Gracze Pokémon TCG Pocket mogą obecnie odczuwać brak motywacji, jeśli chodzi o walkę z innymi graczami. Zachęta do udziału w meczach wieloosobowych jest minimalna ze względu na ograniczony system nagród. Pomimo ogólnej popularności gry, jeśli twórcy chcą stworzyć żywą scenę rywalizacji, muszą sprawić, aby stawki w bitwach gracz kontra gracz były tak samo atrakcyjne, jak w meczach solo.
Podczas gdy nowe formaty turniejów online i kreatywne talie wzbudziły zainteresowanie społeczności Pokémon TCG Pocket, udział graczy okazjonalnych pozostaje niski. Obecnie jedyną zachętą do konfrontacji z innym graczem jest skromne 15 XP , co ledwo uzasadnia poświęcanie znacznej ilości czasu na tę aktywność. Aby zachęcić więcej graczy do zaangażowania się w bitwy, konieczne wydaje się ponowne rozważenie mechanizmów nagród.
Obecnie preferowana jest walka z SI zamiast z prawdziwymi graczami
Gracze zdobywają więcej nagród w grze z komputerem
Podstawową wadą wchodzenia w interakcje z innymi graczami jest to, że walka z przeciwnikami AI przynosi większe nagrody . Pokonywanie talii AI nie tylko zapewnia punkty doświadczenia, ale także zapewnia cenne przedmioty, takie jak Shop Tokens i Hourglasses. Ponadto każda bitwa AI obejmuje mini-cele, które nagradzają graczy za ich wysiłki, zwiększając wartość powtórki.
Wydarzenia takie jak obecne wyzwanie Venusaur w Pokémon TCG Pocket oferują graczom te same początkowe nagrody, ale wprowadzają także nagrody losowe, w tym Promo Cards i Shinedust, które można zdobyć przy każdej powtórce. Ta struktura wyraźnie faworyzuje grę solo nad interakcjami wieloosobowymi, gdzie brak porównywalnych zachęt osłabia motywację graczy do walki ze sobą.
Istota gry karcianej polega na doświadczeniu społecznym, jakie oferuje, pozwalając graczom na spotkania i rywalizację. Pokémon TCG Pocket ucieleśnia tę korzyść, pozwalając znajomym na łączenie się i grę w dowolnym momencie. Jednak ta znacząca przewaga maleje, gdy walka z komputerem zapewnia bardziej satysfakcjonujące doświadczenie niż mecz z przyjacielem.
Dodawanie nagród sprawia, że walka z innymi jest bardziej ekscytująca
Więcej zachęt zapewnia większą przewagę konkurencyjną
Rywalizacja z innymi graczami powinna być bardziej ekscytująca i mieć większe znaczenie. AI, choć kompetentna, nie ma zdolności do podejmowania niuansów decyzyjnych, jakie posiadają prawdziwi gracze, co często prowadzi do nietypowych wyników rozgrywki. Nawet zaawansowane starcia z AI nie odzwierciedlają w pełni dynamicznego wyzwania, jakim jest stawienie czoła ludzkiemu przeciwnikowi.
Niestety, struktura nagród za bitwy wieloosobowe nie odzwierciedla tego poziomu rywalizacji. Prosty dodatek, taki jak oferowanie pakietu nagród w postaci kart lub Pack Points, mógłby podnieść stawkę w każdym meczu i podnieść ogólne wrażenia gracza. Bez znaczących nagród bitwy mogą wydawać się rozczarowujące.
Co ciekawe, wprowadzenie systemu nagród może również zmniejszyć częstotliwość przedwczesnego poddawania meczów przez graczy. Kiedy gracze czują, że mają coś do stracenia, chętniej pozostają zaangażowani w grę. Obecnie wczesne poddawanie się nie jest rzadkością, ponieważ gracze często rezygnują po przegraniu jednego Pokémona. Jednak bardziej angażujący system nagród mógłby zachęcić graczy do walki do końca, nawet w trudnych sytuacjach.
Obecnie, chociaż gracze mogą zdobyć Shop Token za wymianę wdzięczności, nagrody za wygraną lub po prostu udział nie powinny zależeć od dobrej woli drugiego gracza. Zamiast tego udział powinien być odpowiednio motywowany, być może poprzez przyznanie obu graczom punktów doświadczenia, jeśli ukończą grę razem, podczas gdy zwycięzca otrzyma bonus, taki jak klepsydra lub pakiet nagród. Zajęcie się tym mogłoby znacznie poprawić przyjemność dla wszystkich zaangażowanych.
Nagrody sprawiają, że walka jest bliższa oryginalnej grze TCG
Gracze otrzymują lepsze nagrody za grę w oryginalną grę
W fizycznych grach karcianych zwyczajowo gracze otrzymują nagrody za samo uczestnictwo w wydarzeniach, a zwycięzcy zazwyczaj otrzymują dodatkowe nagrody, takie jak pakiety lub ekskluzywne karty. Nawet okazjonalna gra ma swoje zalety, gdy odbywa się w lokalnym sklepie z kartami, gdzie uczestnicy oczekują — co najmniej — symbolu uznania za swoje zaangażowanie.
Chociaż luźne rozgrywki bez nagród są przyjemne w gronie przyjaciół i rodziny, Pokémon TCG Pocket lepiej odzwierciedlałoby tę atmosferę satysfakcji, oferując graczom dodatkowe zachęty, podobne do zorganizowanych wieczorów gier w lokalnym sklepie.
Ostatecznie przejście z bitew solo na przestrzenie rywalizacji może być frustrujące, zwłaszcza gdy gracze odkryją, że nagrody są nieproporcjonalne. Dostosowania, takie jak udostępnienie pakietów nagród lub innych zachęt za wygraną, mogłyby wyrównać szanse. Biorąc pod uwagę, że nagrody za bitwy solo są już w ten sposób ustrukturyzowane, dostosowanie ich do doświadczeń gracz kontra gracz nie byłoby nie do pokonania i mogłoby znacznie ulepszyć wrażenia z gry online.
Dodaj komentarz