Współtwórca Fallouta omawia powody braku sequeli popularnych gier RPG

Współtwórca Fallouta omawia powody braku sequeli popularnych gier RPG

Przegląd spostrzeżeń Tima Caina na temat kultowych klasycznych gier RPG

  • Tim Cain, współtwórca Fallouta, mówi o braku kontynuacji kultowych gier RPG, takich jak Arcanum i Bloodlines, przypisując to niskiej sprzedaży.
  • Mimo iż Troika Games ma oddanych fanów, tytuły te borykają się ze znacznymi wyzwaniami komercyjnymi.
  • Samo osiągnięcie statusu kultowego klasyka nie jest wystarczającą gwarancją wydania kontynuacji, jeśli gra nie odniesie sukcesu finansowego.

Tim Cain , współtwórca znanej serii Fallout, niedawno rzucił światło na to, dlaczego kultowe gry RPG, takie jak Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura i Vampire: The Masquerade – Bloodlines, nigdy nie doczekały się kontynuacji. Według Caina, te uwielbiane tytuły po prostu nie osiągnęły wystarczającej sprzedaży, aby uzasadnić dalszy rozwój. Podczas gdy Cain pozostaje prominentną postacią w branży gier, znaną z kształtowania udanych franczyz, nie wszystkie jego projekty odniosły komercyjny sukces.

Cain, którego kariera sięga lat 80., przyczynił się do powstania wielu tytułów, w tym oryginalnego Fallouta i bardziej współczesnych tytułów, takich jak Pillars of Eternity , Tyranny i The Outer Worlds w Obsidian Entertainment. Podczas swojej kadencji w Troika Games, której był współzałożycielem, Cain pomógł opracować niektóre z najbardziej znanych gier RPG z początku XXI wieku, w tym The Temple of Elemental Evil , Arcanum i Vampire: The Masquerade – Bloodlines .

Dlaczego Tim Cain nie tworzył kontynuacji klasycznych kultowych gier RPG

Wampir: Maskarada - Linie krwi
Dialog Arcanum Low Intelligence
Mieszany kolaż
Wampir: Maskarada - Linie krwi 3
Oryginalny Fallout

Cain zauważył: „Mówią: 'Stworzyłeś kultowy klasyk.’ A ja: 'Problemem jest kult.’ Nie sprzedawały się dobrze”. Odzwierciedla to surową rzeczywistość w branży gier: pomimo powszechnego uznania krytyków i lojalnej bazy fanów, tytuły takie jak Bloodlines borykały się z problemami komercyjnymi. W rzeczywistości spośród dzieł Troiki Bloodlines było najmniej dochodowe, co ostatecznie doprowadziło do zamknięcia studia w 2005 roku. W tym czasie alternatywne metody finansowania, takie jak Kickstarter, nie stały się jeszcze powszechne, co oznaczało, że deweloperzy byli ograniczeni przez tradycyjne modele wydawnicze, które stawiały na pierwszym miejscu wyniki sprzedaży.

Cain podkreślił, że choć gra, której sprzedaż osiągnęła poziom około miliona egzemplarzy, często otwierała drogę do sequeli, to te, których sprzedaż wyniosła tylko około 50 000 egzemplarzy, raczej nie doczekały się takiego samego traktowania.

Chociaż Cain nadal brał udział w rozwoju gier po zamknięciu Troiki, obecnie skupia się na oczekiwanej kontynuacji, The Outer Worlds 2 , która została zapowiedziana podczas The Game Awards i ma ukazać się w 2025 roku.

Jest też pozytywna strona dla fanów spuścizny Troiki. Po licznych wyzwaniach i opóźnieniach w rozwoju, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ma zostać wydany w pierwszej połowie 2025 roku. Optymizm otacza tę premierę, ponieważ potencjalnie może ona ożywić franczyzę i zapobiec jej ponownemu zdegradowaniu do statusu kultowego klasyka.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *