
Machina X Flayon, znany Hololive VTuber, został wybrany do udziału w Reject Fight Night x Sajam Slam: Street Fighter 6 International Championship, które odbędą się 15 marca 2025 r. W tym wydarzeniu biorą udział jedni z najlepszych graczy w gry walki na świecie, w tym legendy takie jak Tokido, Diaphone, Daigo i Nephew, tworzący zespoły twórców treści, aby rywalizować w najnowszym hicie Capcomu. Miałem wyjątkową okazję wziąć udział w obszernej dyskusji z tym utalentowanym Ace Mecha Pilot, członkiem gildii TEMPUS Holostars-English. To jeden z tych rzadkich wywiadów, który chciałbym, aby odbył się w formacie czatu głosowego.
Przeglądając pisemne odpowiedzi Machina X Flayon, poczułem silną potrzebę głębszego zagłębienia się w różne tematy, zwłaszcza nasz wspólny podziw dla gier takich jak BlazBlue i mój osobisty entuzjazm dla mechów i mobilnych kombinezonów. Oczywiste jest, że Machina X Flayon podziela pasję do gier walki anime, co idealnie wpisuje się w moje własne preferencje w grach.
Podczas naszej rozmowy dowiedziałem się fascynujących spostrzeżeń na temat Machina X Flayon. Mimo że Team Nephew nie zapewnił sobie zwycięstwa, ich występ był elektryzujący. Tym, którzy przegapili transmisję na żywo, gorąco polecam obejrzenie najważniejszych momentów zawodów na kanale Sajama.
Spostrzeżenia Machina X Flayon na temat międzynarodowych mistrzostw Street Fighter 6 i nie tylko
P. Miło Cię tu gościć! Czy mógłbyś się przedstawić naszym czytelnikom, którzy mogą nie znać Twojej twórczości?
Machina X Flayon: Cześć, jestem Machina X Flayon, Ace Mecha Pilot z Guild TEMPUS z HOLOSTARS-ENGLISH. Mój mech, R-TRUS, to starożytna broń wyposażona do walki z Corruption Beasts! Poza tym streamuję różnorodne treści, w tym sesje czatów, powieści wizualne, dubbing, gry walki i wiele więcej.
P. Jesteś częścią Team Nephew w Street Fighter 6 International Championship. Czy możesz wyjaśnić, jak wyglądał proces draftu? Czy zostałeś specjalnie wybrany przez Nephew?
Machina X Flayon: Bycie częścią „Team Nephew” jest dla mnie powodem do dumy! Chociaż nie sądzę, aby Nephew wybrał mnie bezpośrednio, byłbym niesamowicie zaszczycony, gdyby to zrobił. Proces selekcji Sajam Slam opiera się przede wszystkim na poziomie umiejętności; mam doświadczenie w różnych grach walki, od anime po tradycyjne tytuły, takie jak Street Fighter.
Street Fighter stawia przed graczem wyjątkowe wyzwania dzięki solidnej mechanice, kładąc nacisk na styl gry znany jako „footsies”.Początkowo w Street Fighter 6 zajmowałem rangę Srebro II lub III, ale dzięki ciężkiej pracy i poświęceniu udało mi się wspiąć na poziom Diament I do czasu Wielkiego Finału w Japonii!
Proces tworzenia był nieformalny, ale skuteczny, skupiając się na wykazaniu prawdziwego entuzjazmu i umiejętności w Street Fighter. Jestem ogromnie wdzięczny za wsparcie Sajama, Nyxa i zespołu w trakcie całego procesu oraz za cierpliwość mojego menedżera, gdy starałem się o tę szansę.
P. Każda drużyna składa się z graczy o różnym doświadczeniu w tworzeniu treści. Jaka jest Twoja historia w grach walki poza przygotowaniami do tego turnieju?
Machina X Flayon: Moje podstawy są zakorzenione w anime bijatyka! Pierwszą grą, w którą grałem, była Melty Blood — spin-off powieści wizualnej Tsukihime — co skłoniło mnie do eksploracji innych tytułów, takich jak Street Fighter i Fatal Fury, w miejscach takich jak Chuck E. Cheese.
Gdy zagłębiłem się w ten gatunek, odkryłem BlazBlue: Calamity Trigger na PSP i zostałem oczarowany tą serią. To doprowadziło mnie do doświadczenia wielu innych anime bijatyk.
Mój preferowany styl w Street Fighter to Classic Luke, wykorzystujący tradycyjny schemat sterowania. Chociaż uznaję zalety sterowania Modern, granie na drążkach arcade pozwoliło mi na głęboką znajomość metody Classic, co pozwoliło mi na skuteczną adaptację.
P. Czy był ktoś na zawodach, z kim szczególnie się denerwowałeś?
Machina X Flayon: Stawienie czoła Shibuya Halowi było stresujące! Wolę nie zagłębiać się zbytnio w szczegóły przeciwników, bo to może mi pomieszać w głowie, ale zajrzałem na tyle, żeby zobaczyć, jak kompetentny był, zwłaszcza w porównaniu z Rashidem.
Choć przed wydarzeniami nie odczuwam nerwowości, to gdy już się zaczną, presja narasta — zwłaszcza dlatego, że nie chcę zawieść kolegów z drużyny, którzy we mnie wierzą!
P. Jak się czujesz będąc jedynym VTuberem zaproszonym na te mistrzostwa?
Machina X Flayon: To wydaje się surrealistyczne! Podczas gdy inni VTuberzy, tacy jak Amaki Pururu i Shibuya Hal, brali udział, moja przynależność do HOLOSTARS-English daje mi wyjątkową przewagę. Bycie częścią tak ważnego wydarzenia jest ekscytujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę złożoną logistykę.
Zdobycie zaproszenia i przejście przez wstępną fazę Sajam Slam było euforią, ale tak naprawdę dotarło to do mnie dopiero po przyjeździe do Japonii!
P. Czy zamierzasz dalej rozwijać swoje umiejętności w grze Street Fighter 6 po turnieju?
Machina X Flayon: Oczywiście! Planuję wziąć udział w przyszłych turniejach, takich jak Sajam Slam i nie tylko (Cześć, Capcom!).Nie pozwolę, aby moje umiejętności uległy stagnacji, uznając, że tradycyjne podejście Street Fighter znacznie poprawiło moje ogólne umiejętności jako gracza w gry walki.
W Street Fighter najważniejsze jest poleganie na umiejętnościach, a nie na szczęśliwych zbiegach okoliczności — takie podejście często wystawia mój mózg na próbę, zwłaszcza gdy zwycięstwo przychodzi dzięki przewadze w starciu.
P. Jako twórca treści, jakie są Twoje trzy ulubione gry i dlaczego?
Machina X Flayon: Wybór tylko trzech jest trudny, ale powiedziałbym Legend of Zelda: The Wind Waker, Lies of P i BlazBlue: Continuum Shift II. Każda z tych gier przedstawia bohaterów, którzy stanęli przed poważnymi wyzwaniami, przypominającymi dziecięce doświadczenia straty i dążenie do rozwiązania.
Wind Waker pozostaje ponadczasowym klasykiem ze względu na grafikę i głęboką nostalgię.Lies of P i BlazBlue podobnie przedstawiają postacie, które zmagają się w pogoni za normalnością, co odzwierciedla moje doświadczenia.
Gdybym miał dodać czwartą grę, Street Fighter 6 byłby idealnym wyborem, ponieważ gra ta stała się nieodłączną częścią mojej przygody z Team Nephew podczas Sajam Slam.
P. Jak opisałbyś swój styl streamingu, zwłaszcza jako członka anglojęzycznej grupy HOLOSTARS?
Machina X Flayon: Określiłbym siebie jako ekscentryka! Zazwyczaj skupiam się na konkretnych gatunkach, które do mnie przemawiają, często omijając popularne trendy streamingowe. Moje ulubione treści kręcą się wokół powieści wizualnych, gier walki i horrorów RPG Maker, które stanowią wyjątkowe wyzwania streamingowe.
Rozwijam się, angażując moją publiczność i dzieląc się moją pasją do rzeczy, które kocham. Sztuka — czy to gry wideo, anime czy literatura — miała wpływ na kształtowanie tego, kim jestem, wpajając empatię i różnorodne perspektywy.
Wielu może nie dostrzegać głębi narracji w grach walki. Choć często brakuje im rozbudowanych trybów fabularnych, to jednak zawierają głębokie emocje i łuki postaci, oferując różne warstwy znaczenia do rozważenia.
P. Czy możesz opowiedzieć o swoich muzycznych pasjach, a zwłaszcza o tym, jak wiążą się one z tworzeniem przez Ciebie treści?
Machina X Flayon: Muzyka i śpiew zawsze mnie fascynowały! Eksperymentowałem z komponowaniem muzyki, używając narzędzi takich jak Unity i RPG Maker, mierząc się z początkowymi obawami związanymi z kreatywnością.
Pomimo początkowych wyzwań, chętnie korzystałem z okazji do rozwoju, w tym nagrywania dla różnych projektów i brania lekcji śpiewu. Zachęcam każdego, kto waha się przed realizacją swoich pasji, do podjęcia tego ryzyka — warto!
P. Czy patrząc w przyszłość, masz jakieś znaczące cele, które chciałbyś osiągnąć w tym roku?
Machina X Flayon: Rozważam wzięcie trochę wolnego, aby skupić się na organizacji. Zrównoważenie celów osobistych z oczekiwaniami społeczności może być onieśmielające, ale jest to niezbędne, aby dopasować moje twórcze dążenia do tego, co naprawdę ma dla mnie znaczenie.
Moim celem jest poprawa mojego śpiewu, tworzenie większej ilości muzyki i rozwijanie umiejętności rysowania — wszystko to przy jednoczesnym pozostaniu wiernym sobie i unikaniu presji ze strony zewnętrznych oczekiwań. Jestem podekscytowany, aby zobaczyć, dokąd prowadzi ta podróż!
Dziękuję za udział w tym wywiadzie! Mam nadzieję, że czytanie go sprawiło ci tyle przyjemności, ile mi sprawiła rozmowa.
Machina X Flayon można znaleźć na YouTube i Twitterze, gdzie tworzą oni różnorodne treści, w tym teledyski i transmisje rozrywkowe poświęcone takim grom, jak Street Fighter 6, Super Mario Sunshine i wiele innych.
Dodaj komentarz ▼