Wyjaśnienie: Szczegóły przeróbki bossa w Diablo 4 Lair

Wyjaśnienie: Szczegóły przeróbki bossa w Diablo 4 Lair

W nadchodzącym sezonie 8 Diablo 4, system bossów Lair zostanie poddany gruntownej przebudowie. Ta przebudowa ma na celu usprawnienie rozgrywki i rozwiązanie różnych problemów, w szczególności dotyczących sprawiedliwego podziału łupów między graczami. Materiały przyzywające zmieniły swoje przeznaczenie, zapewniając wszystkim uczestnikom uczciwą szansę na zdobycie nagród podczas spotkań. Ponadto gracze mogą spodziewać się nowych bossów wprowadzanych na niższych poziomach, obok ekscytującego bossa szczytowego, co sprawia, że ​​ta aktualizacja jest bardzo oczekiwaną funkcją dla fanów gry.

Obecnie gracze mogą zapoznać się z tymi zmianami na Publicznym Serwerze Testowym (PTR), a oficjalna premiera ma nastąpić wraz z długo oczekiwanym nadejściem Sezonu 8. Mimo że opóźnienia przesunęły premierę na koniec kwietnia, wielu uważa, że ​​taki termin jest korzystny dla gry, biorąc pod uwagę pracowity miesiąc, który czeka branżę gier.

Zrozumienie nowego systemu bossów kryjówki w sezonie 8 Diablo 4

Zmodernizowany system bossów Lair zmienia sposób, w jaki gracze wchodzą w interakcje z bossami ladder, czyniąc spotkania bardziej przyjaznymi dla użytkownika. Gracze będą teraz stawiać czoła tym bossom, zaczynając od Torment I i wyżej, z mieszanką znanych wrogów i kilkoma nowymi dodatkami do składu.

W tym sezonie bossowie zostaną podzieleni na trzy odrębne poziomy: Initiate, Greater i Exalted. Ta klasyfikacja nie tylko upraszcza system bossów, ale także wzbogaca rozgrywkę.

Poziomy bossów w kryjówce Diablo 4
Oto poręczna tabela wszystkich poziomów bossów w kryjówce Diablo 4 (Grafika dzięki uprzejmości Blizzard Entertainment)
  • Bossowie nowicjusze: Beast in the Ice, Grigoire, Lord Zir, Varshan i Urivar (dostępni z Vessel of Hatred)
  • Bossowie Greater Lair: Andariel, Duriel i Harbinger of Hatred (dostępni z Vessel of Hatred)
  • Wywyższony Szef Kryjówki: Belial, Władca Kłamstw

Godną uwagi zmianą w przeróbce jest system łupów. Gracze będą teraz wytwarzać klucze do kryjówek ze specjalnych składników, aby uzyskać dostęp do Boss Hoards, zamiast używać materiałów przyzywających bezpośrednio. Takie podejście pozwala graczom ocenić swoją gotowość do walk z bossami przed przeznaczeniem zasobów na ich przywołanie. Co ciekawe, każdy boss wymaga innych przedmiotów, aby stworzyć odpowiednie klucze do kryjówek:

  • Varshan: Złośliwe serce
  • Gregory: Żywa stal
  • Bestia w lodzie: destylowany strach
  • Lord Zir: Wykwintna Krew
  • Urivar: Maska Sędziego
  • Duriel: Odłamek Agoni
  • Andariel: Lalka z poduszką igłową
  • Zwiastun nienawiści: Odrażające serca
  • Belial, Władca Kłamstw: Łupina Zdrajcy

Dodatkowo gracze mogą zgromadzić do 99 Lair Keys, co łagodzi obawy dotyczące ekwipunku. Po pokonaniu bossa Lair, każdy, kto ma Lair Key, może uzyskać dostęp do skrzyni ze skarbami i odebrać łupy, skutecznie rozwiązując wcześniejsze obawy dotyczące monopolizacji nagród przez graczy. Ta zmiana wynika z opinii deweloperów, którzy podkreślili problemy, w których niektórzy gracze wycofywali się po „zgodzie” na dzielenie się łupami.

Co ciekawe, Lair Keys pozostają zbywalne, co pozwala graczom pomagać znajomym bez utraty własnych postępów. Deweloperzy zadbali o to, aby pierwszy unikatowy przedmiot zdobyty ze skarbu zawsze pochodził z konkretnej tabeli łupów, podczas gdy istnieje 50% szans na wylosowanie innych unikatowych przedmiotów z ogólnej puli.

Ponadto praca zespołowa jest teraz nagradzana; za każdego dodatkowego członka drużyny jest 33% szans na otrzymanie dodatkowego unikalnego przedmiotu z tabeli łupów bossa. Jednak wprowadzono jedną drobną zmianę: Torment IV będzie teraz dawał pięć unikalnych przedmiotów zamiast sześciu.

Kolejną zaletą jest ulepszona funkcja mapy, która pokazuje przedmioty wymagane do stworzenia Klucza do Kryjówki, umożliwiając graczom teleportację bezpośrednio do wcześniej odkrytych lokacji z bossami Kryjówki, eliminując żmudne podróże wymagane we wcześniejszych wersjach.

Zmiany te wyraźnie wskazują na chęć ulepszenia wrażeń graczy, promowania współpracy i zapewnienia sprawiedliwego podziału łupów w ciągle zmieniającym się środowisku Diablo 4.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *