Helldivers 2 Aktualizacja z 17 września 2024 r.: Ujawniono informacje o łatce v1.001.100

Helldivers 2 Aktualizacja z 17 września 2024 r.: Ujawniono informacje o łatce v1.001.100

Najnowsza aktualizacja Helldivers 2 dotyczy różnych aspektów, w tym równoważenia broni i strategii, przeróbek wrogów, zmian w zdrowiu Helldiver i ulepszeń mechaniki obrażeń. Istnieje wiele aktualizacji w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100. Poniżej znajduje się zwięzły przegląd podkreślający skalę zmian w Helldivers 2 Patch v1.001.100:

  • Kompleksowa rewizja przeciwpancernej, penetracji pancerza, wytrzymałości i ocen pancerza
  • Równoważenie broni i strategii
  • Przerobieni wrogowie
  • Poprawki w mechanice zdrowia i obrażeń Helldivera
  • Przerobiona mechanika rozgrywki gazowej
  • Wprowadzenie nowej funkcji Galaktycznej Wojny
  • Implementacja funkcji koła emotikon
  • Naprawa awarii i błędów

Ponadto wiele modyfikacji pojawia się z czasem w odpowiedziach graczy. Kluczowym aspektem dyskusji jest to, jak niektóre bronie teraz działają przeciwko opancerzonym wrogom, takim jak Bile Titans i Chargers.

Broń taka jak Autocannon, Heavy Machine Gun, Flamethrower i Anti-Materiel Rifle ma zwiększoną skuteczność przeciwko ciężko opancerzonym przeciwnikom. Zachęca to graczy do eksplorowania różnych zestawów uzbrojenia, aby dostosować się do różnych scenariuszy walki.

Witaj, Pelican-1 (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)
Witaj, Pelican-1 (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Jeśli chodzi o Automatony, niesławne Hulki mają wyraźnie zmniejszony pancerz, co czyni je bardziej podatnymi na szerszy zakres uzbrojenia. Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 wskazuje również, że Devastator i Gunship będą działać z ograniczoną liczbą rakiet, co znacznie poprawi wrażenia z rozgrywki.

Ponadto, łatka stwierdza, że ​​kilka broni zostało wzmocnionych, aby zwiększyć ich skuteczność na polu bitwy. Ta zmiana pozwala graczom w Helldivers 2 korzystać z szerszego wyboru broni w trakcie rozgrywki. Zmiany w mechanizmach obrażeń mają na celu stworzenie bardziej sprawiedliwego środowiska gry, ponieważ zabicie jednym strzałem przez Automatona z daleka nie jest niczyim pomysłem na zabawę.

Na koniec, modyfikacje szczegółowo opisane w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 mogą skutkować niewielkim zmniejszeniem ogólnej trudności gry. Twórcy zobowiązują się do monitorowania bieżących opinii graczy w celu wdrożenia dalszych udoskonaleń.

Ten artykuł zawiera pełną listę zmian wprowadzanych do gry. Przygotuj się na obszerną lekturę!

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100: Federacja Super Ziemi podjęła decyzję

Poniżej znajduje się podsumowanie kompleksowych informacji o łatce Helldivers 2 v1.001.100 (aktualizacja z 17 września 2024 r.):

Balansowy

Ogólny

  • Wcześniej częściowe obrażenia zadawały tylko 50% pełnych obrażeń, co okazało się zbyt karne i zmniejszało ogólną skuteczność, co prowadziło do dużego polegania na uzbrojeniu o wysokiej penetracji pancerza. Teraz dostosowaliśmy częściowe obrażenia do 65%, aby temu zaradzić.
  • Helldiver otrzymuje teraz mniej obrażeń od strzałów w głowę, przechodząc z dodatkowych 100% obrażeń do zaledwie 50% wzrostu. Obrażenia od uderzeń w inne części ciała zostały nieznacznie zwiększone w zależności od obszaru uderzenia. Ta rewizja ma na celu znormalizowanie całkowitych obrażeń przy jednoczesnym zachowaniu precyzyjnych stref obrażeń, minimalizując w ten sposób skoki obrażeń.

Broń podstawowa

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w broniach podstawowych (zdjęcie dzięki uprzejmości Sony Interactive Entertainment)
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają znaczące zmiany w broniach podstawowych (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Wiele broni głównych zostało przeprojektowanych zgodnie z informacjami o aktualizacji Helldivers 2 w wersji 1.001.100, co w rezultacie dało ogólny wzrost mocy, dzięki któremu gracze poczują się jak prawdziwi obrońcy demokracji.

Liberator i karabinek Liberator

  • Obrażenia zwiększone z 60 do 70
  • Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 17
  • Siła zataczania zwiększona z 10 do 15
  • Maksymalna liczba zapasowych magazynków zwiększona z 7 do 8
  • Zwiększono liczbę magazynków zapasowych z 5 do 6

Rycerz

  • Obrażenia zwiększone z 50 do 65
  • Zwiększono trwałe obrażenia z 5 do 7
  • Magazynki teraz napełniają się całkowicie po uzupełnieniu zapasów
  • Zmniejszono odrzut

Liberator Wstrząsający

  • Teraz wyposażony w magazynek bębnowy mieszczący 60 naboi
  • Liczba magazynków zmniejszona z 10 do 6, aby pomieścić większą pojemność magazynka

Zmiękczacz

  • Pojemność magazynka zwiększona z 30 do 35 naboi
  • Liczba początkowych magazynków wzrosła z 4 do 5

Przerywacz

  • Teraz posiada powiększony magazynek mieszczący 16 naboi
  • Siła zataczania zwiększona z 10 do 15

Pryskaj i módl się

  • Teraz wyposażony w pysk w kształcie dzioba kaczki, który modyfikuje jego rozstaw, tak aby był bardziej poziomy niż pionowy
  • Całkowite obrażenia zwiększono z 192 do 240

Kosa

  • Czas odnowienia jest skrócony
  • Zmiany w efektach wizualnych ciepła
  • Zakres zmieniony na opcję o mniejszej mocy
  • Usunięto odrzut
  • Wrogowie zapalają się szybciej

Kusza

  • Promień wybuchu powiększony o 50%
  • Zwiększono obrażenia od eksplozji ze 150 do 350

Wybuchowiec

  • Ponownie wprowadzono odłamki
  • Pociski szrapnelowe ustawione na 30
  • Obrażenia od odłamków zwiększone do 110
  • Obrażenia od eksplozji dostosowane z 340 do 225
  • Zwiększono ilość odłamków
  • Promień wybuchu powiększony o 33% (17% wzrost dla promienia wewnętrznego i 50% wzrost dla promienia zewnętrznego)

Obrońca

  • Obrażenia zwiększone z 70 do 75
  • Trwałe obrażenia zwiększone z 7 do 8

Wyzwoliciel Penetrator

  • Obrażenia zwiększone z 45 do 60

Pracowitość

  • Obrażenia zwiększone z 125 do 165
  • Trwałe obrażenia zwiększone z 32 do 42

Kontra Snajper

  • Obrażenia zwiększone ze 140 do 200
  • Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 50
  • Siła zataczania zwiększona z 15 do 20

Blitzer

  • Teraz ma słaby efekt ogłuszenia, który kumuluje się z każdym strzałem

Palnik

  • Obrażenia zwiększone o 50%
  • Mechanika miotacza ognia powróciła do ustawień sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
  • Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4

Broń boczna

Kilka broni bocznych przeszło modyfikacje zgodnie z informacjami o łatce Helldivers 2 v1.001.100, zwiększając ich skuteczność w walce z przeciwnikami Super Ziemi.

Rozjemca

  • Maksymalna liczba magazynków zapasowych zwiększona z 5 do 6

Sztylet

  • Akumulacja ciepła zachodzi wolniej
  • Usunięto odrzut
  • Obrażenia zwiększone z 200 do 250
  • Wrogowie zapalają się szybciej
  • Wprowadzono zmiany w efektach wizualnych ciepła

Bardziej chrupiący

  • Obrażenia zwiększone o 50%
  • Mechanika miotacza ognia powróciła do stanu sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
  • Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4

Broń wsparcia

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w broniach wsparcia (zdjęcie dzięki uprzejmości Sony Interactive Entertainment)
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają znaczące zmiany w broniach wsparcia (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Broń przeciwpancerna otrzymała znaczne zwiększenie obrażeń, aby zwiększyć jej skuteczność, w tym Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR i Patriot Exosuit rockets. Dzielą się one na trzy kategorie:

Karabin bezodrzutowy i SPEAR (silny i niezawodny)

  • Mogą one pozwolić sobie na mniejszą celność, gdy celują w opancerzonych przeciwników. Większość trafień wyeliminuje wrogów wielkości Chargers, a SPEAR skutecznie neutralizuje Automatons.

Jednorazowy przeciwpancerny i kwazar (silny)

  • Ta broń jest bardzo potężna, często jest w stanie zabić cele jednym trafieniem w słaby punkt. Dlatego dwa solidne strzały w Chargera lub jeden w Hulka wystarczą. Celowanie w głowę Chargera zwiększa szanse na zabicie jednym strzałem.

Rakiety do egzoszkieletów Commando i Patriot (mniej silne)

  • Do unieszkodliwienia Chargera lub Hulka potrzeba zazwyczaj jednego lub trzech strzałów, ale skuteczność w dużej mierze zależy od celności, biorąc pod uwagę niższe obrażenia.

Granatnik

  • Liczba zapasowych magazynków wzrosła z 1 do 2
  • Maksymalna liczba magazynków zapasowych zwiększona z 2 do 3
  • Nieznacznie zwiększono promień wybuchu

Działo laserowe

  • Czas odnowienia jest nieco krótszy
  • Usunięto odrzut
  • Podpala wrogów szybciej
  • Teraz możesz zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom
  • Wprowadzono zmiany w efektach wizualnych ciepła

Miotacz łukowy

  • Zasięg zwiększony z 35 do 55
  • Nabywa umiarkowany efekt oszołomienia, który zwiększa się u celów
  • Teraz skacze dodatkowe razy
  • Zwiększono trwałe obrażenia z 50 do 100

Działo elektromagnetyczne

  • Zwiększono trwałe obrażenia z 60 do 225
  • Obrażenia przy pełnym przeładowaniu zwiększone ze 150% do 250%

Rosły

  • Obrażenia zwiększone z 60 do 70
  • Zwiększono trwałe obrażenia z 14 do 17
  • Siła zataczania zwiększona z 10 do 15

Karabin maszynowy

  • Siła staggera wzrosła z 15 do 20

Karabin przeciwpancerny

  • Trwałe obrażenia zwiększone ze 135 do 180
  • Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks
  • Siła zataczania zwiększona z 20 do 25

Ciężki karabin maszynowy

  • Siła zataczania zwiększona z 20 do 25
  • Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom

Komandos

  • Efektywność demolition przeciwko strukturom została obniżona i nie może już rozmontować Automaton Fabricators jednym strzałem. Jednak fabricators posiadają teraz zdrowie, co pozwala na ich rozbicie dwoma strzałami.

Miotacz ognia

  • Obrażenia zwiększone o 33%
  • Mechanika miotacza ognia powróciła do ustawień sprzed aktualizacji Eskalacja wolności
  • Penetracja pancerza zwiększona z 3 do 4
  • Teraz może zadawać obrażenia większym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks

Działo automatyczne

  • Teraz możesz zadawać obrażenia większym wrogom, w tym Chargerom, Bile Titans, Impalerom i Hulkom

W związku z tym, bazując na zmianach opisanych w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, broń wsparcia została znacznie wzmocniona, dając graczom możliwość wcielania w życie kontrolowanej demokracji z nowym zapałem.

Granaty

Granat odłamkowy

  • Uszkodzenia spowodowane odłamkami prawie się podwoiły
  • Maksymalna pojemność zwiększona z 4 do 5
  • Zwiększono uzupełnianie z 2 do 3
  • Zwiększono promień wybuchu

Granat termitowy

  • Obrażenia od eksplozji zwiększone ze 100 do 2000
  • Skrócony czas zapłonu termitu
  • Czas wybuchu nieznacznie skrócony
  • Maksymalna ilość zmniejszona z 4 do 3

Fortele

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w Stratagems (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają znaczące zmiany w Stratagems (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Każdy Stratagem zdolny do uszkodzenia ciężko opancerzonych wrogów otrzymał wzmocnienia; ich obrażenia zostały zwiększone, aby dotrzymać kroku zwiększonej odporności większych wrogów. Celem jest osiągnięcie równoważnego lub wyższego poziomu mocy dla Stratagems.

Bomba Eagle 500kg

  • Zwiększono promień wybuchu, aby zapewnić lepsze dopasowanie wizualne

Rakiety Orła

  • Uszkodzenia nieznacznie wzrosły

Strażnik Gatlinga

  • Siła staggera wzrosła z 15 do 20

Karabin maszynowy Sentry

  • Siła staggera wzrosła z 15 do 20

Wieża Tesli

  • Siła osunięcia została zwiększona, aby dopasować ją do innych broni łukowych
  • Teraz zadaje umiarkowany efekt ogłuszenia, który narasta z każdym trafieniem celu.

Stanowisko ciężkiego karabinu maszynowego

  • Siła zataczania zwiększona z 20 do 25
  • Teraz może zadawać obrażenia cięższym wrogom, takim jak Chargers, Bile Titans, Impalers i Hulks

Egzoszkielet Patriota

  • Siła Gatlinga wzrosła z 15 do 20

Egzoszkielet Emancypatora

  • Zwiększono trwałe obrażenia zadawane przez działko automatyczne z 60 do 150
  • Szybkostrzelność broni wzrosła ze 125 do 175
  • Pojemność amunicji zwiększona z 75 do 100 na ramię

Laser orbitalny

  • Nieznacznie zwiększone obrażenia

Orbitalne działo szynowe

  • Nieznacznie zwiększone obrażenia

Uderzenie gazowe na orbicie

  • Mechanika rozgrywki gazem jest przebudowywana w celu zwiększenia kontroli tłumu w oczekiwaniu na dodatek Chemical Agents Warbond
  • Efekt gazu został zmodyfikowany, aby wywołać ślepotę i dezorientację u wrogów i Helldiversów, kosztem zmniejszonych obrażeń w czasie

Jeśli zainwestowałeś w skuteczne strategie, na pewno przyniosą one lepsze rezultaty, zgodnie ze zmianami w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100, ulepszając rozgrywkę dla ciebie i twoich towarzyszy w szerzeniu zarządzanej demokracji.

Rozgrywka

W informacjach o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 opisano różne zmiany dotyczące rozgrywki, w tym ogólne funkcje, modyfikacje wrogów i inne elementy rozgrywki.

Ogólny

Nowa funkcja Galaktycznej Wojny

  • Mapa Galaktycznej Wojny może teraz dokładnie wskazywać lokalizację strategicznie ważnych zasobów, pomagając Helldiversom w planowaniu kolejnych manewrów.

Funkcja koła emotikonów

  • Gracze mogą wyposażyć się w maksymalnie cztery emotikony w zbrojowni i wykorzystać je za pomocą nowej funkcji Emote Wheel, przytrzymując przycisk Emote. Oddzielne opcje przypisania klawiszy dla Emote Wheel są teraz dostępne w ustawieniach.
  • Dodano obsługę Dolby Atmos dla PS5

Wrogowie

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w przeciwnikach (zdjęcie dzięki uprzejmości Sony Interactive Entertainment)
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w kwestii wrogów (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Według Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 wrogowie Super Earth otrzymują niewielkie nerfy. Teoretycznie powinno to sprawić, że rozgrywka będzie płynniejsza, nawet na trudniejszych poziomach trudności.

Producenci automatów

  • Automaton Fabricators posiadają teraz zdrowie i pancerz obok swojego istniejącego systemu niszczenia. Oznacza to, że podczas gdy wiele broni o wysokiej penetracji pancerza nadal może je zniszczyć, może to wymagać wielu trafień w zależności od używanej broni.
  • Dodano nowe efekty, aby wyraźniej pokazać stan zdrowia.

Hulks (wszystkie wersje)

  • Pancerz zmniejszony z 5 do 4
  • Słaby punkt z tyłu jest nieco bardziej wytrzymały
  • Zmniejszono zdrowie słabych punktów pleców z 1000 do 800

Hulk Bruiser

  • Zastąpiono wyrzutnię rakiet działem energetycznym
  • Zwiększona częstotliwość strzelania dla Hulk Bruiser

Zbiornik

  • Zwiększono przedni pancerz z 5 do 6

Berserker

  • Zdrowie głowy zmniejszone ze 150 do 125
  • Główne zdrowie zmniejszone z 1000 do 750
  • Brzuch obecnie klasyfikowany jako słaby punkt
  • Zwiększone uszkodzenia piły łańcuchowej

Devastators (wszystkie wersje)

  • Główny poziom zdrowia obniżono z 800 do 750
  • Devastators teraz drgają po trafieniu, co pogarsza ich celność, podobnie jak Conscripts. Ta zmiana ma na celu uczynienie ich bardziej zarządzalnymi przy ciągłym zadawaniu obrażeń.

Niszczyciele rakiet

  • Teraz działaj z ograniczoną liczbą rakiet, widocznych w miarę ich zużycia.
  • Wprowadzono mechanikę przeładowywania z plecaka, pozwalającą na jednorazowe uzupełnienie zapasu rakiet.
  • Zredukowano fizykę kolizji rakiet, aby ułatwić unikanie.

Statki bojowe

  • Statki bojowe mają również ograniczoną liczbę rakiet.
  • Zminimalizowana fizyka kolizji rakiet, aby ułatwić unikanie.

Ładowarka (wszystkie wersje)

  • Pancerz zmniejszony z 5 do 4
  • Zdrowie słabego punktu pośladków zostało zmniejszone z 1100 do 950
  • Słaby punkt w tyłku jest teraz nieco mniej wytrzymały
  • Pancerz brzucha zmniejszony z 4 do 2
  • Dodano mnożnik obrażeń do odsłoniętej skóry Chargera, zadając teraz 300% obrażeń
  • Ładowarki teraz obracają się wolniej podczas ładowania i normalnego poruszania się
  • Zmniejszono częstotliwość ładowania
  • Obrażenia ładunku zwiększone o 50%
  • Obrażenia od ataku bocznego zwiększone o 50%

Ładowarka Behemoth

  • Zdrowie słabego punktu tyłka zmniejszone z 1200 do 950

Hunter

  • Zdrowie zmniejszone ze 175 do 160

Zbieracze

  • Zdrowie zmniejszone z 80 do 60

Tytan żółciowy

  • Pancerz zmniejszony z 5 do 4
  • Rozgrywka Belly została przerobiona
  • Pancerz brzucha zmniejszony z 4 do 2
  • Wprowadzono osobną pulę zdrowia dla brzucha, aktywowaną po uszkodzeniu zewnętrznej warstwy
  • Wyeliminowanie odsłoniętego obszaru zdrowia brzucha skutkuje pokonaniem Tytana Żółciowego

Palownik

  • Pancerz zmniejszony z 5 do 4
  • Wcześniej Impaler mógł cofnąć swoje macki tylko raz w ciągu swojego życia. Teraz może to zrobić wielokrotnie.
  • Macki będą ścigać graczy na krótszej odległości i priorytetowo traktować cele znajdujące się bliżej Palownika.
  • Jeżeli Impaler nie jest w stanie dostrzec wroga, po chwili chowa swoje macki.

Macki Palownika

  • Zwiększają się obrażenia zadawane mackami
  • Zredukowano drgania kamery spowodowane atakami mackami
  • Macki wymagają mniejszych uszkodzeń, aby się schować

Planety i modyfikatory

Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w planetach i modyfikatorach (Grafika dzięki uprzejmości Sony Interactive Entertainment)
Informacje o łatce Helldivers 2 w wersji 1.001.100 wprowadzają zmiany w planetach i modyfikatorach (Grafika za pośrednictwem Sony Interactive Entertainment)

Warto zrozumieć, że wprowadzono modyfikacje, aby zapewnić odpowiednią funkcjonalność, oszczędzając graczom komplikacji w przyszłości. Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 przedstawia kilka poprawek w tym zakresie.

  • Modyfikatory „Intensywnego Upału” i „Ekstremalnego Zimna” nie są już statyczne w trakcie misji, lecz mogą się zmieniać w zależności od pory dnia lub zmiennych warunków pogodowych.
  • Niektóre planety pustynne będą aktywować Intensywne Gorąco tylko w ciągu dnia, natomiast w nocy nie będzie żadnego modyfikatora lub może pojawić się modyfikator Ekstremalnego Zimna.
  • Planety suche (podobne do planety Hellmire) będą charakteryzować się modyfikatorem Intensywnego Gorąco wyłącznie podczas występowania ognistych tornad.

Naprawiono

Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 zawiera szczegółową listę poprawek. Jest obszerna.

  • Naprawiono problemy z zapisem trybu celowania dla każdej broni – UWAGA: Ta poprawka zresetuje wszystkie zapisane tryby celowania, jednak później funkcjonalność zostanie przywrócona.

Naprawiono błędy i blokady:

  • Naprawiono błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas wyłączania gry podczas uruchamiania.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię związaną z upływem limitu czasu dla unikalnych użytkowników skórek.
  • Naprawiono awarię spowodowaną przez niezsynchronizowane skórki pojazdów.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię, występujący u graczy wychodzących zaraz po przybyciu posiłków, którzy korzystali z unikalnych skórek Hellpod.
  • Naprawiono rzadką awarię wywoływaną przez ataki Bile Spewera.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas interakcji z hologramem Galaktycznej Wojny.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas dołączenia do innego superniszczyciela.
  • Zmieniono sposób postępowania w przypadku awarii, do której mogło dojść podczas uczestnictwa w realizacji celów drugorzędnych.
  • Naprawiono potencjalne awarie gry występujące w przypadku uruchomienia jej na konsoli PS5 z nieobsługiwanym językiem systemu (np. francusko-kanadyjskim).
  • Naprawiono błąd powodujący awarie w przypadku dołączania nowych graczy.
  • Rozwiązano problem potencjalnych awarii, które pojawiały się, gdy inni gracze opuszczali grę.
  • Naprawiono rzadką awarię występującą podczas badania operacji na mapie Hologramu.
  • Uniknięto awarii podczas interakcji z mapą Galaktycznej Wojny, gdy wymagana była aktualizacja.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący awarię, która mogła wystąpić podczas dołączania do sesji, w której uczestniczyło co najmniej 32 unikalnych graczy.
  • Naprawiono problem uniemożliwiający ukończenie strategii celów po migracji hosta.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe usuwanie dołączonych graczy, gdy do gry dołączali kolejni gracze.
  • Naprawiono błąd, przez który po zamknięciu nakładki Steam podczas zakupu superkredytów nakładka stawała się niedostępna bez ponownego uruchomienia gry.
  • Zadbano o to, aby wahadłowce pozostały dostępne po wyjściu gospodarza tuż przed lądowaniem.
  • Uratowany ze scenariuszy z blokadą łagodną w podsumowaniach misji, gdy gospodarz opuszcza grę.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego emotikony nie były prawidłowo anulowane podczas sprintu.

Naprawy menu społecznościowego

  • Ulepszenia listy znajomych na PS5.

Różne poprawki

Różne zmiany opisane w Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 mają na celu rozwiązanie drobnych problemów przyczyniających się do niestabilności gry.

Ewakuacja aktywów o dużej wartości Cel

  • Naprawiono przypadki materializacji wrogów na szczycie strefy ewakuacji.
  • Wrogowie nie mogą już strzelać do generatorów z odległych punktów odradzania.
  • Poprawiono ścieżki poruszania się wroga, który czasami próbował dostać się do bazy z wyższego terenu.
  • Zwiększona ochrona generatorów, aby zniechęcić wrogów do strzelania do odległych celów.
  • Ciężcy i powietrzni przeciwnicy teraz będą w pierwszej kolejności atakować graczy, a nie generatory i bramy.
  • Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy przestawali pojawiać się na krótko po opuszczeniu misji przez gospodarza.

Przeprowadzenie badania geologicznego Cel

  • Rozwiązano problem operacyjny z sondą sejsmiczną w misji „Przeprowadź badania geologiczne”, który występował, gdy gracz opuszcza misję lub się rozłącza.
  • Zmodyfikowano dynamikę pojawiania się wrogów.

Palownik

  • Naprawiono błąd powodujący, że Impalery nie odnosiły obrażeń od eksplozji w swoich odsłoniętych słabych punktach.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający pingowanie macek Impalera.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Helldivers byli wyrzucani w powietrze, gdy znajdowali się w pobliżu głowy Impalera podczas chowania macek.
  • Naprawiono przypadki, w których macki pojawiające się pod graczami mogły wyrzucać ich w powietrze.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których macki mogły rzucać egzoszkielety, gdy zajmowali je gracze.
  • Naprawiono przypadki, w których przeciwnicy nie otrzymywali obrażeń, gdy znajdowali się w odległości większej niż 10 m od gracza.
  • Rozwiązano problemy powodujące, że Tytani Żółci potencjalnie nie odnosili obrażeń od strzałów w głowę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że większość broni strzelała poniżej celownika podczas celowania przez przyrządy celownicze.
  • Rozwiązano problemy, w których ćwiczenie Hive Breaker stawało się niedostępne po uruchomieniu.
  • Naprawiono nieprawidłowo wyrównany widok pierwszoosobowy w celownikach broni podczas korzystania z fortelu Tarcza Balistyczna.
  • Zapewniono prawidłowe ustawienie zakresów HMG.
  • Naprawiono problemy z przycinaniem soczewek w lunetach.
  • Naprawiono błąd umożliwiający aktywację zbierania wielu poufnych danych w twierdzach, w których określono pojedyncze zasoby.
  • Naprawiono emotikony dla dwóch osób powodujące blokowanie graczy w animacji.
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem, których brakowało w filmiku wprowadzającym w wersji niemieckojęzycznej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Automatony mogły strzelać przez ściany.
  • Rozwiązano problem powodujący wyświetlanie celów wstępnych nad celami głównymi w HUD.
  • Naprawiono awarie w menu głównym, do którego uzyskiwano dostęp przed wejściem do Hellpoda (co skutkowało otwarciem menu Loadout).
  • Zapewniono, że podgląd broni w zestawie pozostaje widoczny po sprawdzeniu zbroi/hełmów/pelerynek.
  • Naprawiono przypadki, w których ładunki Eagle nie detonowały w biomach bagiennych.
  • Naprawiono błędy, które powodowały, że na ekranie podsumowania misji posterunki twierdz nie przynosiły żadnych nagród.
  • Naprawiono scenariusze z limitem czasu, w których gracze byli widoczni na interfejsie użytkownika, a ich kolory były białe.
  • Naprawiono problem z długimi nazwami tytułów graczy, dzięki czemu teraz można przewijać teksty zamiast nakładać je na siebie.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem nieprawidłowych nazw Wzmocnionego Zwiadowcy-Stridera.
  • Usunięto przestarzałą strategię Orbital Flare Stratagem z bohatera Stratagem.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem danych dla różnych strategii w ramach wyposażenia.
  • Naprawiono liczbę wezwanych posiłków i użytych strategii wyświetlaną po zakończeniu misji.
  • Usunięto problem, w wyniku którego cele ćwiczeń unosiły się w powietrzu podczas dołączania do misji „Nuke Nursery”.
  • Wyłączono funkcję zapraszania/dołączania dla graczy w innych wersjach gry.
  • Naprawiono wyświetlanie identyfikatora gracza na statku po misji.
  • Naprawiono problemy z desynchronizacją dotyczące liczby ewakuacji cywilów w misji „Ewakuacja awaryjna”.
  • Naprawiono przypadki, w których niewybuchłe Hellbomby pozostawały nie do pingnięcia na terenie.
  • Rozwiązano problemy z widocznością sprzętu członków drużyny podczas gorących dołączeń.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania nieprawidłowych powiadomień „Nie udało się wyodrębnić” podczas wyodrębniania za pomocą sceny wahadłowca.
  • Rozwiązano problem uniemożliwiający graczom odblokowywanie nowych poziomów trudności, mimo spełnienia wymagań.
  • Zapewniono, że powiązanie poleceń Stratagem z innymi klawiszami nie będzie blokować poleceń terminala.
  • Naprawiono przypadki, w których Helldiversy innych graczy wizualnie nachodziły na broń/zbroje podczas wyboru wyposażenia w menu Ładunek.
  • Naprawiono błędy występujące podczas rozpoczynania misji po wyjściu z menu ekwipunku, powrót do ekranu odprawy sprawiał, że gracze nie byli już gotowi.
  • Naprawiono problemy umożliwiające graczom klikanie wpisów na kartach w menu powiązań.
  • Sygnały ping dla wrogów i obiektów są teraz wyświetlane poprawnie, niezależnie od zmian języka.
  • Naprawiono błędy napotkane podczas anulowania zakupu strategii, dzięki czemu transakcje przebiegały płynniej.
  • Rozwiązano problemy w optymalizacji ragdoll, które wykorzystywały nieprawidłowe filtry kolizji dla aktorów fizycznych, co powodowało, że zapytania o uszkodzenia dawały niezamierzone wyniki.
  • Naprawiono błędy w optymalizacji ragdoll, które powodowały, że eksplozje powodowały nieprawidłowe obliczenia obrażeń.
  • Rozwiązano problemy z wyświetlaniem nieprawidłowych komunikatów dotyczących usuwania znajomych w oknach podręcznych z informacjami o graczu.
  • Rozwiązano problemy z nierównym rozmieszczeniem tekstu wielowierszowego.
  • Naprawiono zachowanie przewijania przy przełączaniu się między obligacjami wojennymi w menu Zdobycze przy użyciu lewego drążka kontrolera.
  • Naprawiono problemy z kontrolą ruchu podczas celowania, gdy „Tryb włączania czujnika ruchu” był ustawiony na „Celowanie” niezależnie od wybranego wejścia celowania.
  • Naprawiono błędy umożliwiające graczom zmianę zakładek podczas zmiany nazwy statku.
  • Naprawiono brak dźwięku ostatecznej gotowości po ponownym dołączeniu do misji.
  • Zapewniono, że znaczniki mapy na obiektach pozostaną wyrównane, nawet jeśli położenie obiektu ulegnie zmianie, np. w przypadku napędów SSSD.
  • Rozwiązano problemy pozwalające graczom rzucać nieograniczoną liczbą granatów/noży do rzucania po wejściu na płytką wodę w trakcie rzucania ostatnim przedmiotem.
  • Naprawiono kolejny problem, w wyniku którego gracze mogli utknąć, niosąc ze sobą kulę Stratagem, jeśli uzyskali dostęp do menu Stratagem zaraz po poprzedniej akcji.
  • Poprawiono obsługę klienta tak, aby w przypadku nieudanych prób logowania do PlayFab były wyświetlane odpowiednie komunikaty o błędach.
  • Wyrównane rozbieżności celowania pocisków podczas celowania przez przyrządy celownicze (ADS).
  • Rozwiązano problemy z celowaniem i rzucaniem promieni w trybie ADS.
  • Naprawiono rozbieżności w pozycji celowania, które występowały podczas wielokrotnego wchodzenia i wychodzenia z trybu ADS.
  • Zmieniono wyświetlaną ikonę min zapalających oraz etykietę miny przeciwpancernej, gdy stojaki min dla tych forteli zostały oznaczone lub pingowane.
  • Naprawiono błędy, które pojawiały się, gdy karty w Armory były zmieniane podczas przewijania, co powodowało czyszczenie widoku przewijania.
  • Naprawiono problemy umożliwiające graczom ominięcie nagrzewania się broni Scythe i Sickle podczas zmiany broni w trakcie animacji przeładowywania.
  • Naprawiono błędy powodujące, że eksplozja bomby o masie 500 kg nie powodowała aktywacji.
  • Naprawiono problemy, w wyniku których w różnych lokalizacjach Twierdzy mogło pojawiać się wiele zasobów poufnych danych.
  • Zwiększono wymiar czerwonej strefy podczas wyboru miejsc zrzutu dla twierdz.
  • Udoskonalono raportowanie błędów na ekranach powitalnych w celu zapewnienia lepszego wsparcia.
  • Wrogowie pojawiają się teraz podczas wykonywania celów „Rozprzestrzeniania demokracji”.
  • Ulepszone efekty wizualne działa orbitalnego.
  • Naprawiono przypadki przypadkowego przenikania pocisków Automatonu przez różne obiekty.
  • Rozwiązano problemy, w wyniku których maszyna bojowa uderzająca w większe konstrukcje mogła je zniszczyć.
  • Poprawiono przypadki odbijania płomieni miotacza ognia.
  • Naprawiono rozbieżności w efektach dźwiękowych broni z niestandardowymi trybami ognia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że licznik czasu ewakuacji nie wyświetlał się na radiolatarniach lądowania w przypadku przekroczenia czasu trwania misji.
  • Naprawiono problemy z synchronizacją zdrowia pojawiające się po zakończeniu leczenia stymulacyjnego, szczególnie w przypadku ostrzału sojuszników.
  • Naprawiono przerwy w efektach dźwiękowych występujące podczas przełączania broni.

Znane problemy

Poniżej znajduje się lista problemów o wysokim priorytecie wprowadzonych przez tę poprawkę, które są obecnie badane. Niektóre mogły pozostać z poprzednich wersji i pozostać nierozwiązane. Należy pamiętać, że nie jest to wyczerpująca lista:

Najwyższy priorytet:

  • Gracze mogą nie otrzymywać zaproszeń do znajomych wysyłanych z innych platform.
  • Większym jednostkom brakuje sygnałów dźwiękowych, co pozwala na podstępne ataki na graczy.
  • W misji Ratowanie cennych zasobów wrogowie mogą strzelać do generatorów przez ściany.
  • Przeciwnicy mogą sporadycznie strzelać przez bariery.
  • U niektórych użytkowników menu społecznościowe może utknąć na wyświetlaczu z komunikatem „Proszę czekać demokratycznie”.
  • Ciała zmarłych Chargerów mogą wystrzelić Helldivers w powietrze.
  • Piłki Stratagem mogą nieprzewidywalnie odbijać się od klifów i różnych obszarów.
  • Gracze mogą czasami nie mieć możliwości dołączenia do konkretnych znajomych i powrotu na statek, gdy im się to uda.

Średni priorytet:

  • Gracze, którzy dołączają w trakcie rozgrywki, mogą nie mieć dostępu do posiłków.
  • Miny mogą stać się niewidzialne lub zniknąć w lobby trybu wieloosobowego.
  • Pelikan-1 może czasami zostać odrzucony, jeśli uderzy go macka Palownika.
  • Pakiety zaopatrzenia mogą zostać nieprawidłowo rozmieszczone, jeśli kontroler zostanie naciśnięty podczas wykonywania podstępnych manewrów.
  • Gry dostępne tylko na zaproszenie znajomych pozostają widoczne na mapie Galaktycznej Wojny, ale nie można do nich dołączyć.
  • Duże obrażenia nie spowodują detonacji Hellbomb.
  • Niektórzy krwawiący wrogowie nie mogą wykonywać rozkazów osobistych ani misji eliminacji.

Podsumowując, Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 pokazuje, że seria Helldivers znacząco ewoluuje. Mnogość wprowadzonych balansów rozgrywki i przeróbek obiecuje ulepszyć wrażenia gracza w starciu z wrogami Super Earth.

Niech Wolność prowadzi cię swoją drogą, towarzyszu Helldiverze!

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *