Odkrywanie Gears of War: Dlaczego status prequela E-Day pozwala na swobodę twórczą w projektach Locust

Odkrywanie Gears of War: Dlaczego status prequela E-Day pozwala na swobodę twórczą w projektach Locust

Gracze Xbox i Windows szykują się na ekscytującą podróż powrotną do początków sagi Gears of War wraz z nadchodzącą premierą Gears of War: E-Day . Ta wyczekiwana szósta część stanowi prequel do oryginalnej gry Gears of War, przenosząc graczy 14 lat przed fabułą Gears of War 1 i 42 lata przed Gears 5. Fabuła zagłębia się w początek Wojny Szarańczy, pozwalając graczom wcielić się w Marcusa Fenixa i Dominica Santiago, którzy po raz pierwszy stawiają czoła przerażającym realiom Hordy Szarańczy. Podczas gdy spodziewane jest pojawienie się znanych wrogów Szarańczy, fani mogą również spodziewać się potencjalnego wprowadzenia nowych wariantów, które mogą zaskoczyć zarówno nowicjuszy, jak i weteranów serii.

Zrozumienie szeregów Hordy Szarańczy

Horda szarańczy

W serii Gears of War gracze spotkali szereg oddziałów Locust, z których każdy ma odrębną rolę i umiejętności. Na samym dole hierarchii Wretches, z ich małpopodobnymi formami, i wybuchowe Tickersy stanowią najbardziej podstawowe jednostki w szeregach Locust. Nad nimi są przerażające Berserkerki — ślepe wojowniczki zdolne do unicestwienia całych oddziałów żołnierzy COG, używając czystej brutalnej siły. Zazwyczaj są one pokonywane tylko przez potężną broń, taką jak scorcher lub Hammer of Dawn.

Kolejni w kolejce są groźni Boomers, Butchers, Grinders, Maulers i Tremors, każdy z nich dzierży śmiercionośną broń, taką jak tasaki, cepy i boomshoty. Wszechstronne Drony stanowią trzon struktury wojskowej Locust, przyjmując różne role, od Beast Riders po elitarne stopnie, takie jak Theron Guards, a nawet stanowiska kierownicze, czego przykładem jest generał RAAM.

Kantusowie stanowią unikalną grupę w hierarchii Locust, specjalizując się w odradzaniu się na polu bitwy i mogąc awansować na rangi takie jak Armored Kantuses, High Priests i Generałowie, tacy jak Skorge. Dodatkowa piechota składa się ze zmutowanych stworzeń z podziemnego Hollow, w tym kolosalnych Corpserów, powietrznych Reaverów i groźnych Brumaków, a także różnych innych stworzeń, które zapewniają graczom wyjątkowe wyzwania. Niektórzy konni przywódcy dowodzą zmutowanymi bestiami, takimi jak wyjątkowy Corpser Ukkona, Shibboleth, podkreślając kreatywność i niebezpieczeństwo w szeregach Locust.

Co ciekawe, Szarańcza nie jest po prostu fikcyjnym potworem; to genetycznie zmodyfikowani ludzie, stworzeni do służby jako superżołnierze Koalicji Uporządkowanych Rządów (COG).

Oczekiwanie nowych projektów Locust w Gears of War: E-Day

Marcus walczy z szarańczą

Seria Gears of War ma historię ponownego wyobrażania sobie i wprowadzania nigdy wcześniej niewidzianych oddziałów szarańczy w swoich prequelach. Na przykład w Gears of War 3: RAAM’s Shadow DLC gracze napotkali kolosalne Serapedes — ogromne owady, które zostały retrospektywnie umieszczone w osi czasu Locust War. Podobnie, Gears of War: Judgment zawierało Ragers, które zaczynały jako standardowe Drony, ale mogły przekształcić się w potężnych, agresywnych wrogów, gdy zostały sprowokowane. Ich wczesne wyginięcie podczas wojny dostarczyło narracyjnego wyjaśnienia ich nieobecności w kolejnych grach.

Podążając za ustalonym trendem z poprzednich odsłon, The Coalition ma możliwość stworzenia dodatkowych typów Locust w E-Day, utrzymując jednocześnie możliwość wyginięcia tych nowych bytów na wczesnych etapach wojny, odzwierciedlając los Ragers. Potencjalne projekty mogłyby obejmować hybrydowe stworzenie Locust, łączące cechy Drones i Wretches, umożliwiając mu poruszanie się po terenie na różne sposoby, przy jednoczesnym wykorzystywaniu broni i ataków wręcz. Ponadto ulepszone odmiany Boomers mogłyby wprowadzić unikalne cechy, takie jak władanie ogromnymi łukami lub zdolność do rozrywania wrogów na strzępy przed wystrzeleniem ich w graczy.

Innowacyjne projekty pustych stworzeń w Gears of War: E-Day

Oprócz nowych humanoidalnych gatunków Locust, The Coalition może zbadać królestwo Hollow, które służą Locust Horde. Jednym z intrygujących pomysłów może być stworzenie wzorowane na Swarm’s Pouncers i Snatchers, specjalizujące się w skradaniu się, aby skutecznie zasadzać się na oddziały COG. Ten biologiczny prekursor mógłby również pogłębić historię serii. Inną ekscytującą możliwością jest wprowadzenie ogromnego, nietoperzopodobnego stworzenia zdolnego do chwytania i zrzucania żołnierzy, wzbogacając doświadczenie pola bitwy o nieprzewidywalność, a także rozmieszczając dodatkowych wojowników Locust jako wsparcie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *