Mimo że UFC 5 zostało wydane ponad rok temu, nadal uważam tę grę za niezwykle przyjemną. Jako jeden z wyróżniających się tytułów w dziedzinie gier sportów walki — zwłaszcza w świetle braku wysokiej jakości zawodników (patrzę na ciebie, Undisputed) — zaspokaja moje pragnienia jako entuzjasty boksu i MMA. Ponieważ seria Fight Night popada w zapomnienie i brakuje alternatyw w rozwoju, UFC 5 pozostaje moim jedynym ujściem dla tego gatunku.
Po zagłębieniu się w różnorodność trybów gry — w tym w moją karierę online, obstawianie wydarzeń UFC i udział w cotygodniowych wyzwaniach — w dużej mierze przeoczyłem tryb turniejowy. Moja rozgrywka zwykle polega na samotnych wysiłkach, a nie na graniu ze znajomymi. Jednak po wypróbowaniu go odkryłem, że ten tryb oferuje ekscytujący poziom nieprzewidywalności, co skutkuje niespodziewanie brutalnymi wynikami.
Tryb turniejowy w UFC 5 jest intensywny
Maksymalizacja realistycznej mechaniki obrażeń w UFC 5
Tryb turniejowy w UFC 5 zapewnia doskonałe miejsce do organizowania rozgrywek każdy z każdym ze znajomymi. Stanowi również energiczne wyzwanie dla Legendarnej SI, pozwalając graczom na przejście z bardziej pasywnego trybu rankingowego online. Ten tryb, choć być może pomijany przez wielu na rzecz bardziej popularnych opcji, takich jak kariera i gra rankingowa, warto zbadać ze względu na jego unikalne podejście do obrażeń w grze.
Dzięki odpowiedniemu dostosowaniu ustawień tryb turniejowy demonstruje imponujące postępy EA w symulacji obrażeń . Aktywacja „Continued Damage” przy jednoczesnej dezaktywacji „Doctor Stoppages” tworzy klasyczne doświadczenie turniejowe Kumite Iron Man. W rezultacie finały mogą pokazać zawodników z rozległymi obrażeniami, naznaczonymi poważnymi obrażeniami przypominającymi niektóre scenariusze horrorów.
Należy pamiętać, że ustawienia obrażeń mają również wpływ na wytrzymałość. Dlatego też, gdy docierasz do ostatniej rundy, gracze są często całkowicie wyczerpani.
Inną intrygującą zmianą, którą możesz wprowadzić, jest ustawienie typu klasy wagowej na „combine” , a klasy wagowej na „open”. Taka konfiguracja umożliwia epickie bitwy między najbardziej znanymi zawodnikami w różnych kategoriach wagowych. Co ciekawe, odkryłem, że zawodnicy wagi ciężkiej często mają problemy z niższymi kategoriami wagowymi, czego dowodem jest miażdżące zwycięstwo Demetriousa Johnsona nad Tomem Aspinallem, które przeczy typowym oczekiwaniom co do rozmiaru i siły.
Turnieje w prawdziwym życiu: PRIDE FC i The Original UFC
Ukłon w stronę korzeni MMA
Podczas gdy współczesne turnieje MMA mogą trwać kilka miesięcy, aby umożliwić zawodnikom regenerację między walkami, nie było to standardem w początkach. Niektórzy fani mogą nie wiedzieć, że UFC 1 oferowało jednodniowy turniej w 1993 roku . Legendarny zawodnik brazylijskiego jiu-jitsu Royce Gracie zdominował to wydarzenie, pokonując Arta Jimmersona, Gerarda Gordeau i Kena Shamrocka w ciągu jednego wieczoru, pokazując skuteczność brazylijskich sztuk walki.
PRIDE FC, groźny japoński konkurent UFC, również przyjął format turnieju jednodniowego. Znane wydarzenia, takie jak Pride FC Grand Prix 2000, prezentowały turnieje w stylu eliminacyjnym, w których zawodnicy tacy jak Mark Coleman triumfowali nad wieloma przeciwnikami jednej nocy. Choć mniej rozpoznawalni dla współczesnych fanów, ci zawodnicy odegrali kluczową rolę w historii MMA.
Dodatkowo, podobnie jak w przypadku pierwszych gal UFC, w PRIDE FC regularnie odbywały się walki w kategoriach open , w których zawodnicy o różnych rozmiarach stawali naprzeciw siebie, aby uzyskać dramatyczne widowiska i nieoczekiwane rezultaty. Szczególną atrakcją były walki takie jak starcie Ikuhisy Minowy z olbrzymem Silvą.
Błąd podkreślający ulepszone funkcje obrażeń
Uszkodzenia twarzy trwale utrwalone
Zabawny błąd ujawnił się, gdy eksperymentowałem z ustawieniami obrażeń turniejowych; powodował, że wszelkie obrażenia twarzy odniesione podczas walk przenosiły się na wizualizacje ekranu wyboru postaci. Jedynym lekarstwem na tę dziwność jest udział w innym meczu. Nawet zmiana trybów na karierę online przenosiła obrażenia twarzy na moją niestandardową postać, co dawało zabawny wynik.
W grze różne obszary twarzy wojowników mogą zostać skaleczone, w tym obszary takie jak czoło, policzek lub brwi. Gra zawiera również mechanikę puchnięcia, co pokazuje dbałość twórców o szczegóły w przedstawianiu obrażeń. Pod koniec intensywnego turnieju moi ulubieni wojownicy byli bardzo podobni do ekscentrycznych postaci stworzonych przez innych podczas moich potyczek online.
Miejmy nadzieję, że nie będzie żadnych łatek: Utrzymujmy chaos!
Zabawna usterka czy niezamierzone przeoczenie?
Szczerze życzę, aby zespół EA lub twórcy UFC 5 nie zdecydowali się na łatanie tej funkcji. Turniej 16-osobowy wśród przyjaciół w domu, zwłaszcza przy takich ustawieniach, może być ekscytującym doświadczeniem. Emocje związane z zapewnieniem zawodnikom zdrowia i wytrzymałości między walkami wprowadzają kreatywny wymiar do tego, co jest zazwyczaj prostą walką jeden na jednego. Gdyby przerwy lekarskie były dozwolone, ta dynamika by się załamała, ale ich wykluczenie sprzyja atmosferze chaosu.
Jak donoszą branżowi eksperci z
GameRant , w przygotowaniu
może być nowa gra
Fight Night .
Choć niekoniecznie jest to błąd w ścisłym tego słowa znaczeniu, a zatem nie wymaga formalnej poprawki, funkcja zachowywania obrażeń twarzy służy jako zabawna furtka, poprawiająca wrażenia gracza poprzez kwestionowanie parametrów oceny obrażeń. Dla tych, którzy chcą zwiększyć przemoc, przyjęcie strategii ground-and-pound spowoduje gromadzenie obrażeń poprzez obrzęk i krew, a nie szybkie nokauty. Nawet po ponad roku UFC 5 nadal mnie fascynuje dzięki tym intrygującym wydarzeniom.
źródło: GameRant
Dodaj komentarz