Ucieczka z Fort Joy w Divinity: Original Sin 2 – Kompletny przewodnik

Ucieczka z Fort Joy w Divinity: Original Sin 2 – Kompletny przewodnik

Gdy wyruszysz w podróż w Divinity: Original Sin 2 , jedną z pierwszych poważnych przeszkód, na jakie natrafisz, jest znalezienie sposobu na ucieczkę z Fort Joy. Ta lokacja służy jako więzienie, a odkrycie różnych dróg ucieczki jest niezbędne do sprawnej nawigacji po lochach i ostatecznie uzyskania wolności.

W całym Fort Joy znajdziesz kilku NPC-ów, którzy mogą zaoferować wgląd w różne metody ucieczki — od wytrychów i korzystania z ukrytych przejść po ciche omijanie strażników. Jeśli utkniesz, ten kompleksowy przewodnik pomoże ci uwolnić się z Fort Joy.

Wszystkie sposoby ucieczki z Fort Joy w Divinity: Original Sin 2

Postacie stojące przed żelazną bramą blokującą wejście do lochów Fort Joy

Uwolnienie z Fort Joy można osiągnąć poprzez połączenie pięciu podzadań , z których każde przedstawia niepowtarzalne okazje do ucieczki. Poniżej znajduje się podział tych zadań:

  • Podążaj własną ścieżką : To zadanie główne zostanie automatycznie dodane do twojego dziennika i zachęci cię do opracowania własnego planu ucieczki.
  • Leaving Hand In Hand : Spotkanie z Gawinem , magiem mieszkającym w zachodniej części Fort Joy, odblokuje to zadanie. Oferuje on drogę ucieczki, jeśli odzyskasz Gloves of Teleportation po rozprawieniu się z Saltwater Crocodiles.
  • Ścieżka Duszy : Pomóż Lordowi Withermoore’owi, przeklętemu Łowcy Źródeł, a on pomoże ci uciec, gdy tylko pomożesz złamać jego klątwę.
  • Ścieżka powszechnej wiedzy : Współpracując z Griffem lub Saheilą w celu uratowania Amyro z więzienia, odkryjesz dodatkowe sposoby dotarcia do lochów pod Fortem Radość.
  • Ścieżka największego oporu : Ta skomplikowana misja wymaga interakcji z wieloma postaciami niezależnymi, aby uzyskać dostęp do podziemnych bloków więziennych i ostatecznie uciec z fortu.

Zadanie Podążaj własną ścieżką

Decyzja o ucieczce z Fort Joy na własną rękę wymaga od Ciebie zaangażowania się w dogłębną eksplorację i walkę z groźnymi przeciwnikami. Twoim celem jest tutaj nawigacja w kierunku podziemnych cel, otwieranie zamków i ostatecznie opuszczanie mostu, aby ułatwić sobie wyjście.

Przygotuj się na trudne spotkania. Zaleca się wyposażenie drużyny w różnorodne postacie i wystarczającą ilość broni, aby stawić czoła niebezpieczeństwom, które czyhają na ciebie.

Odchodząc od zadania „Ręka w rękę”

Postać rozmawiająca z Gawinem w Divinity: Original Sin 2

Aby rozpocząć zadanie Leaving Hand in Hand, znajdź Gawina w zachodniej części Fort Joy, niedaleko obozów. Poinformuje cię, że może pomóc ci w ucieczce, pod warunkiem, że poradzisz sobie z pobliskimi Saltwater Crocodiles i zdobędziesz Gloves of Teleportation .

Po zdobyciu rękawic wróć do Gawina, który zaprowadzi cię do wnęki, ale cię zdradzi. Jednak mając rękawice w dłoni, możesz teleportować swoją grupę przez przeszkody, co pozwoli ci dostać się do mostu, który prowadzi z fortu.

Zadanie Ścieżka Duszy

Czerwony Książę rozmawiający z Lordem Withermoore w Divinity 2

Rozpocznij to zadanie od rozmowy z dzieckiem o imieniu Mody w jaskini na południe od Fort Joy Square, które prosi o zabawę w chowanego. Po grze Mody zaprowadzi cię do włazu prowadzącego pod ziemię.

W podziemiach spotkasz kolejne dziecko i nieumarłego strażnika o imieniu Lord Withermoore, który ujawnia, że ​​jest przeklęty od wieków. Aby zdobyć jego pomoc w ucieczce, musisz zlokalizować i zniszczyć jego słoik duszy. Ukończenie tego zadania otwiera dostęp do lochu pod Fort Joy, ale nie zapewnia dodatkowego wsparcia dla twoich wysiłków ucieczki.

Zadanie Ścieżka Wspólnej Wiedzy

Ifan rozmawiający z szefem obozu Griffem w Divinity Original Sin 2

Wybór Ścieżki Powszechnej Wiedzy wiąże się z pomocą Saheili w ratowaniu Amyro , który został uwięziony przez szefa obozu Griffa pod wątpliwymi zarzutami kradzieży. Skontaktuj się z Amyro, aby zrozumieć jego trudną sytuację — jest niewinny.

Do wyboru masz znalezienie prawdziwego złodzieja lub bezpośrednią konfrontację z Griffem, aby uwolnić Amyro. Niezależnie od wybranego podejścia, po uwolnieniu Amyro pomoże ci, wskazując kolejny właz prowadzący do podziemnego lochu, gdzie będziesz musiał polegać na swoich umiejętnościach, aby poruszać się i znaleźć drogę ucieczki.

Zadanie Ścieżka Największego Oporu

Gracz znajduje zboczonego Magistra, Delorusa w Divinity 2

To zadanie jest potencjalnie najbardziej złożoną z pięciu dostępnych dróg ucieczki. Rozpoczyna się automatycznie, gdy jesteś świadkiem egzekucji Atusy po przybyciu na plażę.

Aby kontynuować zadanie, znajdź Delorusa , zboczonego Magistra, przetrzymywanego w lochach pod Fort Joy. Aby się do niego dostać, trzeba walczyć z kilkoma agresywnymi magistami. Po udanym uratowaniu Delorusa, da ci on hasło, którego będziesz mógł użyć na innych magistrach przesłuchujących dziecko o imieniu Han. Pomaganie Hanowi doprowadzi cię do łodzi, która ułatwi ci ucieczkę z Fort Joy.

Najszybszy sposób na ucieczkę z Fort Joy

Nic
Nic

Jeśli Twoim priorytetem jest szybkie opuszczenie Fort Joy, ignorując konkretne zadania i nagrody, rozważ następującą metodę:

  • Po wylądowaniu na plaży Fort Joy udaj się prosto na Fort Joy Square w centrum mapy. Wejdź w interakcję ze statuą Luciana, aby znaleźć ukryty przycisk, który odblokowuje dostęp do podziemnego włazu. Upewnij się, że Twoja postać posiada co najmniej 11 punktów Wits, aby zlokalizować ten przycisk.
  • Po interakcji z włazem zejdź do cel i idź na północ, aż spotkasz kilku magistrów przesłuchujących zboczonego magistra, Delorusa. W pobliżu tego obszaru znajduje się stołek trzymający klucz do więzienia. Upewnij się, że szybko zapiszesz grę, a następnie podejdź, aby złapać klucz.
  • Wróć tą samą drogą, ale nie wracaj do punktu wyjścia – skręć na zachód, aby otworzyć drzwi za pomocą klucza więziennego.
  • Jesteś blisko wyjścia z fortu. W następnym obszarze przebywa kilku magistrów i High Judge Orivand . Masz możliwość uniknięcia konfrontacji, przemykając się obok tych groźnych wrogów.

    • Jeśli zdecydujesz się pozostać w ukryciu, rozdziel swoją drużynę i przekradnij się jeden po drugim wzdłuż zachodniego balkonu w kierunku zewnętrznego muru i drabiny. Pomyślne dotarcie do drabiny uruchamia aktualizację w dzienniku zadań, potwierdzającą ucieczkę z fortu.

Tę strategię ucieczki można ukończyć w około pięć minut, ale wiąże się to z utratą cennych zadań pobocznych, potencjalnych towarzyszy, sprzętu i punktów doświadczenia. Wykorzystuj to podejście rozważnie, biorąc pod uwagę, z czego jesteś gotów zrezygnować.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *