W rozległym wszechświecie Starfield gracze stają w obliczu poważnych reperkusji za działania przestępcze, takie jak kradzież, napaść i zniszczenie statku, przy czym każde przestępstwo zwiększa nagrodę za głowę na terytoriach kontrolowanych przez frakcję. Powaga przestępstwa bezpośrednio koreluje z kwotą nagrody za głowę. Nagroda ta staje się powszechnie uznawana w domenie konkretnej frakcji; w związku z tym wejście do systemu, w którym gracz popełnił przestępstwo, skutkuje natychmiastową identyfikacją jako przestępcy. Chociaż ta mechanika jest intrygująca, nadchodzący dodatek Starborn jest przygotowany na niezbędne ulepszenia.
Dla tych, którzy chcą wyruszyć w piracką podróż, istniejący system oferuje ograniczone zaangażowanie. Chociaż sojusz z frakcją Crimson Fleet stwarza możliwości piractwa, konsekwencje karne utrudniają swobodę, zmuszając graczy do wyboru między życiem jako pirat, zaniedbując różne funkcje, a porzuceniem swojego wyjętego spod prawa stylu życia, aby w pełni eksplorować grę. Ten binarny wybór znacznie ogranicza potencjał odgrywania ról przez graczy.
Niemożliwy do opanowania system nagród w Starfield
Nawet drobne przestępstwa mają poważne konsekwencje
W zasiedlonych systemach Starfield nawet drobne wykroczenia mogą szybko przerodzić się w poważne zagrożenia, co prowadzi do wzrostu agresji i wygórowanych grzywien. Gdy za głowę gracza zostanie wyznaczona nagroda, nawigacja w dowolnym miejscu zmienia się w niebezpieczne przedsięwzięcie. W chwili, gdy gracze dokują do stacji kosmicznej, są poddawani natychmiastowym przeszukaniom przez siły bezpieczeństwa, co często kończy się śmiertelnymi spotkaniami. Aby uniknąć tych zagrożeń, gracze zazwyczaj walczą ze strażnikami i ścigają statki patrolowe.
Eliminacja tych statków może być konieczną taktyką przetrwania, ale pogarsza sytuację, ponieważ niszczenie statków jeszcze bardziej zwiększa i tak już niepewną nagrodę. W rezultacie drobne wykroczenie może przerodzić się w katastrofalną sytuację, ostatecznie kulminując w tak znacznej nagrodzie, że stanie się ona nie do pokonania ciężarem, wciągając graczy w cykl nieustającego konfliktu.
Choć wprowadzono modyfikacje mające na celu ulepszenie pirackich wrażeń, dodatek Starborn obiecuje rozwiązać podstawowe problemy z rozgrywką.
To karne podejście ogranicza eksplorację i zaangażowanie graczy w cywilizowanych sektorach, skutecznie odcinając ich od licznych funkcji gry, jeśli zboczą z ustalonych praw. Ogólnie rzecz biorąc, obecny system zniechęca graczy do cieszenia się wolnością i eksperymentowania, przekształcając potencjalnie ekscytującą piracką przygodę w monotonną walkę o zarządzanie zasobami i nieustanne bitwy. Starborn DLC stanowi promyk nadziei na ożywienie tego aspektu, ponieważ podstawowa mechanika piractwa wydaje się niedopracowana.
Nauka z The Elder Scrolls
Podejście The Elder Scrolls do przestępczości i kary
System przestępczości w Starfield czerpie inspirację z serii The Elder Scrolls, choć nie udało mu się przyjąć kilku korzystnych funkcji, które mogłyby wzbogacić rozgrywkę. Nadchodzące DLC Starborn mogłoby znacznie poprawić wrażenia gracza poprzez integrację elementów z poprzednich tytułów Bethesdy. Na przykład dołączenie do organizacji takich jak Thieves Guild lub Dark Brotherhood w The Elder Scrolls wystawia graczy na unikalne zadania, umiejętności i głębokie powiązania z życiem przestępczym.
Z drugiej strony, podczas gdy Crimson Fleet oferuje pewną formę zaangażowania, jego głębia i integracja pozostają powierzchowne. Gra bardzo by skorzystała na uwzględnieniu szlaków przemytniczych, tętniących życiem czarnych rynków i misternie zaplanowanych napadów. Interakcje społeczne, takie jak perswazja, przekupstwo i zastraszanie, zapewniają graczom znaczące możliwości skuteczniejszego radzenia sobie ze zdradą — elementy, których wyraźnie brakuje w Starfield. Solidny system dialogowy z testami umiejętności mógłby umożliwić graczom wychodzenie z trudnych sytuacji lub nawiązywanie więzi z podejrzanymi postaciami.
Starborn DLC powinno również wyciągać wnioski z pułapek poprzednich aktualizacji i dążyć do włączenia znaczących ulepszeń do istniejącej zawartości. Strefy poza prawem lub ukryte bazy na asteroidach, wolne od nadzoru głównych frakcji, mogłyby tworzyć unikalne centra dla piratów, przemytników i przestępców, wspierając interakcje społeczne i ekonomiczne poza ustalonymi systemami.
Konieczność systemu Outlaw w Starborn DLC
Niezbędne usprawnienia w celu stworzenia prawdziwego systemu przestępczego
Nadchodzący dodatek Starborn DLC stanowi idealną okazję do zajęcia się krytycznymi lukami w rozgrywce Starfield, w szczególności brakiem funkcjonalnego systemu wyjętego spod prawa. Obecnie gracze, którzy chcą przyjąć piractwo lub przemyt, muszą poruszać się po niezliczonych ograniczeniach, podczas gdy uproszczony system przestępczości staje się przytłaczający. Ta archaiczna mechanika nagród uniemożliwia graczom wchodzenie do kluczowych miast lub wypełnianie zadań z powodu natychmiastowych konfrontacji po wejściu do systemu.
Wielu graczy uważa, że obecna mechanika jest pozbawiona kreatywności i głębi. Wydaje się, że podczas gdy system nagród został pośpiesznie wprowadzony w celu karania przestępstw, zaniedbano dogłębne przemyślenie jego szerszych implikacji. Podczas gdy gracze mogą technicznie angażować się w piractwo, brak ustrukturyzowanego ekosystemu utrudnia im rozwój. Crimson Fleet, mimo że jest przedstawiana jako frakcja wyjęta spod prawa, nie ma dobrze rozwiniętych ram ekonomicznych, w przeciwieństwie do głębi, którą można znaleźć w podobnych franczyzach Bethesdy.
Eksploracja potencjalnych cech systemu Outlaw w Starfield
Wizja kompleksowych ram prawnych dotyczących przestępczości
DLC Starborn może wprowadzić wiele ulepszeń, aby zwiększyć doświadczenie wyjętego spod prawa w Starfield. System reputacji może być kluczowy dla krajobrazu przestępczego, w którym akty piractwa zapewniają graczom uznanie wśród frakcji, takich jak Crimson Fleet, odblokowując ekskluzywne misje, zaawansowane ulepszenia statków i dostęp do lukratywnych transakcji na czarnym rynku. Z drugiej strony zdrada tych frakcji może skutkować znacznymi konsekwencjami, prowadząc do konfliktów z frakcjami sojuszniczymi, dodając tym samym namacalną dynamikę ryzyka i nagrody do działań gracza.
Ponadto mechanizmy przemytu powinny wykraczać poza proste ukrywanie nielegalnych przedmiotów. Gracze mogliby eksplorować tajne szlaki handlowe i nawiązywać połączenia ułatwiające transport przemytu i pranie pieniędzy, co wymagałoby strategicznej dalekowzroczności i skrupulatnego planowania, aby uniknąć schwytania. Ulepszone ulepszenia statków dostosowane do piractwa, w tym urządzenia maskujące, systemy zakłócające celowanie i wzmocnione kadłuby, aby wytrzymać próby abordażu, również okazałyby się korzystne.
Różnorodność w ramach polowań na nagrody można by wzbogacić, wprowadzając różne frakcje łowców nagród, z których każda ma unikalny projekt statku, strategie i motywy. Wprowadza to możliwości dla graczy, aby potencjalnie negocjować lub przekupywać tych łowców, wstrzykując więcej dynamiki społecznej do doświadczenia wyjętego spod prawa.
Na koniec, mechanizm tworzenia fałszywych tożsamości lub przebrań mógłby umożliwić graczom infiltrację obszarów o wysokim poziomie bezpieczeństwa lub unikanie nieustępliwych prześladowców. Osiągnięcie tego może wiązać się z uzyskaniem fałszywej dokumentacji, poddaniem się zmianom charakteru lub wykorzystaniem zaawansowanych holograficznych przebrań. Takie funkcje znacznie zwiększyłyby zaangażowanie gracza w scenariuszu wyjętym spod prawa, zapraszając go do pełnego zanurzenia się w ekscytującym życiu kosmicznego pirata w dodatku Starborn do gry Starfield .
Dodaj komentarz