Najnowsza wersja MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , z powodzeniem oddaje czarującego ducha znanego fanom legendarnego archeologa. Znany aktor głosowy Troy Baker, znany ze swojej pracy w The Last of Us i BioShock Infinite , użycza głosu dr. Henry’emu Jonesowi Jr., zanurzając graczy w przygodzie, która obejmuje starożytne kultury i globalne miejsca. Akcja gry rozgrywa się w 1937 roku i umiejscowiona jest pomiędzy kultowymi filmami Poszukiwacze zaginionej Arki i Indiana Jones i ostatnia krucjata , a Jones ściga się, aby zabezpieczyć bezcenny artefakt, zanim ulegnie on ambicjom nazistów.
W recenzji ScreenRant gra jest chwalona za kinowy klimat, ze szczególnym naciskiem na ścieżkę dźwiękową, kluczowy element każdego doświadczenia Indiany Jonesa. Kompozytor Gordy Haab, ceniony za muzykę do popularnych tytułów Star Wars, takich jak reboot Star Wars Battlefront , wnosi swój talent do tego przedsięwzięcia. Bezproblemowo łączy swój unikalny styl ze stylem Johna Williamsa, wplatając klasyczne motywy Williamsa w ścieżkę dźwiękową, gdzie to stosowne.
ScreenRant miał okazję porozmawiać z Haabem o jego procesie twórczym w Indiana Jones and the Great Circle . Dyskusja dotyczyła jego podejścia do integrowania znanych i nowych tematów muzycznych, różnic między muzyką do Indiana Jones a Star Wars oraz jego przemyśleń na temat pozytywnego odbioru projektu i perspektyw na przyszłe sequele.
Gordy Haab w swojej podróży do Indiana Jones & The Great Circle
Pełne koło: Pierwsza ścieżka dźwiękowa do gry wideo autorstwa Haaba
ScreenRant: Biorąc pod uwagę, że Todd Howard od wielu lat interesował się stworzeniem gry o Indianie Jonesie, jak wcześnie się w to zaangażowałeś i jakiego rodzaju wskazówek udzielił?
Gordy Haab: Z pewnością otrzymałem wskazówki od Todda, głównie za pośrednictwem dyrektora audio MachineGames, Pete’a Warda. Udało nam się skutecznie współpracować, pozwalając, aby opinie Todda udoskonaliły naszą pracę. Dołączyłem do projektu około roku po rozpoczęciu produkcji, co jest stosunkowo wcześnie w przypadku tworzenia gier wideo, co pozwoliło mi wchłonąć narrację i tworzyć tematy w ciągu trzech lat, ostatecznie tworząc coś, co naprawdę cenię.
Czy Twoja pierwsza ścieżka dźwiękowa do gry Indiana Jones miała wpływ na pracę nad tym projektem?
Gordy Haab: Absolutnie wszystko, [śmiech]. Moją pierwszą ścieżką dźwiękową był Indiana Jones and the Staff of Kings . Wszystko zaczęło się od fanowskiego filmu Star Wars, który pokazał moją umiejętność tworzenia epickiej ścieżki dźwiękowej. Wskoczenie w słynną franczyzę, taką jak Indiana Jones, wywołało u mnie intensywne oczekiwania. Jednak prawie dwie dekady później rozwinąłem głębsze zrozumienie tego, jak radzić sobie z towarzyszącymi temu naciskami, kierując moją tożsamość jako fana do moich kompozycji.
Jak odróżnić styl muzyczny Indiany Jonesa od Gwiezdnych Wojen?
Gordy Haab: Niuanse są fascynujące. Indiana Jones niesie ze sobą wesołość, która różni się od poważniejszych tonów w Gwiezdnych Wojnach. Humor osadzony w przygodzie osobiście do mnie przemawia i rezonuje z przygodowym duchem postaci. Uchwycenie tej równowagi poprzez muzykę pozwala mi połączyć się z lekkimi elementami narracji.
Tematyka i emocjonalna reprezentacja postaci Haaba
Intrygujący temat „Wielkiego kręgu”
Jaki był cel wprowadzenia motywu Marion na początku gry?
Gordy Haab: Narracja rozgrywa się między Raiders a Last Crusade , po przejmującym rozstaniu Indy’ego. Chciałem pogłębić jego postać, ilustrując wspólne ludzkie doświadczenie straty, nie wkraczając jednocześnie na terytorium zbyt sentymentalne. Subtelne włączenie tematu Marion miało wywołać wewnętrzny konflikt i odzwierciedlić świeżość jego emocjonalnych zmagań.
Jak wyobrażasz sobie temat przewodni postaci Giny?
Gordy Haab: W przeciwieństwie do romantycznych motywów Williamsa chciałem, aby Gina uosabiała przygodę i emocje, podobnie jak sam Indy. Jej motyw ma żartobliwy, ale pełen przygód ton, sugerując potencjalny związek romantyczny bez ścisłego trzymania się tradycyjnych motywów romantycznych.
Jakie są inne ulubione, oryginalne motywy, które lubisz?
Gordy Haab: Utwór otwierający, trafnie zatytułowany „The Great Circle”, odgrywa kluczową rolę w ustanowieniu tematycznej istoty narracji. Muzycznie zaprojektowałem motyw tak, aby naśladował koncepcję łączenia punktów na całym świecie, przeplatając dźwięki, które ucieleśniają mistyczne elementy podróży. Ponadto jest „The Flood”, dramatyczny utwór z elementami chóralnymi, który wzbogaca kulminacyjne momenty gry, podobnie jak kultowe motywy w poprzednich filmach o Indianie Jonesie.
Wpływ rozgrywki na kompozycje Haaba
Poruszanie się po dynamice muzycznej poprzez rozgrywkę
Biorąc pod uwagę filmowy charakter gry, jak wpłynęło to na twoje podejście do punktacji?
Gordy Haab: Fabuła gry jest bogata, co przyczynia się do płynnego doświadczenia punktacji podobnego do komponowania filmu. Każda scena przerywnikowa może być krótkim filmem, co pozwala mi na opowiadanie historii, a jednocześnie zapewnia, że tematy środowiskowe wzbogacają momenty rozgrywki. Tworzenie muzyki do łamigłówek stanowiło wyjątkowe wyzwanie; istotne było, aby muzyka uzupełniała doświadczenie gracza, nie przyćmiewając skupienia wymaganego podczas rozgrywki.
Przewidywanie reakcji fanów
Niepewność w odbiorze
Jak porównałbyś rozwój tej gry z innymi pod względem odbioru?
Gordy Haab: To dobre pytanie. Proces rozwoju tej gry był usprawniony i przyjemny. Jednak w przypadku dużych serii, takich jak Indiana Jones czy Star Wars, zawsze panuje niepokój dotyczący odbioru przez fanów. Ostatecznie uważam, że lekkość gry i inteligentny, autoreferencyjny humor znacząco przyczyniły się do jej pozytywnego odbioru. Chociaż liczyliśmy na sukces, satysfakcjonująca reakcja zaskoczyła nas.
Celowe odejście od ostatnich wydań
Skupienie się na własnej narracji
Czy premiera Indiana Jones and the Dial of Destiny miała wpływ na rozwój gry?
Gordy Haab: Choć mogło to wpłynąć na nasze oczekiwania, celowo to wyciszyliśmy. Skupiliśmy się na dostarczeniu mocnej narracji, która wyróżniałaby się, zapewniając, że stworzyliśmy historię wygodnie osadzoną pomiędzy ukochanymi oryginalnymi filmami. Naszym zobowiązaniem było pozostanie skupionym na naszej wizji i na szczęście udało nam się uchwycić autentyczne doświadczenie Indiany Jonesa.
Perspektywy na przyszłość: kontynuacja Indiany Jonesa i The Great Circle?
Nadzieja na perspektywy sequela
Czy masz jakieś informacje na temat potencjalnej kontynuacji lub nadchodzącego dodatku DLC do tej gry?
Gordy Haab: Choć wiem o planowanym DLC, nie mogę jeszcze potwierdzić kontynuacji. Jednak panuje optymizm co do jej potencjału. Przytłaczająco pozytywne przyjęcie mogło wywołać wewnętrzne dyskusje na temat dalszego rozwijania serii. Choć nie mogę niczego konkretnie potwierdzić, jako fan, absolutnie chciałbym zobaczyć kontynuację.
Dowiedz się więcej o Indianie Jonesie i Wielkim Kręgu
Indiana Jones and the Great Circle to gra akcji i przygody opracowana przez MachineGames, zapraszająca graczy do wcielenia się w Indianę Jonesa, którego głosu użyczył Troy Baker. Gra toczy się w trzymającej w napięciu narracji, gdy Jones wyrusza na wyprawę, by udaremnić działania nikczemnych sił poszukujących mocy tajemniczego Wielkiego Kręgu, a wszystko to w ekscytującym tle 1937 roku, umiejscowionym pomiędzy Poszukiwaczami Zaginionej Arki a Indianą Jonesem i Ostatnią Krucjatą .
Dostępna już na konsolach Xbox Series X|S i komputerach PC gra Indiana Jones and the Great Circle okraszona jest porywającą ścieżką dźwiękową, dostępną za pośrednictwem platform streamingowych.
Dodaj komentarz