Twórcy Final Fantasy 7 Rebirth omawiają wyróżnienia, nadchodzącą premierę na PC i szczegóły części 3

Twórcy Final Fantasy 7 Rebirth omawiają wyróżnienia, nadchodzącą premierę na PC i szczegóły części 3

Krajobraz dla entuzjastów RPG rozkwitł w 2024 r., a Final Fantasy 7 Rebirth wyróżnia się jako kluczowy punkt kulminacyjny. Ten tytuł zdobył szerokie uznanie, otrzymując wiele nagród i zapewniając sobie nominację do Gry Roku na prestiżowych Game Awards 2024. W ekscytującym rozwoju wydarzeń, Square Enix potwierdziło datę premiery gry na PC na 23 stycznia, umożliwiając szerszej publiczności doświadczenie tej rozszerzonej interpretacji ukochanego klasyka z ery PlayStation.

Gdy zespół deweloperski przesunął uwagę na ostatni rozdział trylogii, Game Rant zaangażował się w wnikliwą dyskusję z producentem Yoshinorim Kitase i reżyserem Naoki Hamaguchi podczas The Game Awards. Wywiad eksplorował osiągnięcia Final Fantasy 7 Rebirth, jego odbiór i znaczące zmiany, szczególnie dotyczące zakończenia gry. Poniżej znajduje się poprawiona i dopracowana wersja naszej dyskusji.

Ostrzeżenie: Spoilery dotyczące Final Fantasy 7 Rebirth

Wpływ Final Fantasy 7 Rebirth

Od czasu premiery Final Fantasy 7 Rebirth odniosło sukces krytyczny, oczarowując zarówno fanów, jak i nowicjuszy. Gra stanowi środkowy rozdział w przedsięwzięciu FF7 Remake, prezentując oszałamiające efekty wizualne, nostalgiczne postacie z kompilacji Final Fantasy 7 i oddany wysiłek wzbogacenia narracji jednej z najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono.

Final Fantasy 7 Odrodzenie
Chmura i Sephiroth

P: Jak się czujesz, otrzymując tyle pochwał za swoją pracę nad Final Fantasy 7 Rebirth?

Hamaguchi: Wersja offline została uruchomiona z wynikiem przekraczającym 90 na Metacritic, co jest dla nas znaczącym osiągnięciem. Od premiery gry osiem miesięcy temu, cieszyliśmy się z tego sezonu nagród, świętując liczne nominacje i zwycięstwa. Cieszymy się, że nasze wysiłki zostały docenione.

P: Czy były jakieś konkretne elementy, które budziły u ciebie niepokój w kontekście reakcji fanów?

Hamaguchi: Jedną z postaci, która szczególnie przypadła fanom do gustu, jest Cissnei z kompilacji Final Fantasy 7. Wielu graczy wyraziło podekscytowanie jej pojawieniem się, a widząc tę ​​radość, było to satysfakcjonujące.

Kitase: Ponadto spodziewaliśmy się mieszanych reakcji na przedstawienie losu Aerith. Choć sugerowaliśmy to przed premierą, nasze przedstawienie zostało stworzone tak, aby stanowić pomost do zakończenia naszej trylogii, odchodząc od oryginalnej narracji Final Fantasy 7.

Final Fantasy 7 Rebirth przedstawia Cissnei i Aerith

Równowaga między dziedzictwem a innowacją

P: Jak udało się wam zachować równowagę między oczekiwaniami fanów wobec oryginalnego FF7 i nowymi interpretacjami?

Kitase: Dla nas kluczowe było uszanowanie tych, którzy znają oryginał, a jednocześnie zapewnienie świeżej perspektywy. Usunięcie Aerith było początkowo nagłe w oryginalnej grze, podczas gdy w Rebirth staraliśmy się zbadać wpływ emocjonalny z niedowierzaniem, odzwierciedlając to, co czuł Cloud — i prawdopodobnie gracze.

Aerith w Final Fantasy 7 Rebirth

P: Czy możesz podzielić się swoimi przemyśleniami na temat rozwijania postaci Zacka w tej wersji?

Hamaguchi: Naszym celem było wplecenie elementów z szerszej Kompilacji Final Fantasy 7 w trylogię. Zaangażowanie fanów znanymi postaciami, a także wprowadzenie nowych narracji jest kluczowe. Zamierzamy również utrzymać to podekscytowanie w całej trylogii.

Kitase: Segment The Gold Saucer i piosenka przewodnia Loren Allred, „No Promises to Keep”, szczególnie podkreślają nasze zaangażowanie w doświadczenia fanów. Ta część gry jest znaczącym ulepszeniem wykonania oryginału.

Przyszłe perspektywy dla trylogii FF7 Remake

Wraz z rosnącym oczekiwaniem na ostatni rozdział sagi Final Fantasy 7 Remake, nadchodząca wersja Rebirth na PC również budzi ekscytację. Kitase i Hamaguchi podzielili się swoimi przemyśleniami na temat tego, co czeka projekt.

P: Czy wiesz, jak kończy się trylogia?

Hamaguchi: Zdecydowanie, mamy jasną wizję zakończenia trylogii. Obecnie skupiamy się na tym, aby każdy aspekt ostatniej części został wykonany z należytą starannością.

P: Jakim momentem z Części 3 chciałbyś podzielić się z graczami?

Hamaguchi: Wyobrażamy sobie rozbudowaną rozgrywkę skupioną wokół przemierzania świata za pomocą Highwind, oferującą jeszcze większą mobilność i możliwość eksploracji.

P: Czy wersja na PC będzie uważana za najlepszą wersję Rebirth?

Hamaguchi: Chociaż nie dodajemy dodatkowej zawartości do wersji na PC, skupiliśmy się na dostarczeniu lepszych wrażeń wizualnych. Ulepszono szczegóły oświetlenia i tekstur, obiecując jakość grafiki dostępną tylko na PC.

P: Jak wersja na PC wypada w porównaniu z PlayStation 5 Pro?

Hamaguchi: Na komputerach klasy high-end wierność grafiki przewyższy tę z PlayStation 5 Pro. Jesteśmy zobowiązani do uczynienia gry dostępną niezależnie od sprzętu, zapewniając kompatybilność nawet na urządzeniach takich jak Steam Deck.

P: Jakie ostatnie przemyślenia masz dla fanów w kontekście przygotowań do części trzeciej?

Hamaguchi: Cieszymy się, że w końcu możemy dostarczyć Final Fantasy 7 Rebirth graczom na PC, którzy z niecierpliwością czekali na nią od premiery PlayStation. To ekscytująca okazja dla większej liczby fanów, aby zaangażować się w grę.

Kitase: Naszym celem jest powitanie jak największej liczby graczy w świecie Final Fantasy 7 Rebirth. Wraz z premierą na PC mamy nadzieję wzbudzić entuzjazm, gdy zmierzamy ku punktowi kulminacyjnemu trylogii.

[KONIEC]

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *