Były twórca CoD sugeruje, że wyjaśnienie SBMM od Activision zawierało stwierdzenie „bzdury”.

Były twórca CoD sugeruje, że wyjaśnienie SBMM od Activision zawierało stwierdzenie „bzdury”.

Były twórca Call of Duty w niedawnym poście, w którym mówił o procesie dobierania graczy, a dokładniej dobieraniu graczy w oparciu o umiejętności, ostro skrytykował niektóre twierdzenia firmy.

29 stycznia zespół Call of Duty opublikował długi post na blogu, w którym wyjaśnił system dobierania graczy w COD , szczegółowo opisując między innymi znaczenie pingu i połączenia podczas umieszczania graczy w meczach.

Oczywiście kluczową rzeczą, której szukała większość graczy, był wpływ umiejętności gracza na dobieranie graczy – mianowicie SBMM, w którym gracze o podobnych umiejętnościach rywalizowali ze sobą, a nie zróżnicowana mieszanka od bardzo dobrych do bardzo złych graczy.

Po raz pierwszy w historii, po latach pytań, twórcy COD w końcu odpowiedzieli, przyznając, że umiejętności i wydajność gracza są rzeczywiście zmienną braną pod uwagę w procesie dobierania graczy.

Jedna z kluczowych części bloga , która przykuła uwagę, brzmiał następująco: „W Call of Duty historycznie uwzględnialiśmy wydajność graczy wśród innych czynników w ramach naszego procesu dobierania graczy. Nasza praca w tym obszarze sięga już Call of Duty 4: Modern Warfare (2007).”

Sugestia, że ​​SBMM jest obecna w COD od pierwszych dni jej powstania, wielu graczy kwestionowała, w jakim stopniu uległa ona zmianom na przestrzeni lat — choć jeden z byłych programistów zasugerował, że to totalna bzdura.

W odpowiedzi na post na ten temat w mediach społecznościowych Brian Bright zamieścił dwie emoji, sugerując, że nie jest to do końca zgodne z prawdą.

Bright jest byłym głównym projektantem w Infinity Ward i pracował nad Call of Duty w pewnym stopniu od Modern Warfare 3 (2011) aż do Modern Warfare z 2019 roku.

Bright w ogóle nie rozwinął swojej uwagi, ale wielu uznało ją za dowód na to, że SBMM nie jest tak starą mechaniką gier, jak sugerują twórcy.

Z pewnością spowodowało to zamieszanie, ponieważ gracze Call of Duty nie są pewni, komu wierzyć w tej sytuacji, ale jasne jest, że niezależnie od tego, jak SBMM działał w przeszłości, w najbliższym czasie się go nie pozbędą .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *