Żegnaj Suicide Squad: Zabij zawartość Justice League po czterech sezonach

Żegnaj Suicide Squad: Zabij zawartość Justice League po czterech sezonach

Suicide Squad: Kill the Justice League (KTJL) przestanie otrzymywać nowe aktualizacje treści po zakończeniu sezonu 4, co potwierdził deweloper Rocksteady Studios w niedawnym ogłoszeniu na blogu. Wydana 30 stycznia 2024 r. gra, osadzona w uniwersum DC, jest spin-offem popularnej serii Batman: Arkham. Dzięki rozgrywce akcji z perspektywy trzeciej osoby z udziałem maksymalnie czterech graczy, prezentuje unikalną narrację, w której niektórzy z najlepszych bohaterów są manipulowani, aby stali się złoczyńcami. Podczas gdy gracze cieszyli się sezonową zawartością dzięki regularnym aktualizacjom, ten rozdział jest teraz gotowy do zamknięcia.

Zgodnie z oficjalnym wpisem na blogu na stronie KTJL , sezon 4 zakończy aktualizacje zawartości , a zwieńczeniem sezonu będzie premiera 8. odcinka w styczniu. Podczas gdy podstawowa gra i cała poprzednia zawartość sezonowa pozostaną w pełni dostępne zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy, łącznie z oczekiwanym trybem offline, po ostatnim sezonie nie będą już wydawane żadne dalsze aktualizacje.

Co doprowadziło do upadku Suicide Squad: KTJL?

Mieszane recenzje i negatywne opinie

Joker eskortowany do celi w Suicide Squad: KTJL
Joker z 1. sezonu Suicide Squad: KTJL
Brainiac i Superman w Suicide Squad: KTJL
Przeklęty los Arkhamverse przypieczętowany przez Suicide Squad: KTJL
Postacie z Suicide Squad: KTJL obok Batmana z Arkham Knight

Zakończenie KTJL wydaje się nieuniknione , potencjalnie przeznaczone od samego początku. Gra spotkała się z mieszanką recenzji, otrzymując uznanie za narrację i grafikę, ale krytykę za liczne problemy z wydajnością, powtarzalną dynamikę walki i ponownie wykorzystane walki z bossami. Niektórzy gracze zgłosili poważny błąd w dniu premiery, który pozwolił im ominąć całą główną linię fabularną.

Opinie dodatkowo uwypukliły frustrację związaną z brakiem trybów rozgrywki offline, a także postrzegany nacisk na mikropłatności i elementy usług na żywo, które przyćmiły tradycyjne podejście do narracji dla jednego gracza, będące znakiem rozpoznawczym serii Arkham. Wielu fanów było szczególnie zniechęconych mroczniejszymi wyborami narracyjnymi, w których kilku kultowych bohaterów spotkało przedwczesna śmierć. Ostatecznie KTJL uzyskało letnią ocenę Metacritic wynoszącą 60 , w połączeniu z ponurą oceną użytkowników 3,4. Poleganie na przepustkach bojowych i modelach mikropłatności zraziło znaczną liczbę graczy, co spowodowało stały spadek bazy graczy wkrótce po jej premierze.

Kluczowym momentem dla wielu fanów było kontrowersyjne wprowadzenie Jokera . Początkowo przewidywano, że będzie grywalną postacią na premierę, ale zamiast tego został wprowadzony dwa miesiące później, w marcu 2024 r., jako część bezpłatnej aktualizacji, której odblokowanie wymagało znacznego wysiłku. Chociaż gracze mogli go technicznie zdobyć bezpłatnie, stanęli przed trudnym zadaniem przejścia przez różne misje, aby zwiększyć swój wskaźnik mistrzostwa, który resetował się co sezon. Alternatywnie mogli zapłacić 10 USD za natychmiastowy dostęp do niego.

Aby odblokować Jokera, gracze musieliby powtórzyć co najmniej 35 misji, aby zgromadzić wystarczającą ilość doświadczenia. Ta sytuacja wywołała oskarżenia o wyzyskujące praktyki wobec Rocksteady, co doprowadziło do dalszego odpływu graczy, ponieważ lojalni fani byli zniechęceni, a nowi gracze byli zniechęceni do dołączania ze względu na reputację gry. Ogłoszenie o zaprzestaniu przyszłych treści po sezonie 4 utwierdziło postrzeganie upadku KTJL.

Nasza perspektywa: Błędna strategia dla Rocksteady

Argumenty przeciwko modelom usług na żywo

Harley Quinn i Boomerang z Suicide Squad KTJL

Decyzje o anulowaniu gier często wynikają z niejasnych czynników. Jednak przypadek Suicide Squad: Kill the Justice League wyraźnie pokazuje, że głównym powodem jego upadku było malejące zaangażowanie graczy spowodowane błędnym skupieniem się na modelach usług na żywo zamiast dostarczania wysokiej jakości wrażeń z rozgrywki.

Podczas gdy koncepcja gry kooperacyjnej skupionej wokół Suicide Squad jest intrygująca, podejście live-service przyjęte tutaj zaniedbało niezbędne poprawki rozgrywki potrzebne przy premierze, faworyzując zamiast tego stałe aktualizacje sezonowe. Odzwierciedla to wyraźną potrzebę, aby twórcy gry rozpoznali cienką granicę między strategiami monetyzacji a satysfakcją gracza.

Ten scenariusz jest przestrogą dla twórców gier rozważających integrację mechaniki pay-to-win. Rzeczywistość jest taka, że ​​gry live-service nie gwarantują sukcesu. Bez znacznej ilości darmowej zawartości i angażującej rozgrywki prawdopodobieństwo korzystnego wyniku znacznie maleje — los, który jest już widoczny w zmaganiach Suicide Squad: Kill the Justice League .

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *