Gracze Helldivers 2 wymagają wzmocnień dla najbardziej „zabawnego” rodzaju broni

Gracze Helldivers 2 wymagają wzmocnień dla najbardziej „zabawnego” rodzaju broni

W Helldivers 2 dostępnych jest wiele rodzajów broni i zadawanych obrażeń, ale nie wszystkie są sobie równe. W miarę jak meta nabrała kształtu, gracze, którzy nie chcą się jej kłaniać, chcą wzmocnień do najbardziej „zabawnego” typu broni.

Jasne, Helldivers 2 może nie zawierać żadnych elementów rywalizacji PvP , ale nie powstrzymuje to rozwoju meta gry w ciągu tygodni od premiery.

Kombinacja plecaka Railgun/Shield była tym, co preferowało wielu graczy, niezależnie od tego, czy była to walka z Automatonami, czy Terminidami, wywołując wiele sporów na temat tego, czy najlepszym rozwiązaniem jest ciągłe przestrzeganie meta .

Gracze chcą jednak, aby twórcy próbowali walczyć z falami meta nie poprzez osłabianie tego, co dobre, ale wzmacnianie tego, co złe. W tym przypadku chodzi o posiadanie konkretnego licznika dla Terminidów: Kompilacje Ognia.

Gracze Helldivers 2 chcą patrzeć, jak świat płonie

Chociaż w grze dostępnych jest wiele rodzajów broni palnej, rzadko je widzisz. I niestety jest ku temu dobry powód. Chociaż Miotacz Płomieni został specjalnie złapany przez ogień wkrótce po uruchomieniu gry, gracze zdali sobie sprawę, że ogólnie obrażenia od ognia są nieco słabe.

Ognista wersja strzelby Breaker zadaje znacznie mniej obrażeń niż oryginał, co sprawia, że ​​trudno to uzasadnić. Miotacz ognia dobrze radzi sobie z dużymi hordami Terminidów, ale ma też trudności, jeśli podejdą blisko. Zwłaszcza, gdy przypadkowo się podpalisz.

Dlatego gracze chcą, aby niektóre wzmocnienia do strzelania z broni uzasadniały ich podniesienie, a wzmocnienia te mogą pojawiać się na różne sposoby.

Więc… Wysłuchaj mnie… autorstwa u/MySisterIsHere w Helldivers

Nawet oryginalny plakat, który zamieścił wersję nazwaną teraz „Salamandrą”, twierdził, że ta kompilacja jest po prostu niedobra, nawet jeśli jest fajna: „Oczywiście to bzdura, ale daje świetną zabawę na średnim poziomie trudności”.

Dwa główne pomysły na użycie wzmocnień (innych niż tylko zadawanie większych obrażeń) wyszły z tego wątku, gdy użytkownicy zastanawiali się, czego naprawdę chcą.

Jednym z popularnych wzmocnień było stworzenie ognioodpornej zbroi, która pozwoli graczom kąpać się w ogniu bez obaw, przedzierając się przez zagrożenie Terminidów. Przynajmniej pod warunkiem, że nie podpalą swoich kolegów z drużyny.

Drugie wzmocnienie polega na tym, że ogień ma bardziej powolny wpływ na wroga, a wielu narzeka, że ​​przeciwnik może przejść przez Uderzenia Napalmu i ściany ognia, nie ulegając spowolnieniu ani śmierci. Jeśli wzmacnianie obrażeń nie jest dobrym rozwiązaniem, być może posiadanie jednego gracza w drużynie plującego płomieniami w celu spowolnienia wrogów mogłoby świetnie sprawdzić się jako rodzaj klasy wsparcia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *