
Misja Ghost Town rozgrywa się w The Hollow, siódmym rozdziale Split Fiction. Rozpoczyna się dramatycznie, gdy Zoe i Mio zostają zaatakowane przez wężopodobne stworzenie podczas schodzenia z wysokiej konstrukcji, co kończy się upadkiem na niezapalony piec. Gracze muszą pomóc Zoe i Mio poruszać się po opanowanym przez duchy mieście pełnym zdradliwego terenu, unikając po drodze różnych niebezpieczeństw.
Ten kompleksowy przewodnik ma na celu wyposażenie Cię w strategie niezbędne do pomyślnego ukończenia misji Ghost Town.
Opis przejścia Ghost Town dla Split Fiction
Zanim zanurzymy się w przygodę, przyjrzyjmy się nowym umiejętnościom, które zdobywają Zoe i Mio:
- Zdolności Zoe: Pod wpływem zielonej, duchowej towarzyszki, ryby, Zoe może używać techniki wirowego przyciągania, by przyciągać złote przedmioty niczym magnes.
- Zdolności Mio: W towarzystwie latającego złotego ptaka-ducha Mio może oświetlać złote przedmioty, takie jak żyrandole, a nawet tworzyć solidne ścieżki świetlne, aby przemierzać trudno dostępne miejsca.
Na początku misji Zoe i Mio uderzają w niezapalony kocioł, przez co pęka i ślizga się po terenie. Kocioł porusza się automatycznie, wymagając od graczy umiejętnej koordynacji ruchów, aby skierować go we właściwym kierunku.

Początkowe wyzwania
- Poruszaj się ostrożnie, unikając przeszkód, aby zapobiec rozbiciu się paleniska lub spadnięciu z niebezpiecznych ścieżek.
- Bądź przygotowany na ataki licznych potworów-węży — częste zmiany kierunku ruchu pomogą ci ich uniknąć.
- Z czasem kocioł zacznie unosić się nad zbiornikiem wodnym, co będzie wiązało się z nowymi wyzwaniami.
Praca w wodzie
- Tutaj duchy będą próbowały pojmać Zoe, a Mio będzie musiała szybko wykorzystać swoje zdolności świetlne, aby się ich pozbyć.
- Ponieważ kocioł unosi się teraz na wodzie i nie porusza się samodzielnie, Zoe musi użyć swoich zdolności magnetycznych, aby przyciągnąć go do siebie z pobliskich płaskich powierzchni.
- Kontynuuj stosowanie tej metody, aby sprawnie poruszać się w wodzie.
Otwieranie bariery przed nami
- Bariera blokuje drogę naprzód.Mio musi wspiąć się na łańcuch obok bariery, aby ją otworzyć.
- Podczas gdy to robi, Zoe musi pozostać w palenisku i wykorzystać swoją zdolność przyciągania na ścianie przed nią, aby ominąć barierę.
- Po przejściu Mio powinna wskoczyć z powrotem na palenisko, aby kontynuować podróż.
Zagadka posągów i obracającego się koła

W miarę postępów pojawi się kolejny duch wroga. Użyj umiejętności światła Mio, aby pokonać tego wroga. W pobliżu należy obrócić trzy posągi — ponownie, wykorzystując umiejętność światła Mio. Każdy posąg ma płaską powierzchnię, która pozwala Zoe użyć jej umiejętności ciągnięcia, aby przesunąć palenisko do przodu. Powtórz to dla wszystkich posągów, aby oczyścić obszar.
Nawigacja po obracającym się kole
Teraz natrafisz na zablokowaną ścieżkę, która wymaga obrotu ogromnego koła:
- Po lewej stronie Zoe i Mio powinny wspiąć się na mur i przeskoczyć przez otwory, aby dostać się na dach.
- Tam odkryją żyrandol — Mio ma go oświetlić.
- Przy lewej dolnej ścianie Zoe powinna pociągnąć za żyrandol, aby uruchomić mechanizm.
- To wprawi koło w ruch.
- Gdy otwór zrówna się z koszem, obaj gracze powinni zwolnić swoje umiejętności, aby zatrzymać koło.
- Wróć do paleniska i idź dalej.
Zbliżanie się do balisty

Kontynuuj w lewo do komnaty i wejdź po schodach. Zeskocz na dach, aż dotrzesz do potężnej balisty. Obie postacie muszą wejść z nią w interakcję, aby wystrzelić i automatycznie uderzyć w dwa żyrandole, powodując, że wpadną do wody. Teraz wykorzystaj haki do huśtania się nad przewróconymi żyrandolami, aby poruszać się dalej.
Rozwiązanie zagadki katapulty

Wspinaj się po pobliskim łańcuchu, aż dotrzesz do katapulty ze złotym żyrandolem nad głową. Celem jest wystrzelenie obu postaci w powietrze, aby aktywować żyrandol w trakcie lotu:
- Zoe powinna wykorzystać swoją zdolność przyciągania, aby opuścić platformę startową katapulty.
- Obie postacie muszą stanąć na katapulcie.
- Gdy Mio będzie gotowa, powinna precyzyjnie wyczuć moment swojej umiejętności — jak tylko Zoe zwolni pociągnięcie, katapulta wystrzeli je.
- Będąc w powietrzu, Mio musi oświetlić żyrandol, tworząc jasną podłogę, na której oboje będą mogli bezpiecznie wylądować.
Ostatnie kroki misji
Idź dalej, aż zobaczysz ogromny dzwon. Użyj haków, aby przeskoczyć przez szczelinę. Niedługo potem zobaczysz unoszący się dzwon — Zoe musi użyć swojej zdolności ciągnięcia, aby przywrócić go do pierwotnej pozycji. Dzięki temu obaj gracze mogą się na nim chwycić i przejść przez obszar.
Podczas gdy przemierzasz unoszący się dzwon, misja „Miasto duchów” w grze Split Fiction dobiega pomyślnego końca.
Dodaj komentarz ▼