Helldivers 2 wrogów, takich jak Stalkerzy, może faktycznie wyczuć graczy

Helldivers 2 wrogów, takich jak Stalkerzy, może faktycznie wyczuć graczy

Twórca Helldivers 2 ujawnił niedawno, że wrogowie tacy jak Stalkerzy mogą wyczuć graczy, gdy znajdują się w pobliżu.

Gracze Helldivers 2 nie zawsze mają poczucie, że dostają sprawiedliwy wstrząs, gdy stają twarzą w twarz z wrogami demokracji. Podobni do owadów wrogowie, znani jako Terminidy, są prawdopodobnie najgroźniejszymi antagonistami w sequelu.

Terminidy, takie jak Stalkerzy, znacznie zwiększają napięcie, gdziekolwiek trafią na pole bitwy. Ci potężni złoczyńcy potrafią stać się niewidzialni, wpadać w zasadzki na graczy i zadawać ogromne obrażenia jednym tchem.

Wiernym Helldivers zastanawiającym się, dlaczego błędy tak łatwo je przytłaczają, jeden z twórców Arrowhead udzielił odpowiedzi.

Stalkerzy i inni wrogowie Helldivers 2 mogą cię wyczuć, mówi twórca

Kierownik ds. testowania produktów w firmie Arrowhead, Patrik Lasota, dołączył niedawno do lobby Helldivers 2 wraz z twórcą zawartości, Operatorem Drewskim . Podczas rozmowy z YouTuberem Lasota odniósł się do ciągłego apelu społeczności o głębszą mechanikę ukrywania się .

Deweloper zauważył, że technicznie gra nie oferuje obecnie opcji ukrywania się, pewne rzeczy po prostu mają sens ze względu na sposób, w jaki Arrowhead zaprojektował swój system dźwiękowy.

Zdaniem Lasoty: „Wszyscy wrogowie mają słuch i wzrok. W pewnym sensie wyczuwają także zapach w bliskim promieniu. Jeśli znajdziesz się w pobliżu jednostek, które są bardzo świadome zmysłów, takich jak Stalkerzy, wykryją cię [niezależnie od tego, czy cię widzą, czy nie.”

Dyskusja na temat wyostrzonego węchu niektórych wrogów Helldivers 2 zaczyna się w okolicach 2:45 w poniższym filmie:

Tak się składa, że ​​Stalkerzy i im podobni mogą z łatwością wyśledzić żołnierzy Helldivers 2 dzięki ich wypalonej świadomości zmysłowej.

Fani Helldivers 2, którzy wciąż mają nadzieję na prawdziwe opcje skradania się, nie powinni się jeszcze poddawać. W rzeczywistości to komentarz dyrektora generalnego studia Johana Pilestedta wywołał większość dyskursu skupionego na skradaniu się.

Pilestedt ujawnił , że testował kontynuację z „amunicją poddźwiękową i tłumikiem”, z których żadne obecnie nie istnieje w grze. Naturalnie użytkownicy chcą, aby podobne opcje znalazły się w produkcie końcowym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *