Jak inaczej mogłaby potoczyć się historia braterstwa Mario i Luigiego

Jak inaczej mogłaby potoczyć się historia braterstwa Mario i Luigiego

Najważniejsze informacje z rozwoju Mario i Luigi: Brothership

  • Początkowo gra miała mieć styl graficzny wzorowany na uznanych przez krytyków grach HD-2D firm Acquire i Square Enix, takich jak Octopath Traveler .
  • Tytuł ten oznacza znaczący renesans serii gier RPG Nintendo. Jest to pierwsza nowa odsłona od prawie dziewięciu lat, w którą nie jest zaangażowany AlphaDream.
  • Mimo że rozważano wykorzystanie grafiki pikselowej, zespół programistów ostatecznie zdecydował się na styl graficzny 3D.

W niedawnym wywiadzie ujawniono, że Mario and Luigi: Brothership początkowo eksplorowało odrębny styl artystyczny inspirowany estetyką HD-2D widoczną w Octopath Traveler Acquire i Square Enix . Co ciekawe, ta odsłona stanowi wielki powrót ukochanej serii gier RPG Nintendo, będąc pierwszą wydaną od prawie dekady. Należy jednak zauważyć, że tym razem gra nie została stworzona przez AlphaDream, ponieważ studio zakończyło działalność w 2019 roku.

Zamiast tego, rozwój Brothership był wspólnym wysiłkiem z Acquire, renomowanym japońskim studiem znanym ze swojej roli w tworzeniu serii Octopath Traveler . Atrakcyjność Acquire wynikała z ich cenionego doświadczenia w tworzeniu gier RPG, w szczególności ich talentu do łączenia skomplikowanej grafiki pikselowej z wciągającymi środowiskami 3D, co jest znakiem rozpoznawczym ich ostatnich tytułów. Ten kreatywny kierunek znalazł odzwierciedlenie w innych grach Square Enix, takich jak Triangle Strategy i oczekiwany Dragon Quest 3 HD-2D Remake .

Podczas niedawnego wywiadu dla Nintendo producent Akira Otani omówił rozważania zespołu przy wyborze Acquire do projektu, w szczególności ich zaawansowanej technologii 3D. Przyznał, że wczesny pomysł polegał na stworzeniu gry w podobny sposób jak Octopath Traveler , ale ostatecznie zrezygnował z tego pomysłu, decydując się na styl 3D, aby lepiej dopasować się do ustalonej tożsamości wizualnej franczyzy.

Uzasadnienie wyboru 3D zamiast sztuki pikselowej

Mario i Luigi zastanawiają się
Mario i Luigi przygotowują się do bitwy
Zrzut ekranu z rozgrywki w Brothership
Lądowanie Mario i Luigiego
Bowser w Mario i Luigi: Brothership

Otani stwierdził, że podczas gdy poprzednie odsłony serii Mario i Luigi wykorzystywały grafikę pikselową w samej grze, ich pudełkowa grafika konsekwentnie zawierała tradycyjne ilustracje 2D. Wyraził obawę, że jeśli style wizualne nie będą spójne, może to wywołać zamieszanie wśród fanów. Jego aspiracją było stworzenie spójnego doświadczenia wizualnego, które odzwierciedlałoby zarówno grę, jak i jej marketing. W związku z tym grafika Mario i Luigi: Brothership została opracowana przy użyciu modeli cel-shading, ściśle przypominających grafikę na pudełku, zamiast polegać na tradycyjnych sprite’ach.

Reżyser Haruyuki Ohashi podzielił się również swoją perspektywą na wyzwania związane ze sztuką pikselową. Czerpiąc ze swojego doświadczenia z animacją pikselową w serii No Heroes Allowed , przyznał, że podejście to jest skomplikowane pod względem technicznym. Chociaż dostrzegał wyjątkowy urok animacji pikselowej w poprzednich grach Mario i Luigi, uważał, że powielenie jej na wymaganym poziomie w nowej wersji będzie trudnym zadaniem. Ostatecznie duet doszedł do wniosku, że przejście na format 3D stanowi ekscytujące wyzwanie i dobrze wpisuje się w ewolucję serii.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *