Znalezienie Areny w Stalker 2: Przewodnik po Koloseum Wolności

Znalezienie Areny w Stalker 2: Przewodnik po Koloseum Wolności

Arena w Stalker 2: Heart of Chornobyl oferuje graczom intensywne doświadczenie gauntlet, w którym mogą walczyć przez pięć coraz trudniejszych rund. Uczestnicy nie będą mieli dostępu do swojego osobistego ekwipunku; zamiast tego zostaną wyposażeni w określoną broń na każdą rundę. Pomyślne ukończenie tego wyzwania nagradza graczy cennymi kuponami i unikalną bronią. Przyjrzyjmy się, jak zlokalizować Arenę i szczegółom każdej rundy.

Lokalizacja areny w Stalker 2

Wejście na arenę w Stalker 2

Arenę można znaleźć w bazie Rostok, położonej na zachód od Slag Heap . Szukaj widocznego znaku Arena w języku rosyjskim na drzwiach prowadzących do baru w bazie Rostok. Po wejściu porozmawiaj z barmanem, Ganją, który zainicjuje misję poboczną „Freedom Colosseum”.

Po rozmowie z Ganją udaj się do drzwi po prawej stronie baru, które zapewniają dostęp do podziemnej Areny. Zanim zaczniesz rundy, porozmawiaj z Arniem na tarasie widokowym, aby rozpocząć wyzwania. Następnie zejdź na następny poziom, aby spotkać się z Wheezerem, który zabierze Twój sprzęt i zapewni Ci wyznaczoną broń na rundy Areny.

Pod koniec każdej rundy nie zapomnij zabrać broni z niebieskiego sejfu, który znajduje się obok schodów.

Przegląd rund areny

Przegląd rund na arenie w Stalker 2

Arena obejmuje pięć odrębnych rund , z których każda stanowi wyjątkowe wyzwanie dla gracza Skif. Oto szczegółowy opis tego, czego można się spodziewać po każdej rundzie, dzięki czemu będziesz dobrze przygotowany do nadchodzących bitew.

Okrągły Dostarczony sprzęt Wyzwanie Nagrody
Runda 1 Pistolet PTM i skórzana kurtka Wyeliminuj dwóch ludzkich wrogów z pomocą partnera Kupony 2024
Runda 2 Boomstick i garnitur najemnika Pokonaj stado Niewidomych Psów i Psy-Psa 3239 Kuponów
Runda 3 M701 Super Sniper, UDP Compact i kombinezon SEVA-V Odpieraj ataki grupy wrogów pędzących w kierunku twojej pozycji 5398 Kuponów
Runda 4 Kharod AR i kombinezon Strażnika Wolności PSZ-5V Pokonaj Chimerę 10 797 Kuponów
Runda 5 Rhino i opancerzony kombinezon Berill-5M Pokonaj Tyrana, byłego mistrza Areny 13 496 kuponów i strzelba Sledgehammer

Po zakończeniu każdej rundy pamiętaj o zwróceniu sprzętu Wheezera, odzyskaniu swojego sprzętu ze skarbca i porozmawianiu z Arniem, aby odebrać nagrody. Dodatkowo możesz zrobić sobie krótką przerwę w pokoju Arniego, co pozwoli ci szybko przejść do następnej rundy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *