FF7 Remake Part 3 musi unikać głównego błędu FF7 Rebirth

FF7 Remake Part 3 musi unikać głównego błędu FF7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth to długo oczekiwany sequel serii FF7 Remake. Z uznaniem za jedną z najlepszych premier roku i nominacją do Gry Roku na The Game Awards, FF7 Rebirth szczyci się elementami wyjątkowej gry, która na nowo definiuje ukochany klasyk . Jednak pomimo pochwał istnieje istotny problem, który należy rozwiązać, aby trylogia zakończyła się sukcesem.

Nadmiar minigier w FF7 Rebirth

Angażująca narracja utrudniona przez nadmiar treści

Cloud Strife i Yuffie grają w minigrę w FF7 Rebirth

Wyzwanie przerobienia gry tak kultowej jak Final Fantasy 7 w ramach trzyczęściowej struktury było ogromne. Trylogia ma na celu nie tylko odtworzenie, ale także ponowne wyobrażenie sobie narracji, wzbogacając ją o głębszą eksplorację postaci i różnych wątków pobocznych. Jednak zadanie przekształcenia znacznej części prawie 30-letniej gry w pełnometrażowy tytuł doprowadziło do pewnych problemów.

FF7 Rebirth krytykowano za przytłaczającą liczbę minigier , które mogą odciągać uwagę od znakomitej podstawowej rozgrywki. Wprowadzenie licznych aktywności pobocznych załadowanych do rozległych środowisk gry tworzy poczucie rozdęcia, a nie głębi.

Jako środkowa część, utrzymanie zaangażowania przy jednoczesnym rozszerzeniu lokacji oryginału na rozległe, połączone obszary okazało się trudne. Podczas gdy eksploracja jest niezbędna, przytłaczająca obecność trywialnych zadań — zaprojektowanych pozornie w celu wydłużenia czasu gry — sprawia, że ​​FF7 Rebirth wydaje się uciążliwe .

Gracze napotykają oszałamiającą liczbę 28 minigier w 14 rozdziałach — oszałamiającą liczbę w porównaniu do 50 w oryginalnym Mario Party, który został zaprojektowany w całości wokół minigier. Podczas gdy minigry są podstawą gatunku JRPG, a w szczególności Final Fantasy, ich nadmierna liczba w FF7 Rebirth przesuwa doświadczenie w kierunku zbioru minigier, a nie wciągającej gry RPG.

Narracja staje się drugorzędna z powodu przeładowania minigier

Zakłócenie pilnych zadań przez zawartość poboczną

Tifa i Aerith w strojach kąpielowych na Costa Del Sol podczas FF7 Rebirth

Chociaż mini-gry były powtarzającym się elementem serii Final Fantasy, tradycyjnie były zarezerwowane dla opcjonalnych aktywności. W FF7 Rebirth te mini-gry często stają się obowiązkowe dla postępu fabuły, powodując znaczne zakłócenia w pilności narracji. Pilność w ratowaniu świata wydaje się zmniejszona, gdy gracze są odciągani od zadań, takich jak zdobywanie kostiumów kąpielowych.

Choć wiele minigier jest oznaczonych jako opcjonalne, struktura gry przeczy tej koncepcji. Jako część serii rozwijającej historie drugoplanowych postaci, traci ona narracyjny impet, gdy wiele kluczowych momentów postaci wymaga udziału w niewygodnych zadaniach pobocznych obciążonych minigrami.

Ulepszanie FF7 Remake Część 3: Wezwanie do jasności i celu

Konieczność usprawnienia doświadczenia

Aerith Gainsborough modli się w Mieście Starożytnych w FF7 Rebirth

W dzisiejszym krajobrazie gier nieustanna potrzeba tworzenia rozległych doświadczeń często utrudnia ogólną jakość. Jest to widoczne w FF7 Rebirth , który podkreśla pułapki stawiania skali ponad treścią. W ostatnim rozdziale trylogii FF7 Remake Part 3 musi nadać priorytet skoncentrowanemu i angażującemu łukowi narracji zamiast rozdmuchać zawartość wyłącznie dla postrzeganej wartości, zwłaszcza biorąc pod uwagę mieszane wyniki sprzedaży Rebirth.

Według HowLongToBeat , ukończenie oryginalnej wersji Final Fantasy 7 zajmuje około 36 godzin, a dla osób, które ją ukończą, potrzeba około 80 godzin. Dla kontrastu, przejście standardowej wersji FF7 Rebirth zajmuje około 47 godzin, a pełne ukończenie gry zajmuje aż 167 godzin — ponad dwukrotnie więcej niż w przypadku poprzedniczki.

Gracze wyrazili obawy dotyczące wypalenia z powodu nieustannego napływu aktywności pobocznych w FF7 Rebirth , co stanowi wyzwanie dla kolejnej części. Reżyser Naoki Hamaguchi wskazał, że ostatnia część zmniejszy złożoność ukończenia w porównaniu do Rebirth. Niezbędne jest, aby sukces Final Fantasy 7 Rebirth w opowiadaniu historii i rozgrywce poprowadził rozwój części 3, podczas gdy jego potknięcia staną się cennymi lekcjami na przyszłość.

Źródło: HowLongToBeat ( 1 , 2 )

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *