Orkowie byli często relegowani do roli jednowymiarowych antagonistów w różnych narracjach fantasy. Jednak nadchodząca rewizja Dungeons & Dragons ma na celu zdefiniowanie tego stereotypu na nowo. Miłośnicy fantasy zdają sobie sprawę, że gatunek ten może czasami paść ofiarą braku innowacji; wielu twórców nadal polega na tropach ustanowionych przez wczesnych autorów, takich jak JRR Tolkien. W związku z tym każda modyfikacja — taka jak nowe przedstawienie orków — może być postrzegana przez niektórych jako kontrowersyjna lub przełomowa.
Co ważne, Dungeons & Dragons nie jest pierwszą grą, która krytycznie przygląda się przedstawieniu tradycyjnie złowrogich ras w fantasy. Na przykład seria Świat Dysku Terry’ego Pratchetta , szczególnie powieść Snuff , namawia czytelników do ponownego rozważenia stronniczego przedstawienia goblinów. Biorąc pod uwagę wzrost popularności Dungeons & Dragons w ciągu ostatniej dekady, nie dziwi fakt, że Wizards of the Coast stara się unowocześnić pewne aspekty gry, w tym przedstawienie orków.
Jak D&D 2024 zmienia orków
Nowi Orkowie D&D nie są wyłącznie złoczyńcami
Podręczniki Dungeons & Dragons z 2024 r. przedstawiają orków jako coś więcej niż zwykłych złoczyńców, ale jako złożone rasy istot rozumnych . Najnowszy podręcznik gracza przedstawia rodziny orków i podkreśla ich siłę jako środek ochronny podczas podróży, co stanowi ostry kontrast z tradycyjnym przedstawieniem orków jako agresywnych podżegaczy wojennych.
To nowe wyobrażenie jest zgodne z ogólną inicjatywą Dungeons & Dragons, aby przemyśleć sposób przedstawiania ras fantasy. Termin „rasy” został zastąpiony przez „gatunek”, sygnalizując zmianę w kierunku rozwoju postaci, który stawia tło i osobowość ponad przynależność gatunkową. Gracze mogą teraz wybrać swój gatunek po ustaleniu jego klasy i pochodzenia, co sprzyja środowisku, w którym moralność postaci nie jest z natury związana z jej gatunkiem.
Dlaczego zmiany w Orkach dzielą fanów
Aby zrozumieć odbiór tych zmian, należy wziąć pod uwagę szerszy krajobraz mediów fantasy. W ostatnich latach wiele serii fantasy dokonuje ponownej oceny sposobu traktowania różnych ras, zwłaszcza w odniesieniu do kwestii ze świata rzeczywistego, takich jak esencjalizm rasowy — pojęcie, że konkretne rasy posiadają wrodzone, biologicznie powiązane cechy. Mając tę świadomość, Wizards of the Coast aktywnie próbuje wyeliminować potencjalnie szkodliwe stereotypy z Dungeons & Dragons, a także z powiązanej z nią serii Magic: The Gathering.
Jednak nie wszyscy gracze akceptują tę ewolucję. Niektórzy sprzeciwiają się pomysłowi, że gra mogłaby utrwalać negatywne nastawienie do ras w świecie rzeczywistym, czując, że ta sama krytyczna soczewka nie powinna być stosowana do fikcyjnych ras. Ponadto część bazy graczy pragnie, aby gry zachowały poczucie apolityczności. Można jednak argumentować, że walka o zachowanie problematycznych elementów nie jest zgodna z prawdziwie apatyczną postawą.
Debata wokół tych zmian jest wielowarstwowa, wykraczająca poza prostą klasyfikację za lub przeciw. Wielu graczy doświadcza mieszanki emocji dotyczących zmiany tych elementów i tego, jak wpływa ona na ich wrażenia z gry . Niezależnie od tego, jakie jest stanowisko graczy, kluczowe jest, aby zdać sobie sprawę, że dyskusja zawiera zarówno zalety, jak i wady.
Plusy i minusy orków w D&D 2024
Nowi Orkowie D&D to w większości dobra rzecz
Dungeons & Dragons przyciąga zróżnicowaną bazę graczy, z których każdy ma unikalne motywacje do angażowania się w grę. Podczas gdy niektórzy gracze zanurzają się w narracji i historii, inni skupiają się na mechanice walki. Dla tej drugiej grupy orkowie historycznie służyli jako prostolinijni przeciwnicy, którzy zaludniali lochy. Przejście do bardziej niuansowanych przedstawień orków może frustrować tych, którzy wolą bardziej bezpośrednie podejście do rozgrywki.
Jak omówiono w Wargamer , istnieje sceptycyzm co do skuteczności tej zmiany, sugerując, że gracze mogą po prostu zastąpić orków innymi stworzeniami jako jednorazowymi antagonistami. Chociaż można to uznać za wadę, może to również wskazywać na szerszą możliwość rozwoju postaci poprzez zwiększenie głębi spotkań.
Z punktu widzenia narracji, nakłanianie graczy do zastanowienia się nad motywami stojącymi za ich przeciwnikami zachęca Dungeon Masters (DM) do tworzenia bogatszych historii. Zamiast bezmyślnie zaludniać jaskinię orkami, DM będą musieli rozważyć sensowne powody konfliktu, co potencjalnie doprowadzi do innowacyjnych rozwiązań wykraczających poza zwykłą walkę.
Rzeczywisty wpływ tej zmiany na rozgrywkę może się znacznie różnić. Niektórzy gracze już wcześniej mieli styczność z orkami jako złożonymi postaciami przed tymi aktualizacjami, czując się niekomfortowo z koncepcją demonizowania całej rasy. Z drugiej strony, ci, którzy sprzeciwiają się tym zmianom, nadal mogą zdecydować się na ich zignorowanie, ponieważ Dungeons & Dragons pozwala graczom kształtować świat zgodnie z ich preferencjami. Ostatecznie intencją stojącą za tymi aktualizacjami jest promowanie większej inkluzywności, co jest godnym pochwały celem.
Źródło: Wargamer
Dodaj komentarz