Ostrzeżenie: W filmie Sonic the Hedgehog 3 znajdują się spoilery !
Imponujące wprowadzenie Shadowa w Sonic the Hedgehog 3
Pat Casey i Josh Miller, scenarzyści filmów o Sonic the Hedgehog , zagłębiają się w zawiłości adaptacji historii Shadowa do Sonic the Hedgehog 3. Po wstępnym zwiastunie w napisach końcowych poprzedniego filmu, najnowsza część ożywia kultowego antybohatera, którego głosu użyczył Keanu Reeves. Shadow wyrusza na głęboko emocjonalne poszukiwanie zemsty, motywowany tragiczną śmiercią swojej jedynej przyjaciółki, Marii Robotnik, z rąk GUN pięćdziesiąt lat temu. Narracja filmu w dużej mierze czerpie z Sonic Adventure 2 i gry spin-off Shadow the Hedgehog , eksplorując skomplikowaną historię Shadowa.
Tworzenie narracji Shadow: sztuka równowagi
Podczas niedawnego wywiadu dla ScreenRant, Casey i Miller zastanawiali się nad wyzwaniami, z jakimi musieli się zmierzyć, tworząc fabułę Shadow, zauważając, że była ona „zarówno zabawna, jak i trudna w porównaniu do dwóch pierwszych filmów”. Podkreślili, że podczas gdy poprzednie adaptacje dawały przestrzeń do swobody twórczej, tym razem zobowiązali się do pozostania wiernymi emocjonalnemu rdzeniowi historii Shadow. Szczerze omówili potrzebę uproszczenia pewnych szczegółów, aby dopasować je do rzeczywistego kontekstu ich kinowego uniwersum:
Josh Miller: Było to zarówno zabawne, jak i trudne w porównaniu do dwóch pierwszych filmów. Jako fan Sonica, wiesz, że te czerpią z gier, które miały znacznie bardziej prymitywne fabuły. Na przykład dla Knucklesa było to po prostu: „Próbuje strzec Szmaragdu, Robotnik manipuluje nim, żeby myślał, że Sonic jest złym facetem, a potem w pewnym momencie zdaje sobie sprawę z prawdy i łączą siły”.
Pat Casey: I to było świetne, ponieważ dało nam to ogólny zarys, ale potem wszystko inne mogliśmy zrobić tak, jak chcieliśmy. Natomiast w tym przypadku naprawdę chcieliśmy być wierni emocjonalnej historii Shadow i Marii, nawet jeśli niektóre szczegóły zostały zmienione, aby uprościć rzeczy lub sprawić, aby miały trochę więcej sensu w kontekście naszego prawdziwego świata, w którym rozgrywają się te filmy. Natomiast w grach Sonic Adventure są ludzie, ale to jest takie: „Czy to nasz świat? Czy to inny świat?” To jest dość niejasne.
Duet wyjaśnił dalej, że ich rola polegała na dzieleniu się licznymi pomysłami z reżyserem Jeffem Fowlerem, który pełnił rolę wymagającego strażnika treści scenariusza. Potwierdzili oddanie Fowlera dokładnemu przedstawieniu fabuły Marii i przeszłości Shadow, przyznając, że chociaż konieczne były pewne modyfikacje, każda zmiana została wprowadzona z rozmysłem:
Josh Miller: [Śmiech] Tak, więc to było zdecydowanie trudniejsze i czujemy, że naszym zadaniem w tej serii jest po prostu zasypanie Jeffa Fowlera pomysłami, a on służy jako filtr przez to, co jest w filmie. Wiemy, że bardzo mu zależało na tym, aby elementy Marii i cała ta historia były poprawne.
Pat Casey: Chociaż, tak, dokonaliśmy pewnych zmian, oczywiście, i przenieśliśmy Geralda do teraźniejszości, zamiast istnieć tylko w retrospekcjach. Ale częścią tego było uświadomienie sobie, że możemy oszukać Jima, aby zagrał drugą postać. A potem, gdy już to mieliśmy, pomyśleliśmy: „Cóż, musimy pokazać tę postać, mamy Jima Carreya grającego ją”. A sam pomysł interakcji dwóch Jimów był zbyt dobry, aby go przegapić.
Josh Miller: Nawet on, jak nam powiedziano, bardzo się ucieszył, gdy Jeff przedstawił mu ten pomysł.
Analiza adaptacji opowieści Shadow
Kluczowe zmiany w stosunku do materiału źródłowego
W świetle komentarzy twórców filmu widać, że chociaż Sonic the Hedgehog 3 pozostaje wierny podstawowym elementom z gier, wprowadzono znaczące zmiany w odniesieniu do przeszłości Shadowa. W grach wideo Shadow został pierwotnie zaprojektowany przez Geralda Robotnika, aby uratować swoją wnuczkę przed chorobą. Jednak w filmie jego historia pochodzenia zmienia się na jego przybycie na Ziemię za pomocą meteorytu i późniejsze eksperymenty Geralda Robotnika, bez żadnej wzmianki o chorobie dotykającej Marię.
Ponadto starszy Robotnik pojawia się głównie w retrospekcjach w grach, podczas gdy film przedstawia go w czasie rzeczywistym obok wnuka, Ivo. W oryginalnym kanonie gier to Ivo uwalnia Shadowa, aby realizować własne ambicje, podczas gdy film zmienia pozycję Geralda jako postaci, która manipuluje systemami GUN w swoich destrukcyjnych celach.
Pozytywny odbiór pomimo zmian
Te zmiany nie przeszkodziły w sukcesie filmu; wręcz przeciwnie. Sonic the Hedgehog 3 pobił rekordy na Rotten Tomatoes, stając się najlepiej ocenianą adaptacją filmową gier wideo, z oceną krytyków wynoszącą 88% „Certified Fresh”, a publicznością przyznającą oszałamiające 97%. Jego wyniki w kasie również były imponujące, oznaczając drugi najlepszy debiut filmu z kategorią wiekową PG w grudniu, ustępując jedynie Opowieściom z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa .
Spojrzenie w przyszłość: przyszłość Shadow w serii
Potencjał spin-offów i przyszłych odsłon
Podczas gdy zmiany w ustalonych narracjach mogą być kontrowersyjne, decyzje podjęte przez Casey i Miller mogą pozytywnie wpłynąć na trajektorię franczyzy. Sonic the Hedgehog 4 jest już potwierdzony, z oczekiwaniami na właściwe wprowadzenie Amy Rose po jej cameo w połowie napisów i potwierdzeniem przetrwania Shadow w scenie po napisach. Biorąc pod uwagę udaną ekspansję poprzez miniserię Knuckles, wydaje się prawdopodobne, że przekonujący debiut Shadow może doprowadzić do serii spin-off.
Gry ilustrują Shadowa zmagającego się z utratą pamięci po udzieleniu pomocy Sonicowi w walce z Eggmanem i ARK, podczas gdy spin-off stawia go przeciwko obcej sile dowodzonej przez Black Dooma, którego genetyka odegrała kluczową rolę w stworzeniu Shadowa. Ponieważ Sonic the Hedgehog 3 przedstawia przybycie meteorytu Shadowa, może nastąpić ruch w kierunku adaptacji tej narracji w kolejnych filmach lub serialach. Niezależnie od obranego kierunku, niezmienna doskonałość serii daje optymizm co do dalszej podróży Shadowa.
Dodaj komentarz