Błąd z dyskiem w Final Fantasy 7 Rebirth, który spowoduje masowe zamieszanie w dniu premiery

Błąd z dyskiem w Final Fantasy 7 Rebirth, który spowoduje masowe zamieszanie w dniu premiery

Square Enix i Sony musiały ostrzec fanów o błędzie w druku, który prawdopodobnie spowoduje zamieszanie po premierze Final Fantasy VII Rebirth.

Kiedy po raz pierwszy ogłoszono Final Fantasy VII Rebirth , Square Enix z dumą promowało fakt, że gra jest tak duża, że ​​ukazała się na dwóch płytach. Osobom, które zakupią wersję cyfrową, lepiej zwolnić trochę miejsca, gdyż Final Fantasy VII Rebirth zajmuje niemal 150 GB miejsca .

To samo stało się z Final Fantasy VII Remake, który również ukazał się na dwóch płytach. Dużą różnicą było to, że Final Fantasy VII Remake ukazało się pod koniec życia jednej konsoli, a jego kontynuacja ukazała się w okresie świetności PS5.

Niestety wysyłka na dwóch całych płytach spowodowała zamieszanie w produkcji, ponieważ Square Enix wydało oświadczenie przed premierą Final Fantasy VII Rebirth .

Tifa Final Fantasy VII Remake Intergrade
Square Enix

Płyty Final Fantasy VII Rebirth są nieprawidłowo oznakowane

Wpis na oficjalnej stronie Square Enix potwierdził, że dyski japońskiej wersji Final Fantasy VII Rebirth zostały wydrukowane nieprawidłowo. Zostało to potwierdzone tylko w przypadku japońskich fizycznych wydań gry i zaktualizujemy tę historię, jeśli podobny problem wystąpi w przypadku wydania angielskiego.

Final Fantasy VII Rebirth jest dostępne na dwóch płytach, oznaczonych „Data” i „Play”. Powinieneś najpierw użyć dysku z danymi, aby zainstalować większość zawartości gry, a następnie użyć dysku Play do pozostałej zawartości i trzymać go w napędzie, gdy chcesz uruchomić grę.

Niestety etykiety zostały zamienione. Zamiast tego japońscy gracze będą musieli zainstalować grę z dysku Play, a następnie odtwarzać ją z dysku z danymi.

Square Enix wspomina (w tłumaczeniu maszynowym), że przyczyną tego problemu jest firma Sony Interactive Entertainment, a firma szuka sposobów na jego rozwiązanie. Możliwe, że gra zostanie przypomniana w Japonii.

Oryginalne Final Fantasy VII słynęło z błędów w tłumaczeniu, zarówno w przypadku lokalizatorów, jak i przerywników filmowych FMV. Wydaje się, że te przypadkowe problemy będą nadal występować, nawet ponad dwadzieścia pięć lat później.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *