Elden Ring: Nightreign – nowy kierunek dla FromSoftware
W przeciwieństwie do typowych ofert FromSoftware, Elden Ring: Nightreign odbiega od oczekiwanego doświadczenia RPG dla jednego gracza, charakteryzującego się misternie wykonanymi światami. Zamiast tego wprowadza kooperacyjne doświadczenie roguelike dla wielu graczy przesiąknięte elementami battle royale. Chociaż może się to wydawać znaczącą zmianą w stosunku do oryginalnej formuły Elden Ring , nowy tytuł zachowuje pewne znane aspekty swojego poprzednika. Gracze będą poruszać się po alternatywnej wersji Limgrave wraz z dwoma towarzyszami, stawiając czoła potężnym bossom.
Chociaż Elden Ring: Nightreign kładzie nacisk przede wszystkim na tryb wieloosobowy gracz kontra środowisko (PvE), oferuje również tryb solo i nie wymaga stałego połączenia z Internetem. W przeciwieństwie do wielu współczesnych wydań, unika modelu usługi na żywo. Podczas gdy gra będzie zawierać emotikony, skórki i waluty w grze, zdecydowanie eliminuje mikropłatności i przepustki bojowe. FromSoftware ma na celu dostarczenie prostego doświadczenia wieloosobowego, które unika typowych pułapek gatunku widocznych w ostatnich latach. Jeśli Elden Ring: Nightreign utrzyma wysokie standardy jakości wyznaczone przez swoich poprzedników, może zainspirować inne franczyzy, w tym Final Fantasy, do przyjęcia podobnego podejścia.
Final Fantasy powinno uczyć się od Elden Ring: Nightreign
Eksploracja trybu wieloosobowego w Final Fantasy
Podczas gdy wielu postrzega Final Fantasy przede wszystkim jako serię dla jednego gracza, gra ta wielokrotnie zapuszczała się w sferę wieloosobową. Tytuły takie jak Final Fantasy XI i Final Fantasy XIV reprezentują niektóre z wiodących gier MMORPG, pokazując zaangażowanie serii w rozgrywkę wieloosobową. Jednak gry te nie odtwarzają kooperacyjnej istoty Elden Ring: Nightreign . Aby uzyskać bardziej podobne wrażenia, fani mogą odwołać się do tytułów pobocznych, takich jak Final Fantasy Crystal Chronicles .
Final Fantasy Crystal Chronicles: Wieloosobowa perełka
Wydana w 2003 roku wyłącznie na Nintendo GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles oferuje żywe doświadczenie RPG akcji z kooperacyjnym zacięciem. Gracze dołączają do grupy poszukiwaczy przygód w poszukiwaniu mirry, podtrzymującego życie zasobu niezbędnego do walki ze śmiercionośnym Miasma, emitowanym przez istotę z innego świata. Chociaż gra oferuje tryb dla jednego gracza, jest przeznaczona głównie do gry kooperacyjnej. Unikalny wymóg podłączenia do czterech Game Boy Advances do GameCube za pomocą Link Cables stanowił wyzwanie dla graczy, którzy chcieli cieszyć się grą razem.
Uciążliwy układ Final Fantasy Crystal Chronicles został rozwiązany w wersji zremasterowanej, która wprowadziła wieloplatformowy tryb wieloosobowy online wraz z kilkoma ulepszeniami. Jednak remaster z 2020 r. spotkał się z krytyką za brak lokalnego wsparcia kooperacji, słabe czasy ładowania i przestarzałą mechanikę rozgrywki.
Ożywienie FF Crystal Chronicles: szansa dla Square Enix
Po oryginalnym Crystal Chronicles , Square Enix wydało kilka sequeli pod koniec lat 2000., ale żaden nie osiągnął takiego uznania jak oryginał. Biorąc pod uwagę obecny niedobór kooperacyjnych gier RPG, ponowne wprowadzenie tej ukochanej serii mogłoby wzbudzić znaczne zainteresowanie. Ponieważ Elden Ring: Nightreign potencjalnie sygnalizuje odrodzony apetyt na tradycyjne, kooperacyjne gry RPG bez obsługi na żywo, Square Enix postąpiłoby rozsądnie, gdyby zbadało stworzenie nowej gry Final Fantasy Crystal Chronicles na dzisiejsze platformy.
Dodaj komentarz