Odkrywanie Pokemon Rodeo: Szczegóły i spostrzeżenia na temat wyciekłej, nieopublikowanej gry Pokemon

Odkrywanie Pokemon Rodeo: Szczegóły i spostrzeżenia na temat wyciekłej, nieopublikowanej gry Pokemon

Franczyza Pokémon zawsze była siedliskiem spekulacji, a najnowsze plotki na temat nieopublikowanej wcześniej gry zatytułowanej Pokémon Rodeo nie są wyjątkiem. Wraz z pojawianiem się różnych materiałów, w tym klipów z rozgrywki, szczegółów z gry i charakterystycznych mechanik gry, jest wiele do rozpakowania. Chociaż wydawało się, że projekt ma duże szanse powodzenia, Nintendo ostatecznie zdecydowało się porzucić go po pewnym czasie rozwoju.

Niestety, fani nigdy nie będą mogli w pełni doświadczyć tego, co Pokémon Rodeo mogło zaoferować. Niemniej jednak, na podstawie dostępnych informacji, możemy wyciągnąć kilka wniosków na temat tego intrygującego tytułu. Ten artykuł zagłębia się w istotę Pokémon Rodeo i bada potencjał, jaki kiedyś posiadało.

Odsłonięcie Pokémon Rodeo

Obejrzyj ten materiał z anulowanej gry Pokémon Rodeo. autorstwa u/TeaAndLifting w PokeLeaks

Pokémon Rodeo to porzucony tytuł, który podobno stanął w obliczu cięcia bloku po tym, jak był rozwijany przez jakiś czas. Wczesne wrażenia sugerują, że został zaprojektowany jako RPG akcji w czasie rzeczywistym.

Dostępne filmy przedstawiają trenerów jeżdżących na Pokémonach przez rozległe środowiska, prezentując elementy RPG osadzone w grze. Spostrzeżenia udostępnione przez RyDawgE – Freak Leak na X wskazują, że gracze mogą wybrać Pokémona, na którym będą jeździć w walce. Ta mechanika szczególnie przypomina system wierzchowców w Palworld, gdzie gracze jeżdżą na towarzyszach i angażują się w skoordynowane ataki.

Spostrzeżenia dotyczące anulowanego Pokémon Rodeo

Chociaż Pokémon Rodeo zostało odłożone na półkę, niektóre szczegóły pozostały. Analiza istniejących wizualizacji i opisów ujawnia kilka godnych uwagi elementów:

1) Różnorodne kategorie Pokémonów

Pokémon Rodeo prawdopodobnie będzie zawierał różne rodzaje Pokémonów. Wyciekłe obrazy ujawniają co najmniej dwie odrębne grupy:

  • Pokémony przenośne: Te stworzenia zdają się mieć wyjątkowe zdolności, gdy zostaną przyzwane ze swoich Pokéballi.
  • Pokémony-jazdy: Te większe Pokémony towarzyszą trenerom w bitwach i pomagają w atakach.

Wygląda na to, że mniejsze stworzenia, takie jak Piplup i Geodude, zaliczały się do kategorii gier przenośnych, podczas gdy większe, takie jak Electivire i Garchomp, należały do ​​grupy gier jeździeckich.

2) Skomplikowana mechanika jazdy

Mechanika jazdy na Pokémonach wydawała się dość zaawansowana. Początkowo gracze potrzebowali specjalnego przedmiotu znanego jako „Ride Glove”, aby korzystać z tej funkcji. Styl i funkcjonalność jazdy wydawały się w dużej mierze zależeć od rozmiaru i kształtu Pokémona. Materiał filmowy wskazuje, że trenerzy mogli siadać na głowach niektórych Pokémonów, takich jak Garchomp i Samurott, podczas gdy inni, tacy jak Decidueye i Charizard, pozwalali na jazdę na barana.

Ponadto Ride Pokémon miały własne charakterystyczne ataki, podobne do funkcji Charged Attack, którą można było zobaczyć w Pokémon GO. Ataki te mogły powodować znaczne obrażenia, którym towarzyszyły wyjątkowe animacje — jeden klip pokazał nawet Garchompa drążącego tunel pod ziemią, gdy trener trzymał się jego płetwy.

3) Opcje dostosowywania Pokémonów

Gracze mogli również mieć możliwość personalizacji swoich Pokémonów w Pokémon Rodeo. Smeargle podobno pełnił funkcję wyznaczonego malarza, pozwalając trenerom modyfikować wygląd swoich Pokémonów na różne sposoby. Opcje obejmowały wzory i kolory, a także skomplikowane wzory przypominające tatuaże.

4) Angażująca zawartość Raid Boss

W Pokémon Rodeo znalazła się funkcja znana jako „Pokémon Ride Joint Action!”, która ustawiała graczy i ich wierzchowce naprzeciw dużego Ho-Oh. Kolor tego Ho-Oh sugerował, że może to być wariant Shadow, ale prawda pozostaje niepewna.

Ten aspekt rozgrywki mógł funkcjonować podobnie do Raidów w Pokémon GO, gdyż kładł wyraźny nacisk na współpracę z innymi trenerami w Pokémon Rodeo.

Powody anulowania Pokémon Rodeo pozostają tajemnicą. Pomimo wyraźnego potencjału, zawiłości wprowadzone przez mechanikę czasu rzeczywistego w rozległym wszechświecie Pokémon mogą być zbyt trudne do pokonania.

Jako fani możemy tylko pomarzyć o przygodach, jakie mogłyby się wydarzyć w tej grze, która niestety pozostanie zmarnowaną szansą w historii serii Pokémon.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *