Helldivers 2: Kompleksowa lista poziomów typów wrogów-automatów

Helldivers 2: Kompleksowa lista poziomów typów wrogów-automatów

W świecie gier PvE, wachlarz wrogów znacząco kształtuje doświadczenie gracza, a Helldivers 2 wyróżnia się w tym aspekcie. W cenionym tytule Arrowhead występują trzy odrębne frakcje wrogów, co zwiększa powtarzalność i immersję dzięki zróżnicowanemu wyborowi wrogów. Gracze mają za zadanie walczyć z rojącymi się, owadopodobnymi terminidami, nieustępliwymi Automatonami i nowo wprowadzonymi Illuminate, które przypominają stworzenia z mrożących krew w żyłach opowieści H.G. Wellsa. Pomimo ich przerażającej obecności, poziom zagrożenia wśród tych przeciwników znacznie się różni.

Automatons reprezentują nową frakcję w narracyjnym krajobrazie Helldivers 2. Chociaż mogą wydawać się echem cyborgów-przeciwników z poprzedniej części, ta nowa rasa jest wyposażona w charakterystyczne strategie, które utrzymują doświadczonych graczy w stanie wysokiej gotowości. Ich poziom zagrożenia jest bardzo zróżnicowany: niektórzy są zaledwie mięsem armatnim, podczas gdy inni posiadają siłę ognia, aby przytłoczyć mniej skoordynowane drużyny. Niniejszy artykuł ma na celu kategoryzację i ranking wrogów Automatons na podstawie ich poziomu trudności w walce.

Wrogowie automatów S-Tier

Obiekt artyleryjskiPatrol okrętów bojowychScena bitwy automatówŚmigłowce bojowe w akcjiPociski przeciwpancerneZapowiedź eskalacji wolności
  • Fabryczne Stridery
  • Statki bojowe

Fabryczny Strider

Jako jedna z pierwszych wrogich jednostek wprowadzonych w Helldivers 2, Factory Striders pozostają jednymi z najgroźniejszych wrogów, z którymi gracze się mierzą. Te opancerzone olbrzymy zostały zaprojektowane tak, aby pochłaniać znaczne obrażenia, a ich odporność pozwala im wytrzymać nawet ostrzał z orbitalnych działek szynowych. Ich ciężkie opancerzenie sprawia, że ​​są najtwardszą jednostką Automaton pod względem punktów wytrzymałości. Co więcej, ich ofensywny arsenał — wyposażony w potężne tylne działo i lasery Gatlinga — zapewnia, że ​​mogą przeprowadzać niszczycielskie ataki, dodatkowo spotęgowane przez cztery niszczycielskie jednostki, które wystawiają podczas walki.

Aby stawić czoła tym zastraszającym wrogom, gracze muszą stosować specjalistyczne taktyki. Ciągły ostrzał wymierzony w armatę i systemy laserowe może ostatecznie je rozmontować. Kluczowe jest wykorzystanie pocisków przeciwpancernych wymierzonych w ich słabe punkty, takie jak oczy i podbrzusze. Broń o dużej sile rażenia, taka jak bomby 500 kg i ostrzał 380 mm, jest skuteczna w osłabianiu ich obrony, ale nie wykończy ich łatwo. Szybkie unieruchomienie ich statku desantowego może zapobiec sianiu spustoszenia na polu bitwy. Precyzyjne dostosowanie wyposażenia jest konieczne, aby poradzić sobie z tymi tytanami po lądowaniu.

Statki bojowe

Choć Gunshipy nie są tak odporne jak Factory Striders, dominują w przestworzach dzięki niezrównanej przewadze powietrznej, stanowiąc wyjątkowe zagrożenie w porównaniu z innymi frakcjami. Pomimo dużych rozmiarów są szybkie i silnie ufortyfikowane. Ich pokonanie wymaga nie tylko solidnej broni, ale także dobrego strzelectwa.

Ostrożność jest kluczowa podczas spotkania z tymi powietrznymi wrogami, ponieważ mogą bez wysiłku przytłoczyć Helldivers, którzy źle ocenią swoje położenie. Te samoloty mogą przygwoździć graczy szukających osłony, co sprawia, że ​​strategiczny ruch jest niezbędny. Ciągły ostrzał ich kokpitu lub silników ostatecznie ich zneutralizuje, podobnie jak celowanie w rozsiane po polu bitwy zakłady produkcyjne statków powietrznych.

Wrogowie automatów poziomu A

Walka o wolnośćStrategia HulkaMiotacz ognia HulkHulk pod atakiemJednostka czołgu
  • Hulki
  • Czołgi

Hulki

Hulki występują w różnych formach, w tym Scorcher, Bruiser i Obliterator. Podstawowa strategia walki z nimi jest spójna: zaatakuj ich czerwony, świecący radiator, pozostając poza zasięgiem ich potężnej broni. Jako ciężko opancerzeni i dwunożni wrogowie, hulki służą jako wysoce mobilne czołgi wyposażone do zadawania poważnych obrażeń.

Bezpośrednie strzały w radiator lub małe, skierowane do przodu „oko” mogą być szczególnie skuteczne, a broń przeciwpancerna, taka jak rakiety EAT i jednostki komandosów, zwiększa skuteczność. Co ciekawe, granaty termitowe, kiedyś przeciętne, są teraz niezbędnym narzędziem, zdolnym do natychmiastowego zniszczenia, gdy są przymocowane do Hulka lub czołgu, zmuszając graczy do mądrego zarządzania swoim zapasem.

Czołgi

Czołgi kończą ranking A-Tier, obejmując takie warianty jak Annihilator, Shredder i Barrager. Annihilator działa podobnie do prawdziwych czołgów, szczycąc się długim działem, podczas gdy Shredder rezygnuje z artylerii na rzecz szybkostrzelnych karabinów maszynowych, a Barrager przenosi pociski dla wszechstronnych możliwości uderzeniowych.

Wraz ze wzrostem odległości czołgi stają się coraz groźniejsze; gracze powinni podchodzić do tych jednostek, aby wykorzystać ich powolną prędkość celowania. Czołgi, podobnie jak hulki, ujawniają znaczący słaby punkt na plecach — odsłonięty radiator. Ich powolny ruch i płaska konstrukcja sprawiają, że są idealnymi celami do precyzyjnych uderzeń, w tym bombardowań orbitalnych i bomb 500 kg, które mogą wyeliminować każdy wariant czołgu jednym udanym trafieniem.

Automatyczni wrogowie poziomu B

Rakietowy niszczycielMiecze automatyczneCiężkie niszczycieleAtak AutomatówRadzenie sobie z niszczycielamiStandardowe niszczyciele
  • Niszczyciele
  • Berserkerzy

Niszczyciele

Na wczesnych etapach Helldivers 2 niszczyciele — zwłaszcza warianty rakietowe — byli groźnymi przeciwnikami, często umieszczanymi w Tier A ze względu na ich przytłaczającą liczebność i zdolność do łatwego unieruchamiania graczy. Chociaż od tego czasu zostali osłabieni, nadal stanowią poważne zagrożenie na polu bitwy.

Aby skutecznie walczyć z niszczycielami, gracze powinni wybierać między ciężką, przebijającą pancerz siłą ognia a ostrym strzelaniem. Ci z pewnymi rękami mogą obezwładniać wrogów, celując w ich kończyny lub głowy, podczas gdy działka automatyczne zapewniają równowagę między celnością a mocą, ułatwiając skuteczne obalenia.

Berserkerzy

Berserkerzy z twarzami przypominającymi czaszki i rękami przypominającymi piły łańcuchowe przypominają koszmar rodem z albumu heavymetalowego. Sygnalizują zmianę taktyki wroga, wybierając podejście tłumu zamiast ciężkiej obrony, co sprawia, że ​​ich obecność jest szczególnie groźna. Zaangażowanie się w nich często oznacza stawienie czoła falom tych agresywnych wrogów, co rekompensuje ich mniej wytrzymały pancerz.

Stając twarzą w twarz z berserkerami, skup ogień na ich rękach i nogach, aby ich rozbroić lub unieruchomić, ułatwiając oczyszczenie po początkowym ataku. Różne strategie i broń wsparcia mogą być niezwykle skuteczne przeciwko tym nieustępliwym napastnikom.

Wrogowie automatów C-Tier

Cyborg-automatAtak Scout StriderŻołnierz-automatŻołnierz-automatSnow Scout Strider
  • Zwiadowcy
  • Żołnierze

Zwiadowcy

Scout Striders konsekwentnie przedstawiali minimalne poziomy zagrożenia, nawet z modyfikacjami w aktualizacji Escalation of Freedom. Te jednostki mają wzmocniony pancerz i podwójne wyrzutnie rakiet zamontowane na smukłych nogach, ale pozostają powolne, co sprawia, że ​​większość graczy łatwo ich unika.

Chociaż ich rakiety mogą zadać znaczne obrażenia, ich niska prędkość pomaga złagodzić potencjalne zagrożenia na polu bitwy. Ponadto, pomimo ulepszeń w przednim pancerzu, ich boki i nogi stały się nowymi słabymi punktami, co jeszcze bardziej ułatwia graczom sukces w walce.

Żołnierze

Podstawowi żołnierze Automaton Troopers zajmują najniższy poziom, służąc jako najczęstsi żołnierze piechoty w każdej operacji. Posiadają słabą broń i są niemal całkowicie nieopancerzeni, co czyni ich prostymi celami dla Helldivers. Te jednostki wywierają znaczący wpływ przede wszystkim, gdy są rozmieszczane w dużych grupach, potencjalnie utrudniając ruch gracza, podczas gdy silniejsi wrogowie zadają obrażenia krytyczne.

Wśród żołnierzy wyróżniają się komisarze automatów, znani z władania mieczami energetycznymi i pistoletami sygnałowymi w celu przywoływania posiłków. Wskazane jest, aby oddziały priorytetowo traktowały te jednostki, aby uniknąć większych formacji wroga, ponieważ ich prawdziwe zagrożenie nie leży w bezpośrednim ataku, ale w ich zdolności do wezwania posiłków.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *