Wyciek Helldivers 2 ujawnia kilka nowych broni, podstępów, tłumików i nie tylko

Wyciek Helldivers 2 ujawnia kilka nowych broni, podstępów, tłumików i nie tylko

Materiał filmowy z serwera deweloperskiego Helldivers 2 pokazał kilka nowych broni, zestawów zbroi, strategii, wzmocnień i nie tylko, które wkrótce pojawią się w grze.

Wzrost popularności Helldivers 2 w momencie premiery spowodował, że setki tysięcy graczy walczą z siłami zła w całej galaktyce, a ludzie już zaczynają odblokowywać każdą dostępną broń po dziesiątkach godzin grindowania.

W rezultacie najbardziej oddani gracze Helldivers 2 już szukają kolejnych do odblokowania . Biorąc pod uwagę dość szczupłą ofertę broni w grze, z zaledwie kilkoma rodzajami broni w każdej kategorii w chwili premiery, nie jest zbyt zaskakujące, że ludzie chcą więcej opcji.

Na szczęście następna Obligacja Wojenna nadejdzie z nową bronią, która może zmienić metę, a niektóre przecieki pokazały, czego możemy się spodziewać. Pamiętaj, że te przecieki należy traktować z przymrużeniem oka, biorąc pod uwagę, że są one w fazie rozwoju.

Wyciek Helldivers 2 ujawnia mnóstwo nowej zawartości

Wątek na Twitterze pokazujący rozgrywkę na serwerze deweloperskim krąży po sieci, zawierając materiały filmowe i zrzuty ekranu przedstawiające mnóstwo nowego sprzętu, który pojawi się w grze.

Na początek nowe zestawy zbroi. Nie ma dla nich statystyk, ale z pewnością odbiegają od zestawów zbroi, które są obecnie w grze. Cała zbroja wygląda nieco mniej błyszcząco i schludnie niż większość innych opcji zbroi w grze, innych niż kombinezon Hazmat, a każda z nich ma w swoim opisie jakąś nową historię.

Jeśli chodzi o broń, oto pełne nazwy i statystyki każdej broni i podstępu w wątku. Należy pamiętać, że niektóre części tych przecieków są niekompletne ze względu na zawartość w fazie rozwoju i że wszystko to może ulec zmianie.

Nowe bronie do wyposażenia Helldivers 2

Blitzer Arc-12

Ta strzelba wystrzeliwuje szeroką wiązkę prądu elektrycznego o wysokim napięciu, która łukiem łączy wszystkie jednostki – wrogie lub inne – w zasięgu.

  • Obrażenia: 250
  • Pojemność: nieskończona
  • Odrzut: 60
  • Szybkostrzelność: 30

Sierp LAS-16

Karabin laserowy strzelający krótkimi seriami. Nie wymaga ponownego ładowania, ale w przypadku przegrzania należy zamontować nowy radiator.

  • Obrażenia: 55
  • Limit ognia: 9
  • Odrzut: 2
  • Szybkostrzelność: 750

SG-225NS Przecinak do gwoździ

Zmodyfikowana strzelba Breaker oferująca lepszą penetrację pancerza i celność, przy wyjątkowo wysokim poziomie odrzutu.

  • Obrażenia: 220
  • Pojemność: 10
  • Odrzut: 70
  • Szybkostrzelność: 220

SG-225BB Łamacz Bugbiter

Cięższa wersja strzelby Breaker, zadająca większe obrażenia kosztem odrzutu i zwrotności.

  • Obrażenia: 315
  • Pojemność: 15
  • Odrzut: 49
  • Szybkostrzelność: 180

BR-14 Sędzia

Celny, penetrujący pancerz karabin BR-14 Adjudicator zapewnia sprawiedliwy osąd średniej wielkości wrogom, chociaż jego ograniczony magazynek ogranicza jego skuteczność przeciwko dużym grupom.

  • Obrażenia: 80
  • Pojemność: 25
  • Odrzut: 50
  • Szybkostrzelność: 550

AR-20L Sprawiedliwość

Karabin dużego kalibru zadający duże obrażenia i penetrację.

  • Obrażenia: 80
  • Pojemność: 20
  • Odrzut: 50
  • Szybkostrzelność: 550

AR-48 Zaklinacz prawdy

Wyciszony karabin szturmowy z wbudowanym tłumikiem, który nie ostrzega odległych celów o pozycji użytkownika. (Ważna uwaga, byłaby to pierwsza wyciszona broń, torująca drogę dla większej liczby opcji ukrywania się w przyszłości. Ekscytujące!)

  • Obrażenia: 55
  • Pojemność: 30
  • Odrzut: 30
  • Szybkostrzelność: 750

Patriota AR-22C

Kompaktowy karabin szturmowy o niezwykle dużej szybkostrzelności.

  • Obrażenia: 55
  • Pojemność: 45
  • Odrzut: 30
  • Szybkostrzelność: 950

Sztylet LAS-7

Pistolet laserowy strzelający ciągłą wiązką. Nie wymaga amunicji, ale może się przegrzać i wymagać wymiany baterii.

(brak statystyk w momencie pisania)

Pistolet granatowy GP-31

Pistolet strzelający granatami. Należy przeładować pomiędzy strzałami.

(brak statystyk w momencie pisania)

Termit G-123

Granat termitowy, który przylega do powierzchni przed spaleniem w temperaturze 2000 stopni Celsjusza. Potrafi przepalić niektóre zbroje.

(brak statystyk w momencie pisania)

G-23 Ogłuszenie

Tymczasowo ogłusza wszystkie cele w efektywnym promieniu.

(brak statystyk w momencie pisania)

Fortele, wzmocnienia i broń wsparcia

Pakiet wypierający BX-7

Przenośne urządzenie teleportacyjne, które aktywuje się chwilę przed przyjęciem przez użytkownika potencjalnie śmiertelnego ciosu.

  • Czas połączenia: 5 sekund
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 480 sekund

Ciężki karabin maszynowy MG-206

Bardzo potężny, ale trudny w obsłudze karabin maszynowy z dużym odrzutem.

  • Czas połączenia: 3 sekundy
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 480 sekund

Komandos MLS-4X

Jednorazowa wyrzutnia rakiet wyposażona w cztery rakiety naprowadzane laserowo.

  • Czas połączenia: 3 sekundy
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 140 sekund

Egzoszkielet Wyzwoleńca EXO-49

Ciężko opancerzony chodzący egzoszkielet wyposażony w podwójne działka automatyczne.

  • Czas przyłączenia: 0 sekund
  • Zastosowania: 2
  • Czas odnowienia: 600 sekund

Żądło ST-1

Jednorazowa wyrzutnia rakiet przeciwlotniczych namierzająca cel. Przed oddaniem strzału należy namierzyć cel.

  • Czas połączenia: 3 sekundy
  • Zastosowania: 5
  • Czas odnowienia: 30 sekund

Produkty medyczne

(brak opisu w chwili pisania tego tekstu, więc trudno powiedzieć, co dokładnie to spada, poza tym, że prawdopodobnie leczy graczy)

  • Czas połączenia: 5 sekund
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 300 sekund

Silos rakietowy MS-220

Silos rakietowy wielkości Hellpoda, przeznaczony do niszczenia na duże odległości. Zawiera pilota umożliwiającego wybranie celu i zainicjowanie startu.

  • Czas połączenia: 3 sekundy
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 180 sekund

Pojazd zwiadowczy

(Bez opisu)

  • Czas przyłączenia: 0 sekund
  • Zastosowania: 1
  • Czas odnowienia: nie dotyczy

Orbitalna Flara Iluminacyjna

Flara oświetlająca pole bitwy.

  • Czas przyłączenia: 0 sekund
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 30 sekund

Ściana wykopu E/GL-6

Stacjonarna osłona balistyczna z zamontowanym granatnikiem. Może chronić wielu Helldiversów przed ogniem z broni ręcznej.

  • Czas przyłączenia: 0 sekund
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 120 sekund

Mur obronny E/M-105

Stacjonarna osłona balistyczna z zamontowanym lekkim karabinem maszynowym. Może chronić wielu Helldiversów przed ogniem z broni ręcznej.

  • Czas przyłączenia: 0 sekund
  • Zastosowania: nieograniczone
  • Czas odnowienia: 120 sekund

Dodatkowo dostępna jest laserowa wyrzutnia rakiet, która działa podobnie do lasera Spartan z Halo. Chociaż nie mamy żadnych informacji na temat jego statystyk, w akcji wygląda niesamowicie silnie.

To wszystko, co na razie wiemy na temat ujawnionej zawartości Helldivers 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *