochach pod Fort Joy. Aby się do niego dostać, trzeba walczyć z kilkoma agresywnymi magistami. Po udanym uratowaniu Delorusa, da ci on hasło, którego będziesz mógł użyć na innych magistrach przesłuchujących dziecko o imieniu Han. Pomaganie Hanowi doprowadzi cię do łodzi, która ułatwi ci ucieczkę z Fort Joy.
Najszybszy sposób na ucieczkę z Fort Joy
Jeśli Twoim priorytetem jest szybkie opuszczenie Fort Joy, ignorując konkretne zadania i nagrody, rozważ następującą metodę:
- Po wylądowaniu na plaży Fort Joy udaj się prosto na Fort Joy Square w centrum mapy. Wejdź w interakcję ze statuą Luciana, aby znaleźć ukryty przycisk, który odblokowuje dostęp do podziemnego włazu. Upewnij się, że Twoja postać posiada co najmniej 11 punktów Wits, aby zlokalizować ten przycisk.
- Po interakcji z włazem zejdź do cel i idź na północ, aż spotkasz kilku magistrów przesłuchujących zboczonego magistra, Delorusa. W pobliżu tego obszaru znajduje się stołek trzymający klucz do więzienia. Upewnij się, że szybko zapiszesz grę, a następnie podejdź, aby złapać klucz.
- Wróć tą samą drogą, ale nie wracaj do punktu wyjścia – skręć na zachód, aby otworzyć drzwi za pomocą klucza więziennego.
-
Jesteś blisko wyjścia z fortu. W następnym obszarze przebywa kilku magistrów i High Judge Orivand . Masz możliwość uniknięcia konfrontacji, przemykając się obok tych groźnych wrogów.
- Jeśli zdecydujesz się pozostać w ukryciu, rozdziel swoją drużynę i przekradnij się jeden po drugim wzdłuż zachodniego balkonu w kierunku zewnętrznego muru i drabiny. Pomyślne dotarcie do drabiny uruchamia aktualizację w dzienniku zadań, potwierdzającą ucieczkę z fortu.
Tę strategię ucieczki można ukończyć w około pięć minut, ale wiąże się to z utratą cennych zadań pobocznych, potencjalnych towarzyszy, sprzętu i punktów doświadczenia. Wykorzystuj to podejście rozważnie, biorąc pod uwagę, z czego jesteś gotów zrezygnować.
Dodaj komentarz