Praktyczny podgląd: The Hidden Ones – Oszałamiająca gra walki inspirowana anime

Praktyczny podgląd: The Hidden Ones – Oszałamiająca gra walki inspirowana anime

Stworzona przez Morefun Studios i wydana przez Tencent, The Hidden Ones stanowi dynamiczną wyprawę do gatunku gier walki, zainspirowaną popularną serią Hitori No Shita: The Outcast. Ta gra jest wyjątkowym rozszerzeniem komiksu internetowego Under One Person , zawierającym bogatą mozaikę mistycznych sztuk walki praktykowanych przez różnorodną gamę postaci, w tym studentów college’u, frakcje przestępcze i enigmatycznych wojowników. Choć nie jest dosłowną adaptacją materiału źródłowego, The Hidden Ones wzbogaca narracyjne uniwersum, oferując graczom wciągające efekty wizualne i precyzyjnie dopracowaną rozgrywkę, która zanurza ich w elektryzującym świecie.

Niezależnie od tego, czy jesteś oddanym wielbicielem oryginalnej serii, czy nowicjuszem, The Hidden Ones zapewnia wciągające wrażenia z gry. Miałem okazję wziąć udział w wydarzeniu demonstracyjnym organizowanym przez Screen Rant, gdzie mogłem doświadczyć instynktownej mechaniki walki w grze i zobaczyć na własne oczy płynne przejście od inspirowanych anime przerywników filmowych do ekscytujących bójek. Ponadto współpraca z kreatywnym zespołem stojącym za grą zapewniła głębszy wgląd w rozwijaną mechanikę i zapowiedziała ekscytujące perspektywy na przyszłość.

Wkrocz do świata inspirowanego anime

Ambitna ekspansja Tencenta na rynku pracy w ramach jednej osoby

Zrzut ekranu z The Hidden Ones
Postać z serialu The Hidden Ones
Scena akcji z filmu The Hidden Ones
Kolejny zrzut ekranu z The Hidden Ones
Rozgrywka z The Hidden Ones

Jedną z wyróżniających się cech The Hidden Ones jest intuicyjny schemat sterowania, szczególnie widoczny podczas pojedynków w stylu anime. Kamera dynamicznie się dostosowuje, a tempo zmienia, aby podkreślić techniki przypominające ekscytujące sekwencje akcji z uwielbianego anime. Ten innowacyjny wybór projektowy utrzymuje graczy zaangażowanych w tryb fabularny, który jest pełen charakterystycznych animacji i przejścia do stylu rozgrywki beat-em-up, który jest wykonywany z finezją.

Podczas premiery gracze mogą wybierać spośród dziewięciu odrębnych postaci , z rozległą historią oryginalnego anime i strukturą live-service obiecującą przyszłe dodatki postaci. Starszy projektant gry Stan Fan podkreślił ten potencjał:

„Ta gra jest oparta na oryginalnej mandze. Ma długą historię, jakieś 400 do 500 rozdziałów. Mamy wiele rzeczy do zrobienia. Nie sądzę, żeby było problemem dowiedzieć się, co [postacie] chcemy zrobić dalej”.

Tak szeroki zakres możliwości pozwala na głębsze poznanie postaci drugoplanowych, co w naturalny sposób wzbogaca świat gry.

W bitwach gracz kontra gracz (PvP) gracze muszą tworzyć drużyny składające się z trzech wojowników, strategicznie rozmieszczając ich w sekwencyjnych walkach, aby pokonać rywali. Sednem każdej gry walki jest sterowanie i grafika; The Hidden Ones wyróżnia się w obu tych obszarach. Postacie wykazują się imponującą zwinnością podczas poruszania się po polu bitwy, prezentując podstawowe ataki, ruchy specjalne i potężne umiejętności ostateczne. Jednak, jak odkryłem podczas mojej zapowiedzi, sukces w The Hidden Ones zależy od opanowania ruchu postaci .

Gracze mogą skutecznie unikać ciosów wroga, przemierzać arenę, a nawet łączyć ataki, wykorzystując strategiczne odwroty przed rozpoczęciem kolejnych ataków. To innowacyjne podejście odświeża klasyczny szablon gry walki , wymagający gracze pozostają czujni, zapewniając jednocześnie proste, ale wyrafinowane wrażenia z rozgrywki. Uniki, kontrataki i chwyty odgrywają integralną rolę w płynności walki, dzięki czemu gra jest dostępna, ale trudna do opanowania dzięki świadomości pozycjonowania i ruchu. Ścisłe sterowanie zapewnia graczom poczucie kontroli, nawet w chaotycznych scenariuszach walki.

Ewolucja trybu PvP w rozszerzony tryb fabularny

Przemiana wojowników w awanturników: tryb solo

Gra Ukryci 2

Nacisk na walkę był krytycznym aspektem rozwoju The Hidden Ones , według głównego projektanta gry Foxa Lina. Jak Lin to wyraził:

„Zespół postanowił najpierw rozwinąć walkę. Poświęciliśmy dużo czasu na badanie, jak sprawić, by styl walki był naprawdę zabawny i wizualnie wciągający. Zajęło to kilka lat. Potem przeszliśmy do PvP i fabularnej strony gry”.

Wprowadzenie dedykowanego trybu solo otworzyło drzwi do nowych wrażeń z rozgrywki, pozwalając projektantom na tworzenie trudnych starć z bossami bez narażania delikatnej równowagi między postaciami graczy.

„W walce bossowie nie mogą mieć takich samych umiejętności jak gracze. Muszą być wystarczająco wymagający, aby gracze odczuli trudność. Zgodnie z naszą koncepcją projektową, niezależnie od tego, czy stajesz twarzą w twarz z bossem, czy innym graczem, przewidywanie ich ruchów jest kluczowe. Musisz szybko reagować i wymyślać kontry na ich ataki… Wyobrażamy to sobie jako grę typu live service. Walka jest niezbędna do długotrwałego zaangażowania. Tryb fabularny jest cennym dodatkiem dla fanów, którzy chcą zagłębić się w historię i oryginalną narrację. Wzmacnia ogólne wrażenia w dłuższej perspektywie”.

– Główny projektant gry Fox Lin

Gra Ukryci 5

Solidna mechanika gry w połączeniu z jej artystyczną prezentacją obiecują niezapomniane wrażenia. Podczas dema poznałem historię Wang Te, młodego mężczyzny, który szuka pokoju pośród niebezpiecznych przeciwników. Tryb dla jednego gracza oferuje wciągające przerywniki filmowe, które płynnie łączą się z rozgrywką, a nacisk na ruch zwiększa możliwości eksploracji w ramach narracji.

Rozległy świat gry z powodzeniem integruje estetykę anime, co podkreśla jej wyjątkowy styl wizualny.

„Nasz producent jest artystą. Jest bardzo dobry w tworzeniu kinowych doświadczeń, co daje mu solidne pojęcie o równowadze między walką a narracją. Naszym celem jest odtworzenie doświadczenia z mangi, w którym narracja przechodzi od postaci do postaci w sposób, który łączy czytelników. Chcieliśmy, aby gracze czuli, że wcielają się w postacie, angażują się w ich walki i dzielą się ich podróżami — tworząc poczucie wciągającej ciągłości. Do tego immersji dążyliśmy”.

– Starszy projektant gier Stan Fan

Wejście gry The Hidden Ones w fazę testów alfa i beta zaplanowano na początek 2025 roku, a pełna wersja na PC oraz systemy Android i iOS ma się ukazać w trzecim kwartale 2025 roku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *