Final Fantasy 17: Potencjalne odrodzenie uwielbianej klasycznej serii

Final Fantasy 17: Potencjalne odrodzenie uwielbianej klasycznej serii

Pojawienie się Final Fantasy 16 na PC wywołało wśród fanów dyskusje na temat przyszłej trajektorii ukochanej serii. Wraz z oczekiwaniem na ukończenie trylogii remake’u Final Fantasy 7, oczy zwrócone są teraz w stronę tego, co czeka kolejną główną odsłonę, spekulowaną jako Final Fantasy 17. Po odważnych kierunkach obranych przez Final Fantasy 16, oczekiwania wzrosły, a wielu liczy na połączenie innowacji z cenionymi klasycznymi elementami.

Jedną z zauważalnych zmian w Final Fantasy 16 jest brak tradycyjnej mechaniki zarządzania drużyną, w której gracze mogą kontrolować tylko protagonistę, Clive’a, podczas gdy AI zarządza działaniami towarzyszy. Ten wybór projektowy sprawił, że wielu tęskniło za powrotem do korzeni serii, zwłaszcza za włączeniem wielu członków drużyny i bardziej interaktywnym systemem zarządzania. Odrodzenie systemu zadań, który pojawił się we wcześniejszych odsłonach, takich jak Final Fantasy 3, 5 i 12, może być potężnym sposobem na nawiązanie kontaktu z wieloletnimi fanami, a jednocześnie zapewnić świeże wrażenia z rozgrywki w Final Fantasy 17.

Potencjalny system pracy inspiracja dla Final Fantasy 17

Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Kolaż obrazów RPG
Metafora: ReFantasia
System zadań Final Fantasy Tactics
Bravely Default 2 Party Mechanics

Podczas gdy spojrzenie wstecz na klasyczne projekty może stanowić solidną podstawę dla Final Fantasy 17, istnieją przekonujące przykłady wykraczające poza jego własną linię, które mogą służyć jako inspiracja. Tytuły takie jak Bravely Default firmy Square Enix i remake HD-2D Dragon Quest III prezentują innowacyjne podejście do mechaniki przełączania klas. Jednak wyróżniającym się tytułem dla Final Fantasy 17 może być Metaphor: ReFantazio firmy Atlus , który wprowadza świeże spojrzenie na system zadań poprzez dynamiczne synergie między liniami klas, zwiększając głębię i strategię walki.

Jeśli Final Fantasy 17 przyjmie powrót do bardziej tradycyjnego stylu rozgrywki, może to również oznaczać odrodzenie walki turowej. Obserwowanie sukcesu współczesnych JRPG w ożywianiu tego klasycznego formatu, w szczególności tego, jak Metaphor skutecznie wdrożył te koncepcje, może dać cenne wskazówki dla Square Enix podczas tworzenia kolejnego rozdziału w serii. Równoważąc innowację z nostalgią, twórcy mogą stworzyć grę, która spodoba się zarówno nowym graczom, jak i weteranom.

Zwiększanie zaangażowania członków drużyny w Final Fantasy 17

Różne postacie Final Fantasy
Plakat Final Fantasy
Final Fantasy 7 Odrodzenie Bitwa
Final Fantasy 4 Scena DS
Selphie z Final Fantasy 8

Clive wyróżnia się jako niezwykły protagonista w Final Fantasy 16, jednak skupienie się gry na samotnej podróży pomija potencjalne bogactwo postaci drugoplanowych. Niestety, gracze nie mogli przejąć dowodzenia nad ukochanymi sojusznikami, takimi jak Cid, Jill czy Joshua, co rodzi pytania o to, co mogłoby się wydarzyć, gdyby włączono tradycyjną dynamikę drużyny. W miarę rozwoju serii, zwłaszcza wraz z oczekiwanym powrotem walki turowej i systemu zadań, ponowne ustanowienie kompleksowego zarządzania drużyną staje się niezbędne.

Istota Final Fantasy zawsze wykraczała poza głównego bohatera; siła narracji często leży w zapadającej w pamięć obsadzie drugoplanowej. Kultowe postacie z tytułów takich jak Final Fantasy 6 i 7 są przeplatane w rozgrywce, a Final Fantasy 17 powinno oddać hołd temu dziedzictwu, pozwalając graczom kontrolować zróżnicowaną grupę niezapomnianych bohaterów. Co godne uwagi, Final Fantasy 7 Rebirth zapewnia doskonały plan zarządzania różnymi członkami drużyny i płynnego zmieniania składów podczas bitew, prezentując innowacyjną rozgrywkę, która mogłaby służyć jako model dla przyszłych odsłon.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *