Zagrożenia planetarne w Helldivers 2 mają jedną rażącą wadę 

Zagrożenia planetarne w Helldivers 2 mają jedną rażącą wadę 

Gracze Helldivers 2 wzywają do zmian w systemie zagrożeń planetarnych, w tym osłabienia sił wroga, aby zapewnić bardziej zrównoważone i logiczne doświadczenie.

Chociaż aktualizacja 01.000.100 do Helldivers 2 z 6 marca miała niewielki zakres, wprowadziła nowy poziom wyzwań do pokonania przez graczy — Zagrożenia Planetarne. Jak można sobie wyobrazić, dążenie do wolności napotyka poważną przeszkodę, ponieważ planety będą rzucać na graczy losowe efekty pogodowe, które utrudniają ich postęp, takie jak burze ogniowe lub deszcze meteorytów .

Chociaż jest to niezła koncepcja, która zwiększa poziom zanurzenia i chaos w meczach, niektórzy gracze uznali, że system wymaga niewielkich przeróbek.

W poście udostępnionym na subreddicie Helldivers jeden z graczy udostępnił zdjęcie, w którym wyraził przekonanie, że „Ion Storms powinny również blokować statki zrzutowe botów”.

Clankersowi było łatwo, autorstwa u/SchulzyAus w Helldivers

W obecnym stanie Burze Jonowe zakłócają jedynie fortele graczy. Biorąc pod uwagę naturę burzy jonowej, sensowne byłoby, gdyby przełożyło się to zarówno na wrogów, jak i graczy.

Wielu graczy zgodziło się z przemyśleniami OP: „To prawda. Wszędzie powinno być równo. Wydłużony czas wezwania i wzmocnienia. Wszystko.”

Inni podzielili się swoimi poglądami na temat tego, co powinny zmienić inne zagrożenia dla środowiska. „A ogniste tornada powinny być zabójcze dla wszystkich typów robaków, nie tylko dla myśliwych i padlinożerców” – stwierdził jeden z graczy.

Inny trochę przesadził ze swoim tonem, sugerując, że Burze Jonowe powinny działać jak EMP dla Automatonów.

I chociaż istnieją warunki planetarne, takie jak deszcz meteorytów, które wpływają na wszystkich w równym stopniu, gracze z pewnością są rozczarowani, że ich wrogowie są odporni na te same warunki, które ich nękają.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *