Pierwsza recenzja Berserker Khazan: Mistrzowskie doświadczenie w stylu Souls

Pierwsza recenzja Berserker Khazan: Mistrzowskie doświadczenie w stylu Souls

Początkowo zaprezentowany na TGA 2023, The First Berserker Khazan nie przykuł mojej uwagi. Chociaż system walki przedstawiony w zwiastunie prezentował angażującą agresywność, moje znużenie licznymi grami próbującymi odtworzyć formułę Dark Souls sprawiło, że zignorowałem go jako kolejny tytuł w stylu souls. Nie wiedziałem, że moje odrzucenie okaże się bezpodstawne.

Pod koniec 2024 roku ciekawość skłoniła mnie do zapoznania się z demem The First Berserker Khazan. Pomimo moich wcześniejszych zastrzeżeń, doświadczenie było zaskakująco wciągające. Po wypróbowaniu dema szybko zorientowałem się, że wykracza ono poza typowy souls-like, oferując coś wyraźnie wyjątkowego.

Mechanika walki zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Chociaż miałem pewne uwagi krytyczne — takie jak wąskie okna parowania i mniejszy wpływ różnic w broni w porównaniu do mechaniki parowania i uników — moje podekscytowanie pełną grą z pewnością wzrosło. Po jej ukończeniu z przekonaniem stwierdzam, że Khazan jest przykładem tego, czym może być pierwszorzędna gra souls-like.

Styl artystyczny i dźwiękowy

Pierwszy Berserker Khazan wyróżnia się grafiką w stylu cell-shading, przypominającą serię Darksiders (Grafika za pośrednictwem Nexon)
Pierwszy Berserker Khazan wyróżnia się grafiką w stylu cell-shading, przypominającą serię Darksiders (Grafika za pośrednictwem Nexon)

Jako fan stylizowanych wizualizacji, uznałem estetykę The First Berserker Khazan za atrakcyjną. Styl artystyczny gry, przypominający ukochaną serię Darksiders, wywarł trwałe wrażenie od momentu ogłoszenia, czyniąc ją wizualnie niezapomnianą.

Cell-shadingowe wizualizacje, połączone z prezentacją przypominającą komiks i w pełni przechwytywanymi scenami przerywnikowymi, przyczyniają się do uroku gry. Ponadto interfejs użytkownika jest elegancko uproszczony, unikając zbędnego bałaganu.

Już na pierwszy rzut oka widać, że ta gra jest tworzona z pasją. Zawiera nawet dedykowany tryb Arachnophobia, ale zauważyłem jedną wadę — nieco monotonną kolorystykę. W przeciwieństwie do Darksiders, gdzie żywe odcienie kontrastują z grafiką cell-shading, Khazan stawia na bardziej stonowaną estetykę. Podczas gdy ciemniejsze tony pasują do narracji, ograniczają bogactwo wizualne.

Większa różnorodność kolorów, szczególnie na początkowych poziomach gry, poprawiłaby wrażenia. Jednak późniejsze rozdziały z powodzeniem obejmują ciemniejsze wizualizacje, szczególnie w momentach chaosu. Wyjątkiem jest obszar początkowy, Heinmach, który wyróżnia się śnieżną jasnością.

Zapierająca dech w piersiach grafika, która podkreśla atmosferę gry (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)
Zapierająca dech w piersiach grafika, która podkreśla atmosferę gry (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

Ponadto, projekt audio w The First Berserker Khazan jest godny uwagi.Ścieżka dźwiękowa jest znakiem rozpoznawczym jakości w wyróżniających się grach typu souls. Dzięki utworom, które wzbogacają bogate spotkania z bossami i wciągającą eksplorację, stanowi ona kluczowy element ogólnej atmosfery.

Płynne i angażujące doświadczenie walki

Pierwszy Berserker Khazan charakteryzuje się niezwykle solidnym systemem walki, z wieloma stylami gry do opanowania (Zdjęcie za pośrednictwem Nexon)
Pierwszy Berserker Khazan charakteryzuje się niezwykle solidnym systemem walki, z wieloma stylami gry do opanowania (Zdjęcie za pośrednictwem Nexon)

Początkowo walka w wersji demonstracyjnej wydawała mi się nieco niewystarczająca; wydawała się płynna i nieaktywna. Doceniłem unikalne interakcje umiejętności, ale nie byłem tak oczarowany, jak w przypadku innych tytułów, takich jak Lies of P czy Lords of the Fallen. Jednak po przejściu całej gry mogę z przekonaniem stwierdzić, że The First Berserker Khazan oferuje dopracowany system walki, niezwykły pod względem precyzji od czasów Nioh 2.

Walka koncentruje się na strategicznych kontratakach i obronie, a nie na brutalnej sile. Zachęcamy do nauki mechaniki i doskonalenia umiejętności w miarę postępów. Parowanie jest podstawową formą obrony, z licznymi możliwościami kontrataków poprzez dwa różne systemy parowania.

Pierwsza metoda to klasyczna parry wykonywana przez perfekcyjnie wyczute bloki, podczas gdy druga, znana jako Reflection, wymaga precyzji wyczucia czasu, aby wykonać bardziej efektowny kontratak. Parry wydają się satysfakcjonujące dzięki dobrze skalibrowanemu wyczuciu czasu, osiągając równowagę, która sprawia, że ​​ich opanowanie jest satysfakcjonujące.

Burst Counter jest podobny do mechaniki Sekiro, zapewniając dodatkowe warstwy strategiczne. Chociaż gra oferuje tylko trzy rodzaje broni, ten wybór projektowy pozwala na głębszą optymalizację w obrębie każdej klasy. Początkowo pragnąłem szerszego wyboru, ale teraz widzę zaletę w tworzeniu z tych trzech unikalnych doświadczeń.

System walki błyszczy podczas walk z bossami (Zdjęcie za pośrednictwem Nexon)
System walki błyszczy podczas walk z bossami (Zdjęcie za pośrednictwem Nexon)

Choć broń wydaje się mniej zróżnicowana, walka zachęca do płynności i zapewnia mnóstwo możliwości kreatywności. Zauważyłem jednak, że niektóre umiejętności są niezrównoważone, co skłania graczy do konkretnych zdolności. Nieco więcej regulacji mogłoby poprawić ogólne wrażenia.

Niezapomniane spotkania z szefami

Walka z bossem Viperem w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)
Walka z bossem Viperem w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)

Istota każdej gry typu souls-like leży w spotkaniach z bossami, a The First Berserker Khazan triumfuje w tym aspekcie. Każdy boss, poza kilkoma opcjonalnymi spotkaniami, przedstawia unikalne wyzwania i mechanikę. Delektowałem się wyzwaniem każdej walki.

Co ciekawe, gra osiąga równowagę między widowiskowością a mechaniką, tworząc wciągającą atmosferę nawet w obliczu większych, przypominających bestie przeciwników. Gra wyróżnia się zarówno w walkach z humanoidalnymi, jak i potwornymi stworzeniami, ustanawiając nowy standard starć z bossami w tym gatunku.

Walka z bossem Volbaino w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)
Walka z bossem Volbaino w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)

Fani FromSoftware docenią sprytne nawiązania do znanych projektów w spotkaniach z bossami. Natrafiłem na jeden szczególnie przypominający Genichiro z Sekiro, obok sprytnego hołdu dla Guardian Ape z jego fałszywym momentem „misji ukończonej”.

System rozwoju nagradzający umiejętności

Pierwszy Berserker charakteryzuje się solidnym systemem tworzenia i rozbudowy, z dużym asortymentem broni i zbroi do wyboru (zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)
Pierwszy Berserker charakteryzuje się solidnym systemem tworzenia i rozbudowy, z dużym asortymentem broni i zbroi do wyboru (zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

Na pierwszy rzut oka system progresji w The First Berserker Khazan przypomina ten z serii Nioh, oferując dropy, crafting i ulepszenia broni. Choć przypomina te mechanizmy, ostatecznie służy innemu celowi.

W przeciwieństwie do Nioh, gdzie łupy silnie wpływały na rozgrywkę, Khazan opiera się bardziej na umiejętnościach gracza i mistrzostwie walki. Podczas gdy wybór broni i zbroi z pewnością wpływa na styl gry, główna progresja koncentruje się na rozwijaniu umiejętności postaci.

Pod powierzchnią rozgrywki opartej na łupach podróż rozwija się, gdy gracze udoskonalają swoje umiejętności. Obfitość łupów na początku gry może wydawać się przytłaczająca, ale później przechodzi w bardziej zarządzalną rolę, sprzyjając skupieniu na opanowaniu walki, a nie na ciągłym rotowaniu sprzętu.

System craftingu pozwala graczom dostosowywać i ulepszać broń, a bonusy za zestawy nagradzają spójny styl gry, dzięki czemu nie trzeba ciągle zmieniać wyposażenia. Szczególnie podobał mi się zestaw Fallen Lord, który kładzie nacisk na bardziej agresywną strategię.

Drzewa umiejętności dla każdego typu broni odzwierciedlają złożoność tytułów Nioh, ale stają się intuicyjne w miarę postępów graczy. Opanowanie umiejętności sprawia, że ​​wykonywanie walki staje się drugą naturą, tworząc oczekiwanie na spotkania z bossami, aby pokazać nowo odkryte umiejętności.

Walki z bossami oferują najlepszą możliwość sprawdzenia postępów w budowaniu postaci w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)
Walki z bossami oferują najlepszą możliwość sprawdzenia postępów w budowaniu postaci w The First Berserker Khazan (Grafika za pośrednictwem Nexon)

Oprócz drzewek umiejętności, tradycyjny system poziomowania działa podobnie do popularnych gier typu souls, gdzie pokonanie wrogów zapewnia zasoby na ulepszenia postaci. Jednak poziomowanie nie tylko definiuje twoje statystyki bazowe, ale także podkreśla znaczenie dowodzenia gracza nad systemami w grze.

Podczas mojej rozgrywki zdarzały się momenty, gdy czułem się niedostatecznie wypoziomowany w strefach późnej gry, ale mimo to udało mi się pokonać bossów, kładąc nacisk na umiejętności, a nie na czyste grindowanie. Ta elastyczna konstrukcja oferuje graczom szereg ścieżek do postępu.

Wciągająca opowieść o zemście wzbogacona o wartość produkcyjną

Choć historia zaczyna się powoli, w miarę postępów staje się coraz ciekawsza (zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)
Choć historia zaczyna się powoli, w miarę postępów staje się coraz ciekawsza (zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

Krytycy często zauważają, że gry typu souls-like mają problemy z opowiadaniem historii, co jest punktem, z którym mogę się utożsamić. Chociaż osobiście doceniam lore, głębsze wysiłki narracyjne mogłyby zwiększyć immersję w tych wykwintnie stworzonych światach. Jednak moje oczekiwania wobec The First Berserker Khazan zostały przekroczone.

Gra rozgrywa się w uniwersum Dungeon and Fighters, ale pozostaje samodzielną narracją. Początkowo sceptycznie nastawiony, spodziewałem się pomijania przerywników filmowych, obawiając się niemożności śledzenia fabuły. Ku mojemu zaskoczeniu, narracja wydała mi się angażująca i przystępna.

The First Berserker Khazan urzeka historią napędzaną zemstą, intrygującymi postaciami i rozwojem fabuły, która trzymała mnie w napięciu przez 70 godzin gry. Wcielisz się w Khazana, generała wojennego, który stał się zdrajcą, i przemierzasz historię, w której zdrada przeplata się z zemstą.

Pierwszy Berserker Khazan to nie tylko zapadająca w pamięć historia, ale także intrygująca obsada postaci (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)
Pierwszy Berserker Khazan to nie tylko zapadająca w pamięć historia, ale także intrygująca obsada postaci (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

Po skrzywdzeniu przez Imperatora, dążenie Khazana do zemsty dodaje głębi do wciągającej opowieści. Chociaż historia zaczyna się powoli, nabiera tempa, integrując nieoczekiwane zwroty akcji i rozwój postaci, które ożywiają ten świat.

Dla fanów zawiłych narracji The First Berserker Khazan przekracza oczekiwania, przypominając tytuły takie jak Bloodborne i Lies of P, znane ze swojej złożoności narracyjnej. Na uwagę zasługuje również dubbing; szczególnie kreacja Khazana przez Bena Starra wnosi powagę, która rezonuje.

Możesz porozmawiać z postaciami niezależnymi, aby uzyskać więcej informacji na temat głównego wątku gry (Grafika za pośrednictwem Nexon)
Możesz porozmawiać z postaciami niezależnymi, aby uzyskać więcej informacji na temat głównego wątku gry (Grafika za pośrednictwem Nexon)

Ogólnie rzecz biorąc, występy, w tym Anthony’ego Howella jako Blade Phantom, przyczyniają się do stworzenia fascynującego doświadczenia audiowizualnego. Warstwa pracy nad głosem postaci wzmacnia już skomplikowaną fabułę i ustanawia głębsze powiązania z narracją.

Drobne niepowodzenia

Wersja First Berserker Khazan na PC jest niesamowicie dopracowana, choć ma kilka drobnych niedociągnięć (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)
Wersja First Berserker Khazan na PC jest niesamowicie dopracowana, choć ma kilka drobnych niedociągnięć (Zdjęcie dzięki uprzejmości Nexon)

Podsumowując, The First Berserker Khazan jest jednym z najlepszych doświadczeń w grach 2025. To gra, do której prawdopodobnie wrócę dla czystej przyjemności, osiągając równowagę wyzwania bez poświęcania zabawy — coś rzadkiego w gatunku souls-like.

Neople z powodzeniem stworzył angażujący i dopracowany produkt, choć nie jest pozbawiony pewnych problemów. Graficznie działa dobrze, choć zdarzały mi się sporadyczne awarie i znajome zacinanie się typowe dla gier Unreal Engine 4.

Podczas walk z bossami, to zacinanie się objawiało, prowadząc do frustrujących momentów obrażeń odniesionych z powodu ograniczonej responsywności. Ponadto problemy z Nvidia Reflex powodowały sporadyczne opóźnienia wprowadzania danych, co nieco utrudniało płynność rozgrywki.

Kolejnym punktem spornym jest poziom trudności gry. Podczas gdy wielu graczy może docenić trudne doświadczenie, późniejsze etapy mogą niespodziewanie wzrosnąć. Nawet z dobrze ulepszonym wyposażeniem wielu bossów było w stanie wyeliminować mnie jednym lub dwoma uderzeniami, co wydaje się przesadą w przypadku starć w końcowej fazie gry.

Na szczęście opcja obniżenia poziomu trudności zapewnia sieć bezpieczeństwa dla tych, którzy mają problemy. Pomimo bycia jedną z bardziej wymagających gier souls-like, jej dostępność oferuje nowicjuszom płynniejsze doświadczenie.

Ostatnie przemyślenia

The First Berserker Khazan doskonale pokazuje, jak powinna wyglądać i jak powinna wyglądać dobra gra typu souls-like (Grafika dzięki uprzejmości Nexon)
The First Berserker Khazan doskonale pokazuje, jak powinna wyglądać i jak powinna wyglądać dobra gra typu souls-like (Grafika dzięki uprzejmości Nexon)

Ostatecznie The First Berserker Khazan wyłania się jako godny uwagi pretendent w gatunku souls-like, stojąc ramię w ramię z tytułami takimi jak Lies of P i uznanymi pozycjami FromSoftware. Pomimo drobnych niedociągnięć technicznych i wyraźnej krzywej trudności, te problemy bledną w porównaniu z ogólną jakością tej nowej odsłony.

Dzięki solidnej mechanice walki, która stawia na pierwszym miejscu umiejętności gracza i zapewnia przyjemne wrażenia z rozgrywki, The First Berserker Khazan okazuje się rzadkim klejnotem wśród nowoczesnych tytułów.

Pierwszy Berserker Khazan

Karta wyników (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)
Karta wyników (Zdjęcie za pośrednictwem Sportskeeda)

Oceniono na: Windows PC (Kod recenzji dostarczony przez Nexon)

Platforma(y): PS5, Xbox Series X|S, Windows PC (Steam)

Deweloper(zy): Neople

Wydawca(y): Nexon

Data wydania: 27 marca 2025 r.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *