Heroes of the Storm przywraca ulubiony tryb gry

Heroes of the Storm przywraca ulubiony tryb gry

Przegląd powrotu Heroes Brawl

  • Heroes Brawl powraca jako tryb Brawl , oferujący wcześniej niedostępne mapy i wyjątkowe wyzwania rozgrywki.
  • Nowy tryb Brawl będzie zmieniał się co dwa tygodnie, dając graczom szansę na zdobycie ekskluzywnych nagród.
  • Na Publicznym Serwerze Testowym (PTR) można obecnie obejrzeć świąteczną Snow Brawl .

W ekscytującym obrocie wydarzeń, Heroes of the Storm wskrzesza swój ukochany Heroes Brawl jako tryb Brawl , przywracając szereg map, które nie były dostępne przez prawie pięć lat. Ta świeża wersja klasycznego trybu rozgrywki jest teraz dostępna dla graczy w Heroes of the Storm Public Test Realm i oczekuje się, że zostanie oficjalnie uruchomiona wraz z nadchodzącą łatką zaplanowaną na około miesiąc.

Przenosimy się w przeszłość: ewolucja Heroes Brawl

Pierwotnie znany jako Arena Mode, gdy zadebiutował w 2016 roku, Heroes Brawl wprowadził graczy do dynamicznego formatu rozgrywki, który obejmował zmieniające się cotygodniowe wyzwania. Nawiązując do ducha Hearthstone’s Tavern Brawls, Heroes Brawl pozwalał na wiele ekscytujących doświadczeń — unikalne kompozycje map, alternatywne cele i kapryśne zestawy zasad, w tym intensywne pojedynki snajperskie i angażujące misje PvE. Jednak jego stałe przejście do trybu ARAM (All Random, All Mid) w 2020 roku było wynikiem panującej popularności map jednotorowych i wyzwań w utrzymaniu tak zróżnicowanego trybu gry.

Przewińmy do przodu o prawie pięć lat, a Heroes Brawl powraca z oczekiwaniem, choć z kilkoma modyfikacjami. Najnowsza aktualizacja PTR nie tylko obejmuje zmiany w równowadze dla różnych bohaterów, ale także ponownie wprowadza tryb Brawl — potwierdzając zaangażowanie Blizzard w ulepszanie wrażeń użytkownika w grze.

Heroes of the Storm Aktualizacja PTR

Szczegóły dotyczące trybu walki i nadchodzących zmian

Notatki o łatce ujawniają, że tryb Brawl będzie teraz działał w dwutygodniowej rotacji, występując 1. i 15. dnia każdego miesiąca, w przeciwieństwie do cotygodniowego harmonogramu w przeszłości. Gracze mogą spodziewać się zdobycia unikalnej skrzyni, kończąc trzy mecze bieżącej bijatyki, gdy jest ona aktywna. Pozostaje do wyjaśnienia, czy nagrodę tę można zdobyć raz na bijatykę, czy co tydzień. Obszerne archiwum poprzednich bijatyk Heroes wskazuje, że fani prawdopodobnie zobaczą powrót wielu ukochanych bijatyk, z potencjałem nowych wyzwań na horyzoncie.

Inauguracyjny tryb Brawl, który jest obecnie testowany w PTR, to zimowy Snow Brawl . Ta świąteczna wersja ma zostać oficjalnie uruchomiona wraz z łatką, prawdopodobnie na początku lutego. Biorąc pod uwagę, że wersja PTR ma działać przez trzy tygodnie, fani mogą zobaczyć pełnoprawne wdrożenie tuż przed sezonowym graniem.

Ponieważ popularna gra zbliża się do 10. rocznicy 2 czerwca 2025 r., powrót Heroes Brawl oznacza znaczący kamień milowy dla zespołu deweloperskiego i głębokie zwycięstwo dla oddanej bazy graczy. Wielu jest optymistycznie nastawionych, że ten renesans może doprowadzić do szerszych rewelacji na temat przyszłości Heroes of the Storm.

Informacje o aktualizacji PTR dla Heroes of the Storm (6 stycznia 2025 r.)

Najnowsza łatka do Heroes of the Storm właśnie stała się dostępna do testowania na Public Test Realm. Gracze napotykający błędy podczas sesji rozgrywki są zachęcani do odwiedzenia forum PTR Bug Report, aby zgłosić swoje doświadczenia.

Aktualizacje ogólne

  • Zaktualizowano ekran główny i muzykę przy uruchamianiu.
  • NOWOŚĆ: Wprowadzenie trybu Brawl! Bójki będą się teraz zmieniać 1. i 15. dnia każdego miesiąca.

Aktualizacje salda

Bohaterowie

  • Auriel
    • Talenty
      • Poziom 1 : Palące Światło teraz zadaje obrażenia tylko bohaterom wroga.
      • Poziom 7 : Energetyczny sznur zwiększa teraz zasięg podstawowego ataku o 1,1.
      • Poziom 16
        • Premia za zadanie „Rezerwuar Nadziei” zmniejszona z 75 do 55.
        • Gniew Niebios: Redukcja pancerza zwiększona z 10 do 20; Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.

Naprawiono błędy

Ogólne poprawki

  • Kule Doświadczenia teraz poprawnie przechodzą przez bramy.
  • Rozwiązano problemy z efektami wizualnymi.
  • Ulepszone skalowanie zanikających i narastających spowolnień z efektami redukcji CC.

Poprawki specyficzne dla bohaterów

  • Alexstrasza
    • Opierać
      • Rozwiązano problem z czasem trwania spowolnienia umiejętności Flame Buffet.

Więcej szczegółów znajdziesz w oficjalnych informacjach o łatce, dostępnych za pośrednictwem łącza podanego poniżej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *